莫拉夫的世界 Moraff's World
本页贡献者
作者:FE
翻译:亚瑟
发行 | Moraffware |
年代 | 1991 |
平台 | MS-DOS |
接触过90年代互联网的CRPG粉丝也许看过史蒂夫·莫拉夫(Steve Moraff)的作品:《莫拉夫的复仇(Moraff’s Revenge)》(1988)、《莫拉夫的世界》(1991)和《莫拉夫的无情地牢(Moraff’s Dungeons of the Unforgiven)》(1993)。这三款地牢探险游戏的免费版在互联网上得到了广泛的传播。
尽管在三部曲中,《莫拉夫的世界》最为出名,但三部作品的游戏体验是大致相同的,并且都对游戏的画面做出了升级。但不管怎样,该系列的画面永远都是微软绘画般的粗糙艺术风格。
《莫拉夫》系列的特别之处在于:游戏采用了四向第一人称视角,玩家会不断地看到东、南、西、北四个方向的画面。游戏里没有“正面”一说——玩家可以朝任何方向攻击,按下左方向键,角色就会向左移动,而不是转向左面。
尽管游戏中的物品和怪物的种类都很少,但本作的游戏体验仍然令人上瘾,玩家需要尽可能地深入地下城,并平衡风险与收益。本作没有真正意义上的主线剧情或任务目标,但在特定层级的地下城里,玩家可以猎杀持有宝藏的怪物,并遵循简单的提示(如“向东”或“向北”)来找到宝藏。
地下城里的层级是游戏设计的精华所在。每一层的巨大面积和无数隐藏的塌陷都会让探索变得非常棘手。玩家必须从三维的角度思考,活用上下层级来接近目标所在。免费版的《莫拉夫的世界》在4层、8层、12层和16层设置了这样的探索内容。
在一个电脑还很新奇,零售RPG(如创世纪)也十分昂贵的时代,莫拉夫的游戏门槛相当之低,似乎没完没了。也许,理解这些游戏(和许多90年代的共享软件)的最好方法是将它们与基于移动段或浏览器开发的游戏进行比较——有些人认为:这些玩意称不上是“真正”的游戏,并抛弃了它们。但这些游戏被传播得十分广泛,其受众面往往比饱受赞誉的经典游戏还要多。