魔域传奇:石之预言者 Ravenloft: Stone Prophet
本页贡献者
作者:DD
翻译:Azuki
穿过神秘的光墙后,两名冒险者被困在哈拉基尔(Har’Akir)的沙漠地带。一堵灼热的镭之墙(Wall of Ra),挡住了他们的逃跑路线。瘟疫和毁灭性的风暴威胁着穆哈尔村(Village of Muhar)的剩余村民,《石之预言者》的故事就在这里展开[1]。
游戏采用第一人称地牢探索的形式,并使用了与《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)非常相似的 3D 引擎,有对寻路非常有用的自动地图和使用咒语进行跳跃与飞行等机制,不过这些机制远不如《创世纪 地下世界》(Ultima Underworld)中的那么完备和有用。
游戏需要创建两个角色,而随着游戏的推进,小队中会加入两个 NPC 而扩大到四人。游戏中还有昼夜交替的设定,甚至当烈日无情灼烧着沙漠的时候,玩家需要保持充足的供水以维持生命。
游戏的实时战斗系统与《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)、《大地传说》(Lands of Lore)类似。游戏中各类生物的设定极为丰富,了解他们的特性才能轻松战胜。敌人可以中毒、生病、瘫痪和昏迷,也可能施展某些法术或死亡后爆炸。大部分生物可以被普通武器和法术打败,但也有的需要特殊手段。例如,沙漠巨魔只能被酸、火或水杀死,三个巨大的木乃伊也强大到无法使用正常手段打败。
穆哈尔居民认为我们的小队应该为瘟疫与风暴负责,这种恐惧和迷信使得我们很难找到伙伴。虽然如此,但还是有很多 NPC 用风趣的对话和故事片段为游戏氛围增色。
也有 NPC 愿意加入小队,他们相信同伙伴一起离开哈拉基尔的可能性比独自一人更大。这些 NPC 不仅可以是普通人类,更可能是半人马、沙漠巨魔、不死战士甚至豺狼等其他生物。
选择哪些 NPC 与你同行需要策略,因为他们各有所长。例如,沙漠巨魔擅长战斗,在游戏开荒阶段十分有用,但是他无法获得经验,也携带不了多少道具,甚至手中无法握住任何东西。
背包系统设计得非常优雅,它有一个简单地拖放物品的操作,纸娃娃系统可以用精美的美术展现出当前装备。但是无论是背包格数还是可携带重量,背包容量都十分有限。
背包容量过小迫使玩家做出选择,好用的道具那么多,究竟应该留下哪一件?玩家还需要携带大量水袋才能在炽热的沙漠中存活,使得背包格子更加紧张,不过也可以依靠法术创造水。
游戏中的法术遵循典型的《高级龙与地下城》(AD&D)设定,与《魔眼杀机》三部曲中的非常类似,常见的法术有火球术(Fireball)和魔法飞弹(Magic Missile)。一些法术特别有用(例如,敲击术 Knock 和传送 Teleport),还有一些法术是完成游戏必不可少的,例如与关键 NPC 对话时可能需要动物交谈术(Speak with Animals)。
《魔域传奇:石之预言者》以其庞大的埃及风开放世界提供了一种与典型的地牢探索不同的游戏风格。哈拉基尔沙漠广袤且危险,但也有很多有趣的事件,包括偶遇 NPC、独特物品和地牢。这些地牢涵盖了从古老的墓穴到装饰华丽的寺庙等风格,每个场景都丰富了游戏情节并提供了主线任务的必需品。
《魔域传奇:石之预言者》实际上是 DreamForge 公司使用相同引擎开发的第三款 RPG 游戏。该引擎开发的第一款游戏是 1994 年出品的《魔域传奇:神圣之符》(Ravenloft: Strahd’s Possession),这两款游戏有着共同主题:落入一个到处都是不死生物的陌生土地后,玩家必须想办法打败这片土地的领主并安全回家。
使用该引擎开发的第二款游戏是 1994 年的《魔索布莱城》(Menzoberranzan),它以广受欢迎的《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)为背景:为了营救被卓尔(Drow)俘虏的村民,一行人潜入幽暗地域(Underdark)。途中,他们寻求传奇游侠崔斯特 · 杜尔登(Drizzt Do’Urden)的帮助。为了解放村民,该小队最终卷入了魔索布莱城各家族之间的争斗中。
不幸的是,这些几款游戏并不出名,整个系列都经常被人忽略。但是无论如何,《魔域传奇:石之预言者》都值得一试,如果你喜欢 DreamForge 对地牢探险类游戏的演绎,也许还可以尝试该公司的其他游戏。
[1] 《石之预言者》以一种不同寻常的方式填满了它的 CD-ROM:一个唱着“难以捉摸的幽灵之歌”的幽灵来讲述发生哈拉基尔背后的故事。