幽灵战士

更新时间 2021-02-03 12:34

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亚瑟
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基本信息

幽灵战士
英文名 Phantasie
包装盒封面
发行 Strategic Simulations, Inc.
年代 1985
平台 Atari ST、Amiga、C64、Apple II、MS-DOS

作者: BS
翻译: 亚瑟

如果你去问CRPG的粉丝们不列颠之王(Lord British)是谁,他们会这样回答你——他是理查德·盖略特(Richard Garriott)在《创世纪》(Ultima)系列中的化身。但再去问他们伍德领主(Lord Wood)是谁,他们的答案就没那么肯定了。

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在80年代中期,SSI推出了一个三部曲游戏系列:《幽灵战士(Phantasie)》(1985),《幽灵战士2(Phantasie II)》(1986)和《幽灵战士3:尼卡德摩斯的怒火(Phantasie III: The Wrath of Nikademus)》(1987),它们均由温斯顿·道格拉斯·伍德(Winston Douglas Wood)开发。在游戏中,他化身为伍德领主,正义一方的崇高领导者,同时还是邪恶的尼卡德摩斯(Nikademus)的死对头。

《幽灵战士》在它的初代包装上宣称此游戏为“角色扮演之奥德赛”,而这也是对它最为贴切的描述——正如奥德修斯(Odysseus)在古希腊游历时一般,《幽灵战士》系列也从希腊神话中汲取了大量灵感:术士尼卡德摩斯企图在他的守护神,即黑暗之神冥王(Pluto)的帮助下征服世界,而宙斯(Zeus)自然不会坐视不理,于是就像古老的神话里讲述的那样,他拣选了凡人们——一群冒险家来帮助他完成任务。与此同时,宙斯还召集了伍德领主和一位名叫圣者菲蒙(Filmon the Saint)的法师,在这三部游戏中引导与协助玩家。

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游戏的世界地图相当简单,仅仅了包含城镇,地下城与旅店,但其中遍布着敌人,他们甚至能在午夜时分向你的队伍发起突然袭击。

在整部游戏中,你的旅途将会是丰富而充满变数的,玩家不仅可以在中世纪奇幻风的大陆上冒险,还能前往不同的存在位面。实际上,跨位面旅行也是该系列中振奋人心的重头戏,玩家将前往星界、光明界、幽影界和冥界中的多层位面。这些位面不仅仅是可供探索的地下城,而是由城镇和各种地点构成的小型世界。玩家不仅能听到神明的旨意,还能在奥林匹斯山上与宙斯会面,或是在冥王那大到超出凡人理解力的“最小的城堡”中见到他的本尊。

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地下城探险是游戏的重点部分,在探索的途中,你会遇到各种技能检定、可互动元素与不为人知的密辛。

该系列最出色的特点之一是为玩家的队伍提供了众多可选种族(共有15类)。玩家的角色不仅可以是人类、精灵、矮人或侏儒,也可以是任意一个受《龙与地下城(D&D)》启发而来的种族,如豺狼人、兽人、地精、牛头人、蜥蜴人与妖精。每个种族在战斗画面中都有自己的图形形象——这在当时是十分先进的。该系列还允许玩家将自己的角色资料转入续作继承。

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一旦被击败,角色们的灵魂将会受到审判,他们有可能被复活、毁灭或转化为不死生物。

游戏的流程是后来在家用机游戏和JRPG中司空见惯的模式:玩家一行人从一个城镇到下一个城镇,攻略沿途的地下城,并于此过程中获取更多的经验值和更好的装备。尽管游戏中的地下城是以一种简陋的“迷你地图”式的画面呈现的,但出色的文字描述却将其表现得栩栩如生。

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在战斗画面中,你的敌人会列成一排,而你的队伍则会显示在画面的底部。

游戏的故事主要是通过散布在城镇和地下城里的卷轴讲述的,这些卷轴很好地向玩家介绍了塑造了《幽灵战士》世界的人物、地点与事件。除此之外,玩家还能在地下城里遇到许多谜题与人物,比如菲蒙和伍德领主。

《幽灵战士》系列战斗频率和难度都很高。游戏的战斗系统为回合制,它的战斗形式与好几年之后才推出的《最终幻想(Final Fantasy)》十分相似。本系列的前两作的战斗系统是完全相同的,在第三部中对这个系统进行了加强,加入了远程武器和部位破坏系统。

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《幽灵战士》拥有更好的游戏画面与部位破坏系统,这使你能够击伤,破坏甚至砍下敌人的肢体部位。

系列中并非所有的战斗都是随机的,玩家还会遭遇许多独特的事件:比如第一部里有一种叫做J.R.特罗金(J.R.Trolkin)的生物,这显然是制作者对J.R.R.托尔金(J.R.R.Tolkien)的致敬。更令人难忘的还是在《幽灵战士2》(1986)中登场的冥王的仆从们:被冥王当作宠物的九只独特又强大的凶兽。

而在经历了这一切之后,我们将会在《幽灵战士3》(1987)中与尼卡德摩斯进行最终对决。尽管本系列中大多数剧情都是线性的,但在最终战开打前,玩家们可以进行选择:他们是应该消灭尼卡德摩斯,被宙斯封为英雄;还是应该背叛伍德领主,成为冥王的帮凶呢?这将由玩家来决定。

日版游戏

《幽灵战士》系列由日本Star Craft Inc引进 ,他们做了不少改动:如改变了美术风格并使用了横版战斗画面。游戏在日本取得了成功,随后温斯顿·伍德于1991年前往日本开发了《幽灵战士4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)》,但这一部至今仍未在西方发行。

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MSX平台上日版《幽灵战士》的横版战斗画面(左侧),以及日版独占的《幽灵战士》(右侧)。

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