圣剑之魂 Spirit of Excalibur
本页贡献者
作者:CH
翻译:滕叔
发行 | Synergistic Software |
年代 | 1990 |
平台 | MS-DOS、Amiga、Apple IIgs、Atari ST、Mac |
在《圣剑之魂》中,你将扮演传说中的圆桌骑士,拯救在亚瑟王(Arthur)死后便处于动荡的王国。
所有的这一切都在剧情中完成,剧情分为数个部分,每部分有一个主线,地图上会出现新的军团与NPC,还有你可以选择参与或不参与的支线任务。
骑士们可以被指派到地图去拯救少女抑或是击败巨龙,不过他们人数有限。随着游戏推进你将征服更多的领土并完成更多的任务。越来越多的骑士将加入你的麾下,愈发壮大的势力将带领您向着征服天下的目标前进。
《圣剑之魂》有五个章节,每个章节都在对应的地图上为玩家提供新的挑战——通常是迅速的叛乱。想要以最有效的方式应对当前的挑战需要大量的游戏经验,也就是需要进行多次游戏。这也是游戏魅力的一部分——挫折感;你将为得到一个完美的结局而不断努力,一旦你获得成功,你就会感到颇有成就。
我记得这个游戏被分配为“冒险”游戏的原因是游戏中具有多种发展性数据以及多种完成任务的方法。从本质上讲,该游戏更侧重探索、解密,以及时间与试错。最困难的就是有时间限制的情况下做出正确的抉择。
在游戏中失去某些角色或用光某些关键物品可能会让你快速的推进游戏,但你会卡在之后的一点,因为你需要某些角色或物品。毋庸置疑的,在每个情节的开头或结尾都应该存档。
游戏的界面有点问题,造成了垃圾的寻路功能和糟糕的游戏体验,但当我最终解决一切,弄清楚谜题并配了一身好装备去完成战斗时,喜悦溢于言表。这个故事很棒,这个世界很美,好奇心会促使你去探索下一个贫困的村庄或阴暗的废墟。
游戏取消了分离队伍的形式,本次你只能保留四个骑士,但游戏保留了其核心吸引力:在一张不断变化的地图上进行探索与战斗的魅力。此外,续集有一项新功能是可以从《圣剑之魂》中导入带有本来装备与属性的骑士。
到如今,这两款游戏都已被人遗忘......但我认为它们是粗糙的璞玉,对于寻求挑战与氛围的玩家来说十分合适。小时候我经常熬夜游玩并经历了我自己的亚瑟王传奇——这个系列激发了我的想象力,在数十年后的今天也清晰的闪耀在我的记忆之中。