莫拉夫的世界 Moraff's World

更新时间 2020-08-17 12:07

本页贡献者

亚瑟
增1,140 改0 删4

作者:FE
翻译:亚瑟

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发行 Moraffware
年代 1991
平台 MS-DOS

接触过90年代互联网的CRPG粉丝也许看过史蒂夫·莫拉夫(Steve Moraff)的作品:《莫拉夫的复仇(Moraff’s Revenge)》(1988)、《莫拉夫的世界》(1991)和《莫拉夫的无情地牢(Moraff’s Dungeons of the Unforgiven)》(1993)。这三款地牢探险游戏的免费版在互联网上得到了广泛的传播。

尽管在三部曲中,《莫拉夫的世界》最为出名,但三部作品的游戏体验是大致相同的,并且都对游戏的画面做出了升级。但不管怎样,该系列的画面永远都是微软绘画般的粗糙艺术风格。

《莫拉夫》系列的特别之处在于:游戏采用了四向第一人称视角,玩家会不断地看到东、南、西、北四个方向的画面。游戏里没有“正面”一说——玩家可以朝任何方向攻击,按下左方向键,角色就会向左移动,而不是转向左面。

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地下城的面积巨大,并且是随机生成的,《莫拉夫的世界》会对特殊敌人的位置作出提示,但要找到他们却是一个不小的挑战。
本作的游戏体验像是“rouge-like”游戏和《巫术》的混合产物。玩家需要创建一个角色,并从八个种族和七个职业中进行选择,然后去探索一个巨大的、随机生成的地下城。玩家会战斗、积累经验值,然后返回城镇疗伤、升级并购买更好的装备。

尽管游戏中的物品和怪物的种类都很少,但本作的游戏体验仍然令人上瘾,玩家需要尽可能地深入地下城,并平衡风险与收益。本作没有真正意义上的主线剧情或任务目标,但在特定层级的地下城里,玩家可以猎杀持有宝藏的怪物,并遵循简单的提示(如“向东”或“向北”)来找到宝藏。

地下城里的层级是游戏设计的精华所在。每一层的巨大面积和无数隐藏的塌陷都会让探索变得非常棘手。玩家必须从三维的角度思考,活用上下层级来接近目标所在。免费版的《莫拉夫的世界》在4层、8层、12层和16层设置了这样的探索内容。

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本作采用了回合制战斗,难度也十分简单。战士只能平A,而法师有超过100种法术可供使用。
不过,本作的付费版却安排了200层!这不仅使游戏的重复性大大增加,还破坏了游戏的某些要素:角色升级停滞,战士也变得毫无用处,因为法师能快速地在楼层间上下、传送、治疗、附魔并保护自己免受高等级怪物的伤害。

在一个电脑还很新奇,零售RPG(如创世纪)也十分昂贵的时代,莫拉夫的游戏门槛相当之低,似乎没完没了。也许,理解这些游戏(和许多90年代的共享软件)的最好方法是将它们与基于移动段或浏览器开发的游戏进行比较——有些人认为:这些玩意称不上是“真正”的游戏,并抛弃了它们。但这些游戏被传播得十分广泛,其受众面往往比饱受赞誉的经典游戏还要多。