流放:陷阱逃生 Exile: Escape from the Pit
本页贡献者
作者:DT
翻译:翔宇
发行 | Spiderweb Software |
年代 | 1995 |
平台 | Windows、Mac |
《流放:陷阱逃生》是Jeff Vogel开发的众多游戏中的第一款,由蜘蛛网软件公司发售。这是一个2D,回合制的CRPG游戏,拥有有阵容管理机制和自上而下的俯视视角,这款游戏可能是现在最著名的Avernum游戏的来源。
正如所想象的,被遗弃在这里等死的人们对帝国怀有强烈的怨恨。既然他们觉得自己可能注定要死,至少可以反击。而这就是你(作为游戏角色)的追求——找到一条回到表面的路并进行复仇。
在你开始复仇之前,你将创建一个由六个角色组成的团队,并分配技能点和属性来帮助每个角色扮演什么角色。虽然你需要一些全副武装的战士,但也必须有一个小偷来处理陷阱和锁,一个奶妈来治疗团队,一个法师来投掷火球。
另外,你的角色肯定时不时就死了,所以要尽早保存并经常保存。流亡之地是难以置信的危险,除非你找到几个重要的隐藏的宝藏,这需要你花几个小时来探索你的周围环境。尽管你在第一个城镇附近遇到的敌人只是一个小威胁,但随着你离文明的距离越来越远,游荡的怪物会变得越来越难对付。
单靠技能是无法保证生存的,这意味着你将不得不掠夺地下城,以便购买更好的武器或找到隐藏的魔法装备。这个游戏的设计之初就考虑到了完美主义者和喜欢探索的玩家。
不是每个人都会想杀了你,你的队伍会在他们的任务中找到新的盟友。你的英雄们在流亡期间所进行的谈判将成为未来游戏的重要因素,在续作中将会有几个新的种族可以供玩家体验。
这些新的关系推动了本次和未来游戏的情节发展,增加了Vogel精心设计的情节和奇迹感。
事实上,Vogel借鉴了Ultima V战斗的许多方面,并对其进行了改进,相较于Ultima游戏本身,《流亡》成为一个比同时代的RPG更好的战术RPG。对于完全由一个人制作游戏来说,这是一个不错的成就。
它的成功推动了《流亡2:水晶灵魂(1996)》,这是一个更大的续集并且有更多的角色创造选择,和《流放3:毁灭的世界(1997年)》,它在大小和情节扭曲上超脱了两部前作。《流放之刃》于同年发布,增加了三个短场景和一个游戏编辑器,创建了一个大型的mod社区,至今仍有网站和mod存在。
这个故事的流行使得蜘蛛网公司用更先进的游戏引擎重置和更新了原来的三部曲两次。
“我(在重置游戏中)遇到的最大挑战之一就是尊重年轻的自己,看着某件事说,这很愚蠢,很坏,很不受控,然后就相信我年轻的自己,相信我热爱这个游戏的粉丝,就这样放任这个地方保持不变。”
——Jeff Vogel,流放的创造者和蜘蛛网软件公司的创始人
2011年,Vogel发布了《Avernum:Escape from the Pit》,再次更新了图形和界面,改写了故事,并添加了新的附加内容。正如Sade所说,它从来没有像第一次那么好,因为我认为流亡三部曲是Jeff Vogel写的最好的系列,尽管他在过去20年里创作了许多其他伟大的作品。
最初的流亡三部曲现在是免费软件,可以在蜘蛛网的网站上免费获得,所以资深的玩家没有理由不去试一试。