1995-1999 3D的世界与新生代的玩家
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翻译:滕叔
在新一代游戏机的加持下,《超级马里奥64(Super Mario 64)》,《最终幻想VII(Final Fantasy VII)》, 《合金装备(Metal Gear Solid)》,《生化危机(Resident Evil)》,《荣誉勋章(Medal of Honor)》,《古墓丽影(Tomb Raider)》、《GT赛车(Gran Turismo)》表现喜人——足足卖了上百万份,并同时定下了3D游戏的标准。
另一边在PC(个人电脑)端,RTS【即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)】和FPS【第一人称射击游戏(First-person shooting game)】持续大热,诸如《命令与征服(Command&Conquer)》,《帝国时代(Age of Empires)》,《魔兽争霸II(WarCraft II)》,《星际争霸(StarCraft)》,《雷神之锤(Quake)》,《虚幻(Unreal)》和《半条命(Half-Life)》等重磅炸弹接踵而至,随着玩家越来越多,《极速天龙(Full Throttle)》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《幽魂(Phantasmagoria)》、《博德之门(Baldur’s Gate)》的销量也相继破开百万大关,在当时这可一点也不容易。
但是技术的提升也带来了问题,游戏的制作成本越来越贵,试错的花销更是高昂,一些像是Interplay这样的公司在试图赶上3D热潮或是进军游戏机市场时陷入了困境。一些长达十年以上的游戏系列在突然转变为3D后也突然消失了,比如:《国王任务VIII:永恒面具(King’s Quest VIII: Mask of Eternity)》、《创世纪IX:升腾(Ultima IX: Ascension)》以及《荣耀任务V:龙之火(Quest for Glory V: Dragon Fire )》。
Windows95的面世彻底将Windows系统变成了PC的代名词,但是来自AMD的有力竞争让Intel奔腾芯片与Windows系统的组合:“Wintel”大大削弱。3D加速卡(可理解为支持3D效果的显卡)、声卡、游戏手柄等外设甚至浏览器之间的竞争也愈发激烈。随着3D技术的普及,诸如3Dfx、Nvidia、S3和ATI等公司展开了围绕3D加速卡之间的霸主争夺战——这场战斗从3Dfx推出Voodoo卡开始打响。
到了90年代中期,互联网已经成为新的商务领域,每个公司都试图建立自己的网站(他们自己也不知道为什么),eBay和Amazon建立后,第一条网页广告出现了,许多人认为互联网泡沫开始膨胀起来。
当时有两大浏览器争夺霸主地位:Internet Explorer和Netscape Navigator。但微软免费向任何Windows系统使用者提供他们自研的浏览器,于是他们取得了胜利,也使得大部分浏览器变成了真正的免费浏览器。在1998年的一场官司中,微软被指控为保持垄断地位而损害竞争对手。
与此同时苹果失去了方向,他们新推出的游戏机Pippin彻底失败,而当时他们手中的Mac全变成了老古董。苹果公司的解决方案是召回1985年被他们解雇的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。1998年iMac发布,乔布斯复兴了苹果公司,苹果成了潮流与便捷的代名词。
Windows95的发布、新游戏的大流行、互联网的诱惑,90年代末是计算机正式成为主流的时期。
发展趋势
在线和局域网联机
《毁灭战士(Doom)》允许最多四名玩家同时进行游戏。由于当时连接到互联网有诸多限制,因此最受欢迎的解决方案是召开游戏派对。当《雷神之锤(Quake)》、《星际争霸(StarCraft)》之类的游戏问世时,互联网已经普及,在线游戏变得更加流行。但是这种方式的原理并不简单——必须准确找到玩家IP的输入地址并匹配相应的服务器。为了提供相应帮助,Gamespy和Blizzard的Battle.net等服务开始出现,将服务器列表并处理配对问题。
3D图形技术
90年代是学习如何处理3D图形的头十年。在早期你甚至很难解释3D技术——就连大名鼎鼎的创世纪系列番外《地下创世纪(Ultima Underworld 1992)》还要在杂志上专门投放广告,从多个角度展示一个物体来说明这一概念。接下来的问题是如何在3D空间中控制角色(和镜头)、渲染技术的竞争、原始的开发工具、系统要求过高等等。这个过程十分漫长,也带来了一些十分重要的突破,比如模拟摇杆的诞生。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏,即文字网游)和其他永久在线空间已经存在了数十年后,90年代后期商业MMORPG得到了普及。《子午线59(Meridian 59,1996)》和《创世纪online(Ultima Online,1997)》不仅销量破记录,还开创性的突破了点卡制建立了月卡制。之后的《天堂(Lineage 1997)》,《无尽任务EverQuest (1998)》,《艾莎龙的召唤Asheron’s Call (1999)》以及其他许多作品相继问世,然后是MMORPG中的神《魔兽世界(World of Warcraft 2004)》诞生。
时间线
1995 | Windows 95:Windows95的到来是一个里程碑,计算机变得人人易用,从此Windows变为PC的代名词。 | 宝可梦:精灵宝可梦(Pokémon)在日本的Gameboy平台发布,销量达1000万。1998年它将到达欧美并在游戏到动漫、玩具、卡牌等诸多领域掀起一场“宝可梦狂潮”。 | ||
1996 | Nintendo 64:Nintendo 64发布,仍使用了卡带,但引入了模拟摇杆。它将在全球卖出3200万台。 | 雷神之锤:承接《毁灭战士(Doom)》,《雷神之锤(Quake)》以完全的3D与物理模拟技术面世。这是个里程碑式的游戏,它普及了死亡竞赛模式、WASD键盘控制,类似军团要塞的MOD甚至还有实机渲染和最速通关等现在的游戏常用词。 | ||
1997 | DVDs:DVD在美国开始售卖,不仅存储容量比CD大得多,传输速度也更快。 | 星际争霸:《星际争霸(StarCraft)》发布,有史以来最受欢迎的RTS游戏。三个不同的种族,跌宕的故事和出色的多人模式。它成为早期的电子竞技游戏标杆,销量超过1100万。 | ||
1998 | iMac:iMac发布。由史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)创立,他重返苹果公司担任CEO,这标志着苹果公司的重生。 | 半条命:《半条命(Half-Life)》将FPS的从无脑突突突推向基于故事讲述的沉浸式互动世界。 它也有无数的mod,包括现在仍大受欢迎的《反恐精英(Counter-Strike)》。 | ||
1999 | Dreamcast:Dreamcast游戏主机发布。PS2的压倒性人气加SEGA自身的内部斗争,它很快就被放弃了,共售出900万台。 | Bleem!:Bleem!(Best little emulator ever made!/有史以来最好的模拟器)出现,一款用于PC端的商用PS1模拟器,索尼毫不留情的起诉了它。尽管它胜诉了,但昂贵的法律费用让它无力继续营业,自此模仿成为行业的禁忌。 |