哥特王朝 Gothic
本页贡献者
作者:DR
翻译:滕叔
发行 | Piranha Bytes |
年代 | 2001 |
平台 | Windows、Mac |
《哥特王朝》(Gothic)于2001年问世,这是食人鱼字节(Piranha Bytes)制作组开发的单机游戏新标杆,有趣的是在开发时制作人员并没有将这款游戏标记为RPG游戏。
《哥特王朝》的故事开端十分吸人眼球,一个背景独特却内涵深刻的故事。所有的情节都力图让结局合情合理,即使后来发生的事情越来越离谱。主角行动的唯一动机基本就是从这个殖民地地狱中出逃。
《哥特王朝》的行文风格基本上就是食人鱼字节工作室的传统风格,巧妙的对立表现了世俗与幻想之间的界限,因为你将遇到许多丰富多彩性格迥异的角色——自负的魔法师,残暴的恶徒,愚蠢的劳工,另一方面他们却十分真实又有趣。
但《哥特王朝》不但向玩家展示了这个奇怪的殖民地监狱,而且还向玩家揭露了这个殖民地的每个角落。《哥特王朝》的世界庞大而又美丽,有数不清的宝藏,杀不尽的野兽,众多的秘密洞窟和古代墓穴。更重要的是这些东西都是人工制作的,地图充满垂直感,地形障碍很少,所以只要你能活下来,你就能去往任何你想去的地方。
我们想要创造一个鲜活的世界,所以我们决定让这个世界小一些但是更有趣一些,而不是让它又大又无聊。而且相比较来说我们想让这个世界有一种黑暗而阴郁的氛围,而非明亮的童话般的感觉。所以最后这个世界就变成了这个由魔法屏障包裹的监狱殖民地。
——食人鱼字节联合创始人兼《哥特王朝》设计师,亚历克斯·布吕格曼
《哥特王朝》最终展现出来的品质十分杰出,不论是角色系统还是游戏的剧情。当然,你可以完成任务或是猎杀怪物来获取大量的经验,但事实上升级之后也不会发生什么,你会获得大量的技能点,而想要利用这些技能点则需要拜访特定的培训师,可是如果他们不喜欢你,那么你利用这些技能点的效率会非常低下。
此外,玩家的角色开始时并没有派系,想要获得特定的派系就需要加入三个特定派系中的一个,每个派系都有自己的流程和任务。这样不仅显得非常有条理,而且还将不同派系背景与游戏剧情联系了起来,还因为你做出了相应的选择,就会承担相应的后果。你如果同意加入某一派系,那么你可能就无法再从另一个派系中学习某些东西,或者无法完成某个其他派系的重要任务等。
如果我说我不是食人鱼字节工作室的粉丝,那我一定是在撒谎。当我第一次游玩这款游戏,我对这个游戏世界的开放性,整体的氛围以及游戏体验的残酷都感到惊讶。而后来开发人员用这一切来让《哥特王朝II》变得更好时我感到非常的欣喜。虽然之后本系列和开发组都历尽波折,但无论发生什么,我对前两部游戏的喜爱是不会改变的。
《哥特王朝》的续作相较于前作有着极大的改善,如果抛开改良的内容不谈反而抱着“这续作简直和前作没啥区别,而且内容还少了”这样的观点的话,非常不客观。老实说这两款游戏简直像是一个整体的两部分,一个没有另一个也是不完整的。
模组
非官方补丁:修复了大量BUG
播放器套件:一个方便你管理自己的其他MOD的MOD,需要你有其他MOD。
纹理补丁:提供更高分辨率的纹理,主要应用在《哥特王朝II》上。
黄金版MOD:恢复了部分游戏的删减内容,增添了炼金术配方,一些新的任务,新物品与新区域,降低了游戏的线性程度,是一个适合多周目游玩的MOD。
试用MOD:增添了一个有关谋杀的较短的冒险旅程,允许玩家招募NPC。
《黑暗之秘》:《哥特王朝》的饭制MOD,有新地图,新任务,新的NPC和新特性等等。
Diccuric:同样是一个较为庞大的MOD,有新战役和新地图,几乎和游戏本体的大小相同。画质上也 使用了《哥特王朝II》改进后的画面。