黑暗史诗 Fate
更新时间 2020-08-25 11:43
本页贡献者
亚瑟
增1,061 改25 删0
作者:SS
翻译:能能
发行 | WildTangent |
年代 | 2005 |
平台 | Windows、Mac |
《黑暗史诗》始于卑微,在不到5个月的时间里深入地模仿了《暗黑破坏神》并被开发出来。这款游戏取得了巨大成功,并产生了四种独立版本:2005年的原版游戏,2008年的Fate: Undiscovered Realms(国内翻译:《黑暗史诗2》,2009年的Fate: Traitor Soul(国内翻译:《黑暗史诗:背叛的灵魂》)以及2011年的Fate: The Cursed King(国内翻译:《黑暗史诗:被诅咒的国王》)。每个版本都增加了全新的内容和特性,然而游戏本身基本相同:一个类暗黑破坏神的地牢爬行游戏,从一个城镇出发,探索城镇之下无尽的地牢。
每一代游戏都提供了种类繁多的怪物,随机生成的地牢以及无穷无尽的装备变种。在每一个地牢中,你需要完成一项随机的主线任务来取得胜利(通常是在深层杀死一个boss),同时在探索途中你会完成诸多随机生成的支线任务。
将《黑暗史诗》与其他类暗黑游戏区分开来的标志是《黑暗史诗》可以进行无限的冒险:没有等级限制,地牢也是无穷尽的,你可以不断向下探索,取得越来越多的更强力的装备,完成新的随机任务。在完成主线之后,你可以使你的主角转生,创建一个“继承”来送给下一轮游戏中的ta。
本作的角色系统相当简单,可以升级数种属性和技能。不同种族(在Traitor Soul一代加入)只在初始属性和外观上有所区别。真正决定你的主角的是你的装备和法术,所以你可以自由调整你的游玩风格。
其他特性包括一个赌博商人、一个装备附魔者以及一个宠物——初始是一只猫或一条狗,但是你可以通过喂它吃鱼把它转变成更为强力的魔物。是的,钓鱼!你可以通过钓鱼来逐渐取得更加强力的鱼类和装备。
如果这些让你觉得很眼熟,是因为《黑暗史诗》的作者,Travis Baldree在之后制作了火炬之光(2009年),沿用了《黑暗史诗》的绝大多数特性。
本作另一个分享性的特性是支持MOD,粉丝为本作增加了诸多内容、调整了游戏性、修改了怪物密度以及摄影机操纵性等。
很不幸的是,《黑暗史诗》存在一个重大问题:它看起来并不好看。图形相当简陋、泥泞而且在后续版本中几乎毫无提高。然而,尽管火炬之光看起来更加光鲜艳丽,具有无限随机性的本作仍然值得那些不关心画面而更注重游戏性的玩家游玩。