上古卷轴2:匕首雨 The Elder Scrolls II: Daggerfall
本页贡献者
作者:VD
翻译:乐茗棋
发行 | Bethesda Softworks |
年代 | 1996 |
平台 | MS-DOS |
想象一下存在这么一款游戏,你能在其中做到任何事,还有永远做不完的任务和打不完的地城,而《匕首雨》就是沙盒游戏中最具野心的构想。这类项目最后往往都是一场灾难(参考《战斗巡洋舰:公元3000》(Battle Cruiser 3000 AD)),但贝塞斯达(Bethesda)却做到了,尽管努力是值得的,但这些努力与执着差点让贝塞斯达面临破产,导致其被Zenimax给收购并不得不重新审视项目的优先级。
游戏本身拥有非常细致的 角色系统以及一套扎实的技能组,支持使用不同的方式越过障碍并生存下去(攀爬vs浮空术,药物/游泳vs施法,纯伤害vs背刺暴击,等等)。
尽管按照如今的标准,角色创建有些过于复杂,但能允许你创造拥有不同优势与劣势的独特角色(在圣地会有弱点,黑暗中快速治疗,禁忌铠甲类型,免疫魔法,特定武器亲和,恐惧症等等)。
你的升级速度也与这些优缺点息息相关,所以你可以创造一个毁天灭地但升级巨慢的猛男,或者一个羸弱的战士,对阳光过敏还不善运动,但能用双倍的速度升级,或者任何其他特性与诅咒的组合——不过其中有些会造成可怕的影响。
《匕首雨》有许多有意思的事,但如果我必须选一个的话,那就是地城:地城会让你畏惧它。在大多数游戏中,地城就是一个短走廊加上一些房间;如果你运气好,可能还会有个下层以及另一条走廊。但《匕首雨》是个例外。当你进入一个地城后,你不知道什么时候能,甚至能不能回来。你不知道你的武器耐久够不够,也不知道带够了补给没有,这还是在你准备好面对你将面对之事的情况。活着离开地城绝对算得上是种成就,而我想不出那款游戏做到了这种程度。很明显《天际》(Skyrim)没有做到,在那游戏里你会在去主线地城的路上区域附近随手就清掉3、4个小地城。
基本上,贝塞斯达创造了一个非常详尽的角色系统,并围绕这个系统生成了一个世界,而不是先制作一个表面光鲜的游戏然后塞几个角色技能给玩家打发时间。
随机任务也同样值得一提。他们写的相当不错并极大地为不同角色与角色扮演方面提供了帮助。举个例子,一位牧师可能会请求你从掠夺的盗贼手下保护他的神庙,去某个村子向生病的人施展治疗法术或是调查某些神灵下凡的踪迹。尽管他们都不算很复杂,但这些任务远比那些“去杀5只狼”的任务更令人着迷。
同时,《匕首雨》游戏内有着极佳的氛围(试着在夜间出行并享受一些MIDI音乐吧,然后紧接着你就可能被已死的先王灵魂打断,并冲你大喊“复仇——!“),巨量的法术,细致的自创法术以及保具优劣势的附魔系统,可骑乘的马,可以在你打完地城后塞满战利品的马车,可购买的房屋和船只,变狼术,吸血鬼,银行储蓄,可召唤并用来交换神器的恶魔(Daedra)王子,以及数量多到能塞满卡车车厢的怪物,等等。
尽管有一些瑕疵(主要体现在漏洞,以及重复性,这个程序生成类游戏的通病上),《匕首雨》在游戏设计以及复杂度上仍是一个了不起的成就,足以与例如《黑暗之地》(Darklands),《地下创世纪》(Ultima Underworlds)以及《阿卡尼亚王国》(Realms of Arkania)这些无法超越的神作相提并论。
一想到如此有深度与复杂性的游戏再也不会被制作出来了,我就推荐玩家安装DOSBox,体验一下当年巨人尚存时代的游戏是怎么样的。
有用的文件及模组
- 古老幽魂的匕首雨安装程序(Ancestral Ghost’s DaggerfallSetup):会安装游戏,并自动安装补丁以及粉丝制作的任务包,同时增加游戏的渲染距离并将DOSBox设置调到最适合运行的状态。强力推荐。
- 恶魔雨(Daedrafall):一个非常有意思的模组,让你扮演一位恶魔并杀掉原版游戏中的英雄主角。
你知道吗
- 目前有两个试图重置匕首雨的项目——DaggeXL与Daggerfall Unity。两者都试图将游戏转入全新引擎,以获得更好的画质,新功能,以及更好的模组兼容性。
- 从2009年起,为庆祝《上古卷轴》系列15周年,贝塞斯达在其网站上开放了《匕首雨》的免费下载。
光想想有多少内容被包含在《匕首雨》里,就是一件非常令人惊讶的事。我是说,不要忘记变成吸血鬼或者狼人,购买船只甚至不动产,这些东西甚至只是游戏里的彩蛋而已。我们根本没再游戏说明书或是预览里提到这些事情。他们只是给予持续游玩的玩家们的奖励。
——泰德·彼得森(Ted Peterson),《竞技场》首席设计师