荣耀任务I:英雄之证 Quest for Glory: So You Want to Be a Hero
本页贡献者
作者:RC
翻译:滕叔
发行 | Sierra On-Line |
年代 | 1989 |
平台 | MS-DOS、Amiga、Atari ST、PC-98 |
游戏起什么名字?之于《荣耀任务》而言这故事有点一波三折,因为在米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)敲着桌子不停咳嗽之前,它还叫《英雄之旅》来着。很可惜,《荣耀任务》虽说是个更好的名字,但和这款游戏确实不怎么搭调。
正如老套的英雄故事一样的展开,一座小镇,一个年轻人,一次扬名之旅(起初是有多人物选择的计划的,还有种族设定,奈何空间有限)混合了经典冒险游戏和RPG设定,一款标题里带着“quest”的雪乐山(Sierra)游戏。
无论你的属性有多强,游戏里都充满了即死设定,尤其当你惹恼了某些角色或者打破游戏规则。与小偷发生冲突就是其中一种。你还没和他打起来呢,单击鼠标,突然你就看到了自己死亡的提示。
RPG元素的加入为世界提供了更丰富的选择,以你的选择为准,你有三种路线可以发展:斗士,法师,盗贼。之后的游戏中可以通过做好事将圣骑士这一职业解锁。
第一次的游戏中,法师可以挑战当地的巫师伊拉斯姆斯(Erasmus)和他的宠物鼠芬鲁斯(Fenrus)(或者本地老鼠芬鲁斯和他的宠物巫师伊拉斯姆斯,如果你问老鼠),与他们进行游戏。而盗贼可以加入工会并闯入房屋,毫不掩饰的掠夺战利品。
游戏的冒险方面主要通过解迷,对话还有游戏本身营造的氛围来呈现,没有大多数专门的冒险游戏来的那么专业。游戏的平衡性主要靠特殊的小道具维持。
如果你要进行某项操作并且你有个法术能做到,释放的时候就会发生作用,或者反馈给你无效原因。如果墙壁表面看起来能够攀爬,那你可能是能爬上去的,不过也有可能需要释放漂浮术才行。
不巧的是游戏里RPG元素有限,该系列从头到尾的战斗就像是小游戏,只是有些细节在变.装备也很少,每次游戏升级也不多。
最好不要把这些元素当作主菜,把他们视作游戏过程中的调剂即可,这一点更体现在游戏中的支线任务部分,诸如开放世界,昼夜交替,夜晚刷怪,吃饭睡觉等要素。
该游戏充分利用了自己冒险故事的内核,叙事结构方面要比其他同时期的游戏强得多,每个小游戏都按照相应的规则被放置在了不同的位置。
总的来说,这不仅仅是旅行,英雄们会不断接触有着欲望与需求的人们,当然还有必须阻止的敌人,也会学到“一副好皮囊,坏水心里藏”的道理。
比如说在《荣耀任务I》中有一伙恐吓民众的强盗,其幕后主使是当地男爵的漂亮女儿,不过接下来的事让你明白她不只是一个彻头彻尾的恶棍:她的一个手下伤害村民时,她亲自上前干预并让村民得到治疗。她是有感情的,虽然不是每个坏蛋都可以类似的去看待,但这种细微的情感表现贯穿全作始终。
游戏一再强调英雄主义应当辩证的看待人的好坏两方面,无论你是否想当一个英雄,游戏都会给你深刻的一课。
你知道吗
- 1992年发布的《荣耀任务I》重制版,采用了新型VGA显示与完整的鼠标操作界面。
- 虽然系列第二部只支持EGA图形技术,但2008年由AGD Interactive.制作的粉丝重制版发布,支持VGA图形。