暗黑破坏神2 Diablo II
本页贡献者
作者:PNH
翻译:Azuki
发行 | Blizzard North |
年代 | 2000 |
平台 | Windows、Mac |
于《暗黑破坏神2》,是备受瞩目的PC端RPG游戏Diablo(中译:《暗黑破坏神》)的续集。《暗黑2》在《暗黑》的基础上做了大规模扩展,其中包括五个新角色(在2001 Lord of Destruction expansion《毁灭之王》资料片中增加到7个),以及技能树和将颜色与物品质量相关联(普通白色,魔法蓝色,稀有亮金……)等将在ARPG中普及的众多游戏特性。
与90年代出现的许多标志性游戏类似,《暗黑》系列源于多个流派的碰撞,如roguelike类游戏和以Ultima VIII: Pagan(中译:《创世纪八:培真》)为代表的早期ARPG。
在上世纪80年代初,RPG中的“邪教”Rouge从根本上重新诠释了RPG游戏。它并没有试图创造像Dungeons & Dragons(中译:《龙与地下城》)等TRPG中的巨大不定性空间,而是试图将它们分解为几个核心思想。剧情,城镇和NPC都被削减,以便玩家可以立即开始探索自动生成的地下城。一个完整的亚流派从这个模式中涌现出来。玩家挑战无尽的地下城,或突然死亡,或天降横财。
上世纪90年代中期《暗黑》的创造者David Brevik,Max Schaefer和Erik Schaefer着手创建一个rogue-like类游戏,但他们马上就妥协了。众所周知,暴雪要求用实时和随机的操作给《暗黑》带来疯狂的战斗。所以设计者向其中添加了许多非传统元素,比如角色职业和多人游戏。这些所有设计融合在一起诞生了一个奇怪而美丽且令人上瘾的游戏,一部分是探索地牢,一部分是打打杀杀。
《暗黑2》是RPG设计浪潮的前沿。它给了玩家五个大场景和三个难度。对于大部分休闲玩家,这些内容可以说是相当多了。但是对于真正沉浸其中的玩家,真正的游戏开始于在地狱难度中击败最后的Boss。
由程序生成的数百件独特稀有的装备意味着无限的可玩性。即使到了今天《暗黑2》的死忠仍然会与朋友花费数百甚至上千个小时打败Boss、清空地图。他们乐于去寻找最好最珍贵的道具以及超稀有的符文。将这些组合在一起可以拥有完全改变游戏体验的强大,充满新意与奇怪能力的装备。如果一个玩家的法师找到了一些高端的野蛮人的装备,他可以卖掉它或者决定以野蛮人的身份经历一次全新的冒险。
“我们使用'杀/赏'这个词来形容我们的基本玩法。玩家不断地杀死怪物,得到财宝和经验的奖励。但回报不会止步于此。我们提供源源不断的目标和成就来吸引玩家继续游戏。比如,快完成的任务,快到达的检查点,差一点就能升级以及马上就能清了这个地牢。”
——Erich Schaefer, 《暗黑2》的主创
《暗黑2》的终幕回顾了开发者喜欢的超硬核rogue-like类游戏,比如Angband(中译:《安格班德》)和摩瑞亚。当然,它仍然允许休闲玩家无需从数周的重复中就能获得额外的游戏乐趣。
能对《暗黑2》做出最恰当评价的只有历史。它吸引了当时所有的ARPG玩家与rougelike玩家。如果销售数量和对游戏不灭的热情能够作为一个衡量标准的话,这个游戏对与每一种类型的游戏玩家都是有意义的。大多数游戏都不能做到对某一品类做出贡献,更不用说能对两类游戏都做出巨大影响了。
模组
- Back to Hellfire: 旨在重现最初《暗黑》,改变职业,技能,音乐等。
- Le Royaume des Ombres: 提供了新世界,新技能,任务,怪物,秘籍制作和超过2000个新道具。
- Hell Unleashed: 增强游戏,增加地牢的面积,增加更强大的敌人,使Boss战更复杂。
- Median XL: 《暗黑2》最受欢迎的MOD之一,彻底改变了技能,增加了独特的道具,增加了各种各样升级了AI的新怪物。也制作了新的任务和挑战给富有经验的老玩家。