围攻阿瓦隆 Siege of Avalon
本页贡献者
作者:FE
翻译:克克
早在 Telltale Games 因章节性冒险游戏(episodic adventure game)[1]而出名的数年前,一个名为 Digital Tome 的小工作室就创造了《围攻阿瓦隆》(Siege of Avalon),一部分成六个章节讲述的“章节性电脑游戏小说”[2]。
游戏背景作为幻想世界并无特别之处,但情况却不同寻常:玩家被困在一个被围攻的巨大城堡里。尽管身为动作 RPG,游戏的重点却是人物和剧情,或者至少一开始是。
游戏开始时,玩家可以选择三个职业:战士(fighter)、侦察兵(scout)和法师(magician)。角色不会升级,而是会获得技能点提升属性和技能,或者在训练师处购买法术和特殊的被动奖励。
第一章剧情节奏较慢,但引人入胜。玩家是一名无足轻重的农民,为了寻找哥哥而探索城堡,认识城里的居民,通过跑腿收集信息。之后敌人出现,战斗开始。
然而战斗是游戏最糟糕的部分。除敌人 AI 奇差,寻路系统不存在,运气过于重要等因素外,平衡问题也很严重,比如弓箭手伤害过高。玩家之后可以招募 2 个 AI 控制的队友,但他们同样愚蠢,而且很容易死——还不能复活!因此,过关通常需要各种邪道打法,以及很多次读档。
如果游戏重点是剧情,那问题还不算大;然而《围攻阿瓦隆》在良好的开端后便失去了方向,重心变成了战斗。第二章是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五章可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六章则是决战。这些内容几乎都是战斗。
游戏有一些成就感很足的时刻,例如潜入敌人营地侦查,刷稀有装备和一些支线任务,但这些内容被淹没在无数次令人沮丧的战斗和读档中。最糟糕的是,最初遭到围攻的紧张感很快就会消失,而 NPC 后期会变成没有感情的发任务机器。
《围攻阿瓦隆》想法不错,但明显的缺陷和重心问题使得玩家很难买单。何况人们当时并不习惯章节性游戏,更不用说在网上购买它们。而且,《围攻阿瓦隆》第一章刚出没多久,《暗黑破坏神 2》(Diabolo II)就发售了——这显然对销量没有帮助。
[1] 译者注:章节性游戏的内容分段发售(和网游的版本更新类似),每一章的长度通常较传统游戏更短,但更新更为频繁。不同章节不一定在剧情上连贯,但一般有着相同的设定、角色或主题。由于发售成本更低,资金回收更快,章节性游戏正在受到越来越多的开发者青睐,但也存在容易烂尾、盗版等问题。代表游戏有《奇异人生》,《我的世界:故事模式》(以及 Telltale Games 绝大多数游戏)等等。
[2] 《围攻阿瓦隆》第一章以共享软件的形式于 2000 年 4 月发售,之后的章节可以每章 9.95 美元的价格下载。最终章于 2001 年 6 月放出。