异域之门 Gateway to the Savage Frontier
本页贡献者
作者:JG
翻译:VitaminA
《异域》二部曲[1]同样隶属于 SSI 著名的金盒子游戏系列,但人们一般要把该系列的其他游戏都玩过一遍后才会转向它们。这一游玩顺序其实有点弄反了,因为第一部《异域之门》可以算是整个金盒子系列的集大成入门之作了。
游戏开始时难度很低,但很快你就要踏上一段史诗级的寻宝之旅,不仅内容丰富,而且有着十足的《高级龙与地下城》(AD&D)探险风格。
游戏的主线基本就是带你充分领略异域的风光。“异域”是遗忘之地(the Forgotten Realms)的一片区域,你造访的每一座城市都会开启一段迷你分支冒险,最终迎来圆满的大结局。对我来说,这便是游戏最有吸引力的地方。本作游戏并没有野心勃勃地搞出什么复杂的机制和故事,但它完美把握了 RPG 游戏的乐趣所在,由简入深,长线发展。
《异域之门》已经体现出了 Stormfront Studios 能够充分运用金盒子引擎来制作游戏的能力,不过他们要到续作《异域宝藏》(Treasure of the Savage Frontier,1992)才真正开始大展身手。续作中,制作者们纷纷展现出了编写代码的看家本领,大大改善了本系列的诸多游戏机制。
《异域宝藏》中,世界大地图增加了天气系统(以文本方式呈现),增加了不同的移动速度,并且根据地区类型做了不同的遇敌几率。现在只有道路和水路是安全的了。随着游戏的进行,季节轮换,大地图和城市的图像也会有所不同。游戏里有一些基础的支线任务,也有比较灵活的战斗——如果你不及时击溃敌方主力,他们还会叫来增援。
不过,《异域宝藏》游戏机制最有名的“升级”和《创世纪世界:野蛮人帝国》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)一样:增加了爱情要素。
“爱情要素”指的可不只是挑逗暗示,如果一对热恋中的爱侣中有一人被杀,那么另一人则会进入暴怒状态,持续到这场战斗结束。游戏后期,如果你的队伍不支持 NPC 的爱情关系,他们还会离队,同时主要角色会获得一些战斗减益。
虽然这两作游戏经常被人们忽视,但《异域》系列提供了一段漫长而丰富的冒险之旅,游戏的大高潮也增添了不少乐趣。
[1] 译者注:指《异域之门》与其续作《异域宝藏》(Treasure of the Savage Frontier)。