冰城传奇
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基本信息
冰城传奇 | |
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英文名 | The Bard's Tale |
发行 | Interplay |
年代 | 1985 |
平台 | Apple II、Amiga、Atari ST、C64、MS-DOS |
作者:RB
翻译:翔宇
在RPG游戏不温不火的年代里,用图纸绘制个可探索的空间是一种常态了,而在当时Interplay公司从80年代中期到后期开发出了一系列饱受RPG迷关注的游戏,《冰城传奇三部曲》。
受到它的前作巫术:疯狂领主的试验场系列的高度启发,《冰城传奇》系列有助于推进了基于阵容的地下城探险类游戏。它强调回合制的战斗,复杂的创意和令人难忘的地下城设计,纯粹的大气写作,怪物精灵动画和其深刻独特的魔法系统,并且要求玩 家使用四个字母的代码词进行游戏。(ARFI、MAMA、NUKE或者别的词什么的?)
Michael Cranford的雄心来源于游戏窗口化的第一人称视角,随着纹理的变化,它以一种伪3D效果移动,营造了一种真正在虚拟世界中移动的沉浸感。玩家的角色1到角色6排在下面,有一个位置可供召唤可供使用的生物或NPC,他们偶尔会加入你的无畏团队。
可以说,BT中最大的乐趣在于阵容的建立,建立各种各样的角色来探索Skara Brae迎接挑战。丰富的阵容设计赋予了这个游戏极佳的可玩时长,我能清楚地记得,我曾尝试过许多阵容组合,包括圣骑士、战士、猎人、吟游诗人、浪人和法师,来寻求“完美”的阵容平衡。这是《冰城传奇》的游戏特色之一。
最初的Apple II版本在如今看来过于简易,但是动画流畅,相较于《巫术》系列游戏中粗糙廊道的 线条框有着革命性的进展。
《冰城传奇》的角色系统中一个独特的方面是玩家可以使用的一系列魔法。另外,不喝“酒”的话,经 典的吟游诗人在进出战场时可以吟唱有限个数的魔法乐音。玩家还可以利用分层魔法等级系统。虽然在最初角色创建中仅仅可用Magicians和Conjurers两个施法类角色,但是,玩家可以选择将其施法者的类别更改为幻术师和召唤师,从而增加战斗深度。
在游戏的早期阶段,《冰城传奇》比较要求玩家的游 戏经验,因为玩家必须相对快速地熟悉Skara Brae的重要位置,否则会遭受许多随机遇敌的攻击,这些随机遭遇很容易将玩家的低级角色一锅端了。当你第一次去Garth的商店,探索一个新的地下城区域时,你会有一种不可思议的危机感,又或是当一个人回到楼梯,没有魔法点还要去冒险家公会的避难所时的恐惧感,以及到存档点的安全感,都是这部精彩三部曲令人难忘的亮点。
在开始培养和管理角色时,游戏会以一个缓慢而严谨的方法带来回报,因为这个阵容逐渐变得越来越强,并在寒冷的街道和地下城中更有把握地前进——最终面对Mangar。
我有一个放弃《巫术》系列中线框走廊的意愿,并且想推新营造一个框架动画纹理墙向你移动的效 果(一个伪三维效果)。我想要一个比《巫术》系列更真实的世界。那是才我设计的初衷。我还想让游戏中有着更多的魔法,拿着刀砍砍砍并不符合我的兴趣。
——Michael Cranford,冰城传奇的创作者
发布一年之后,《冰城传奇第二部:命运骑士(Bard’ s Tale II: The Destiny Knight)》发布,让我们看到了一个更大的游戏世界,这个游戏有六个城市和大型户外区域,并且提供了更多的存档点。玩家可以把《冰城传奇》中的角色阵容转移到这个游戏,还可以在游戏中体会到银行服务、赌场赌博和远程攻击的优势。
在后来的游戏版本里,比如在Apple II版本发布一年后的Amiga版本,我们极大地改进了图形质量。
此外,新作开端是一个初级地下城冒险,以此来帮助玩家尽快熟悉他们选择的角色,减轻了初次进入游戏的上手难度。正如标题屏幕动画所描绘的,游戏的主要任务是集齐命运魔杖的七个部分,来打败邪恶大法师拉各斯·赞塔(Lagoth Zanta)的计划。
这个系列的狂热粉丝们也会回忆起许多充满挑战的地下城里的“死亡陷阱”。这些都是实时的谜题,往往有一个稍微深奥的元素,甚至能难住世界各地的玩家。我认为《冰城传奇二》是三部曲中最具挑战性的游戏——这是可一个不小的壮举。
这个系列经常因为大量的随机遭遇而受到批评,并且也的确如此。
Michael Cranford后来离开了公司,但在1988年发布的《冰城传奇三:命运之贼(The Bard’ s Tale III: Thief of Fate)》给这个游戏系列带来了更加深远的影响。你必须穿越维度并解决人物的个人任务,以收集魔法物品并推翻疯狂的“神”——Tarjan。
增加的自动地图功能以及能在任何地方保存游戏的能力为这个系列游戏的可访问性和便捷性提高了一个层次。游戏中地图的多样性,地下城里的描写性散文和整个剧情故事,使得第三部是系列中我最喜欢的也是最合我心意的。
《冰城传奇三》增加了一个自动地图功能,能让游戏变得更轻松,尽管它不是很可靠。
就我个人而言,我在写这篇文章的时候回忆起了很多乐趣,因为本作拥有许多令人感动和诗情画意的时刻——从清晰表达到浪漫,甚至悲剧。现在回想起跟朋友在D&D会议上用游戏中的谜语打趣,我还会很感动。
愿你们有生之年看看游戏中的命运之贼有何种命运!为伟大的游戏《冰城传奇》干杯!(这篇文章献给我失散已久的地下城好友Shane McConnel)