飞车武士 Autoduel

更新时间 2021-08-23 11:57

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CRPG通鉴
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Origin Systems, 1985, MS-DOS, Apple II, Amiga, C64, Atari 8-bit, etc
《飞车武士》由查克·布切(Chuck Bueche)与理查德·加里奥特(Richard Garriott)共同开发,是加里奥特除《创世纪》(Ultima)系列外为数不多的作品之一。

作者:FE
翻译:Jason@CRPG通鉴


一直以来,反乌托邦的未来构想都是一种有趣的 RPG 游戏设定,到了 20 世纪 70 年代末,两部邪典电影[1]《死亡车神2000》与《疯狂的麦克斯》盛极一时,备受追捧,人们对反乌托邦题材的热情也水涨船高。斯蒂夫 · 杰克逊(Steve Jackson)巧妙地将这一设定融入一款 RPG 桌游——《飞车大战》(Car Wars)。这款游戏于 1980 年发售,畅销一时。在游戏中玩家打造私人专属的毁灭战车,在后末日时代的美国境内风驰电掣。后来,斯蒂夫 · 杰克逊与 Origin 公司达成协议,将《飞车大战》改编成电脑游戏,《飞车武士》就此问世。

尽管《飞车武士》是一款授权改编作品,但它对原作做出大量改动:《飞车大战》只是一款回合制游戏,而 Origin 开发团队借鉴 Midway 旗下 1983 年的畅销街机游戏《间谍猎人》(Spy Hunter),开发了一款效仿街机游戏、俯视角视图、非回合制的驾驶游戏,非常考验玩家的反应速度,而且最好用摇杆操纵。

《飞车武士》忠实原作设定的地方在于游戏拥有一套丰富细致的汽车装配系统。玩家选择各种车型,如小型车、厢式车、皮卡车、豪华车等,自行搭配底盘、装甲、悬挂系统、轮胎、武器、发电机等组件。

丰富多彩的组装系统是这款游戏的亮点——设计专属载具,打造独家跑车;既可风驰电掣,让敌人望尘莫及;还能埋设地雷,出其不意;甚至购买大型车载发电机,为座驾添置镭射武器。《飞车武士》还有强大的局部伤害判定机制,即座驾的武器、轮胎、装甲与玩家都有一套独立的生命值系统。也就是说,如果战车其他部位装甲完好,但一旦敌人击中护甲值为 0 的一侧,你很可能一命呜呼。

玩家可以在美国东北部自由驰骋,追杀亡命徒(并将这些倒霉蛋的座驾占为己有),在竞技场与群雄一较高下,完成各种跑腿寄送任务。一段时间过后,这些任务也许稍显单调重复,但玩家会通过这些支线任务积累声誉值,声誉值足够时,会解锁联邦调查局发布的终极任务。

不过,《飞车武士》的俯视角驾驶、战斗系统经不起时间的检验。在 1985 年,这种机制还算新颖有趣,但与现代 3D 视角下的驾驶游戏相比,俯视角驾驶机制缺乏沉浸感。不过,《飞车武士》真正的问题还不在视角,而是过高的难度。战斗机制相当硬核,再加上永久死亡设定,玩家很容易心生退意。一旦玩家死亡,游戏将抹除先前所有存档,玩家只得重新白手起家,从零开始(除非玩家手动备份自己的游戏存档,那另当别论,但那在当时非常费钱)。

如果你喜欢高难度游戏,或者不介意时刻手动备份已有存档,那《飞车武士》这款游戏不容错过。虽然市面上有许多竞速战斗游戏,但论游戏的丰富性,《飞车武士》遥遥领先,一骑绝尘。

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地图上有 16 座城市,玩家可通过公交系统快速移动,或者自行驱车前往(前提是能在险阻重重的路上活下来)。玩家甚至能前往游戏开发商 Origin 在曼彻斯特的总部。
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座驾打造系统是这款游戏的亮点所在。从座驾的重量、速度、容量到车载武器、护甲配备,各种选项五花八门,应有尽有,玩家可以精挑细选,细细斟酌。

[1] 译者注:邪典电影(Cult Movie)不是一种经过严格定义的电影艺术分类,但可以大致概括具有以下特点的电影:通常是从午夜影院走出来的低成本作品;夸张、荒唐的风格与视觉效果;科幻、恐怖、喜剧多种元素的混杂;表现不同于主流文化的次文化;引领以电影中某种表现或象征为主的时尚潮流;其忠实的粉丝会开展许多以影片为主题的聚会等。