浩劫残阳:破碎的大地 Dark Sun: Shattered Lands
本页贡献者
作者:BM
翻译:Ember
发行 | Strategic Simulations Inc. |
年代 | 1993 |
平台 | MS-DOS |
浩劫残阳中的世界阿塔斯曾经是一个生机盎然的星球。几千年前,资源滥用和疯狂的巫师使其变成了一片荒漠。在此我们将从4位不太像英雄的英雄视角来展开故事。他们被扔在城邦德拉吉的监狱中无人问津,等待着迎接在角斗士竞技场中的死亡。他们会崛起并改变阿塔斯的困境吗?或者他们的会埋葬于无尽沙海,名字也被遗忘?
然而,有一个设定将它与当时的RPG区分开来:灵能。每个角色都有灵能力,可以分解生命物体,吸收疾病或者将手变成武器。但要注意的是,阿塔斯的每个智慧生物都拥有这样的能力,而且他们会毫不犹豫地使用它们。
你的队伍角色一开始是奴隶角斗士,被迫在竞技场中与怪物死战。浩劫残阳的世界是以斜45度视角的画面展现的,战斗是回合制。游戏精心设计的界面完全由鼠标控制,带有简明易懂的图标,非常容易上手。
在战斗的间隙你可以在集中营周遭移动,和城镇的居民交谈,解决一些小谜题和小任务。在这些细节里你会慢慢注意到浩劫残阳中的重要元素。游戏对话有大量的文本信息和多重的选项,大多数(即使不是全部)任务也有多种完成方法,玩家可以选择自己喜欢的方式。
如果你不想把剩下的日子都浪费在无所事事,或者是为取悦普通人的偶尔战斗上,那你就得逃跑了。如果你想用蛮力闯出一条出路,你甚至可以选择和其他帮派合作。或者如果你想避免正面对抗,可以选择贿赂看守的圣殿武士。如此设计赋予了游戏极大的可重复游玩性。你可以不断重玩浩劫残阳,并且永远能发现新的任务以及新的完成任务的方法。
探索游戏中各个区域时,你会遇到形形色色的敌人。诸如遇到蜘蛛、僵尸等怪物,不过对玩家而言它们都是些小角色,真正考验技术的是和异界的塔纳里(一种恶魔)、15英尺高的山地追猎者的或是巨大的Mastyrial蝎的战斗。而且不只有野兽想杀死你——忘掉你从托尔金衍生的世界中学到的奇幻种族的知识吧——在这里,半身人是仇外的食人族,精灵是没有荣誉可言的游牧民族,其他种族也没有比他们好到哪里去。
破碎的大地的画面表现是非常不错的,有着用心绘制的环境景色,每片区域都有独特的外观、不一样的感觉和多样的怪物种类。不幸的是,游戏因为低质的动画效果和大量的bug而受挫。虽说我玩的时候没有遇到过严重的bug,但偶尔也会有一些小问题也要重开任务或者读档。
故事在接下来的游戏得到中延续,《复仇者觉醒》 (1994)。我们的英雄们到达了提尔城,要阻止恶龙的到来。
《浩劫残阳》的传奇故事在《浩劫残阳online:深红色的沙海》(一款短命的线上rpg,发售于网络创世纪之前)中结束了。在它存在的短暂历史中,它饱受开发和预算,bug,玩家开挂等问题的困扰。
《浩劫残阳:破碎的大地》本该是SSI的一大突破之作,但它一直被bug和跳票问题影响。此外,该游戏是一个过渡时代的产物,在许多方面——比如UI,开放区域,对话和任务的多解决方案,领先于还在努力实现它们的同行们。试一试浩劫残阳吧,你不会失望的。
你知道吗
- 《浩劫残阳》在美国监狱里很流行,TSR收到了很多囚犯粉丝的来信,他们自认为自己是角斗士奴隶。
- 你可以将你的队伍从《破碎的大地》里转到《复仇者觉醒》中,但这样做会让敌人血量变成两倍,让游戏难度陡增