地牢入侵 Dungeon Hack
更新时间 2020-11-15 18:06
本页贡献者
亚瑟
增1,049 改0 删30
作者:RM
翻译:Modk

发行 | DreamForge Intertainment |
年代 | 1993 |
平台 | MS-DOS |


然而,采用AD&D 2E(advanced dungeons and dragons 2nd edition,高级龙与地下城第二版)规则去制作一款即时制单角色rougelike游戏是真的很坑爹。
地牢入侵(Dungeon Hack)是一款非常直截了当的roguelike,在沿地牢下降的过程中,没有任何的商店和休息地点,你需要在随机生成的地牢中杀死怪物拾取掉落物,并完成需要用十几把钥匙打开十几种门的简单谜题,这一切的一切,都会在你找到或杀死地牢底部的目标后结束。
一路上,你将会与五十多种怪物战斗——其中包括巫妖(lich)和隐形惊惧魔(feyr)——并面对水下关卡、反魔法力场和饥饿等危险。
然而,过度依赖骰子,需要在即时制下快速控制动作这难对付的挑战,以及它本身改编自AD&D,这三点导致玩家很难有一个良好的游戏体验。

如果地牢入侵(Dungeon Hack)是一款基于小队的roguelike游戏,那么持续存在的“生死抉择(save or die)”的元素将会减少,更多的角色构筑(character builds)将会变得真正可行。
就像它所表现出来的那样,只有当你是roguelike游戏的超级粉丝,并愿意去面对那些游戏性中所存在的明显的缺陷的时候,这款游戏才值得一试。很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)背后的理念明明有着巨大的潜力,但它只表现出来了很少的一部分。