魔法之烛 The Magic Candle
本页贡献者
作者:OC
翻译:滕叔
发行 | Mindcraft Software |
年代 | 1989 |
平台 | MS-DOS、Apple II、C64、NES |
《魔法之烛(The Magic Candle)》是那种很少见的RPG,就像《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》和《博德之门2(Baldur’s Gate II)》一样,从背景故事、NPC互动、到谜题、探索、战斗都面面俱到。《魔法之烛》做的可说的上全面又稳健。
因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他CRPG游戏的特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间。例如,如果你的咒术师进行了一场为期三天内的航行,那么祂在这三天内就能记忆不少法术。
《魔法之烛(The Magic Candle)》看起来就像是老版创世纪,在一张鸟瞰大视角的地图上控制自己的队伍与角色.地图分几类:陆地,堡垒,城镇,地牢。战斗基本都在地牢中发生,或者进入一张专门的战斗地图。战斗系统进行了深化,并不复杂但却足够吸引人,例如你可以食用多种蘑菇来获得加成;进行侧面攻击(如果侧面没有阻挡);以及使用穿透箭技能一次攻击一条直线上的敌人。听起来简单,但是但是在战术安排上很有趣。怪物种类有着传统的巨魔或兽人之类,也有着诸如hraffels、zorlims、bargs原始奇特的类型。
游戏的另一个重要部分是与NPC之间的对话,包含着许多如何阻止蜡烛燃尽的线索。你需要阅读大量文本(甚至超出屏幕外)。NPC有着类似创世纪5-7中的表格,有时候找到他们就是个挑战。他们中有些人从头到尾都不会离开自己的房子,你还需要敲门,可如果你不叫他们的名字,他们是不会开门的。
说到名字,你将扮演一名年轻的游骑兵卢卡斯(Lukas),从三十名来自五个种族九个职业的NPC中挑选最多五个同伴,他们个性鲜明特色十足,都有着自己的初始属性与技能,一些角色有着较为稀有的能力,比如狩猎,制甲 ;还有的角色有着自己的独有技能,如宝石鉴定,裁缝,木工。
没有经验值系统,角色的各方面能力会通过各种方法提高:实践、训练、或者更有冒险精神的方法,角色们在属性与技能上也不尽相同。
同多数CRPG相比,《魔法之烛》就像是硬核的生活模拟,要在野外生存,你需要做相当多的准备:食物、绳子、箭,加上许多在地牢里用得上的特殊物品。游戏内有昼夜的循环,所以角色需要睡眠与休憩,武器与盔甲也要进行整修,商店有着自己开门和关门的时间,船还会定期离开。
说到结局,魔烛的结局也很独特,不是一场BOSS战或者无限地牢,而是要求你精心准备一场仪式来重构魔烛。《魔法之烛》还有两个续篇。
《魔法之烛二-四与四十》和《魔法之烛三》情节仍然十分独特,但游戏玩法却有所简化,而且过分偏重于战斗部分,与其他同类型游戏诸如《创世纪六(Ultima VI)》相去甚远。
Mindcraft Software还制作了同一世界观下的其他两部作品,《马拉蒙之钥(The Keys to Maramon ,1990)》和《血石:史诗矮人传说(Bloodstone: An Epic Dwarven Tale ,1993)》。不久后公司就倒闭了。
你知道吗
Mindcraft Software由曾制作《神戒传奇(Rings of Zilfin)》的阿里·阿塔别克(Ali Atabek)创立,该公司以魔法之烛三部曲与《围城(Siege,1992)》而闻名。
- 《魔法之烛》当选了1989年年度RPG,并于1996年荣获最佳结局奖。