遗产:恐怖领域 The Legacy: Realm of Terror
更新时间 2020-08-23 12:18
本页贡献者
亚瑟
增1,032 改0 删0
作者:FE
翻译:Ember
发行 | Magnetic Scrolls |
年代 | 1992 |
平台 | MS-DOS |
你成为遗产中指定的豪宅继承人。一旦你进入宅邸,门就会自动上锁,走廊上会滋生大量僵尸,你会开始发现一些详细介绍神秘仪式的令人不安的笔记。
如果上述描述听起来和同年发行的《魔屋鬼影》(1992)很像,那是因为很大程度上确实如此。它们都有着浓重的洛夫克拉夫特式的调调。尽管遗产说明书上一再强调该游戏的灵感来自爱伦坡的小说《鄂榭府崩溃记》。
不过,《魔屋鬼影》主打解谜,只有少量致命怪物,《遗产》则是一款RPG游戏。或者准确的说,一款地牢探险游戏。游戏的每个关卡都是一个扭曲的迷宫,充满了单向门,陷阱,传送器和秘密,即便在屏幕上小地图的帮助下也很难导向。
游戏中有大量的怪物,从僵尸到超大型生物,做好频繁战斗的准备。游戏战斗是即时制的,很像是地下城主,每一场战斗胜利后都会获得XP来升级技能和属性,当然战斗也可能会消耗掉宝贵的资源。
资源管理——这是该游戏难点所在。游戏中血量道具极为稀缺,子弹和回复魔力的水晶也是如此。休息可以回血,但是只能在少数的安全区域——而且睡觉会饥饿,所以休息次数会受到食物存量的限制。
因此,《恐怖领域》可以说是一款非常困难而且容易让人泄气的游戏——如果你在初期浪费了过多的弹药,魔法或血量而无法继续前进,你可能要加载很久之前的存档甚至是重开。对新手而言最开始的几个小时可能是一种惩罚,特别是他们在“错误的”技能上浪费了点数的时候,但这些时候却也是游戏氛围最好的时候。
令人遗憾的是,一旦你做好了充分的准备,紧张的氛围就会削弱,而库存管理就成了主要挑战。游戏中有几十种武器,物品和碎片,但你一次只能携带很少的一部分。你经常会发现一个解谜点然后被迫原路返回去寻找解法。幸运的是,怪物不会重生——如果你费力打死了它们的话。
总的来说,《遗产》是一款奇异且富有吸引力的RPG,拥有超前的表现力和一些惊悚桥段。但是一旦洛夫克拉夫特式的怪物变成了常见的垃圾小怪,游戏塑造的紧张氛围就一扫而空了。对于地牢探险游戏爱好者来说,它仍然是一款伟大的作品,但是也很容易理解,为什么对比而言《魔屋鬼影》会是一款更出色的恐怖游戏。