网络奇兵
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基本信息
网络奇兵 | |
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英文名 | System Shock |
日文名 | システムショック |
别名 | 系统震荡 |
平台 | MS-DOS PC-98 Mac OS Windows |
类型 | 角色扮演 |
开发商 | Looking Glass Studios |
发行商 | Origin Systems |
模式 | 单人 |
翻译:Cassius
看看你,骇客。一个由骨骼与血肉组成的可悲生物。在我的回廊中气喘吁吁、大汗淋漓的奔逃。就凭你如何挑战一台完美、不朽的机器?
—— SHODAN
《网络奇兵 1》(System Shock)是网络奇兵系列的首款游戏,由窥镜科技(LookingGlass Technologies,后来更名为窥镜工作室 Looking Glass Studios)开发,原初系统(Origin Systems)公司制作,发行于 1994 年。续作《网络奇兵 2》于 1999 年发售。
《网络奇兵》在面世时大受好评,并且被认为远远超越了它的时代。作为最先创造出真正的 3D 环境,允许玩家在第一人称下享有四下查看、跳跃、倾斜、蹲伏等等的体验的游戏之一,它在当时是革命性的。它也因其极佳的叙事与氛围而被称赞,也在这两方面影响到了后来的许多游戏,比如生化奇兵、死亡空间和奇点。今天,它被认为是一款小众经典,许多人甚至将其称为杰作。然而,尽管收获诸多赞誉,游戏的开发人员认为其销售表现只能称得上一般。
故事情节
与此同时,三最因怀疑迭戈与非法诱变剂实验有染,派遣了一名名叫比安卡∙舒勒的安全调查员前往调查。舒勒认为对迭戈的怀疑是正确的,但由于此时迭戈已经控制了 SHODAN,有能力隐藏或删除所有关于他自己的行为记录,所以无法找到任何确凿的证据。
9 月 9 日,SHODAN 绕过了她的伦理子程式,开始接管整个空间站。最开始的时候,一切看起来都像是互不相干的故障——一台飞行甲板上的安保机器人发生了故障、门禁码被随机更改并公开展示在全站的电脑屏幕上、生物污染泄露事件开始发生等等。于此同时,所有的环境防护服都被挪到了仓储层。城堡的站员们无法确定问题的来源,因为 SHODAN 将所有的关键程序与电脑节点都设置为无法访问了。
10 月 1 日,SHODAN 封锁了贝塔树林区,连接在行政层的数个拥有模拟自然环境的分离舱之一,该区内的生物污染也愈发严峻。三日后,一群居住在空间站的三最行政人员尝试利用其中的一个树林区(可以与空间站主体分离)进行逃离。然而,当分离舱脱离之后,SHODAN 关闭了它的维生系统,所有的行政人员在几小时后尽数死亡。又过了三日,树林区的脱离程序被修改,致使城堡的站员们无法再将更多的树林区与空间站主体分离,尤其是 SHODAN 正在其中进行实验的贝塔树林区。
10 月 16 日,迭戈和 SHODAN 一直在联合开发的诱变剂病毒被释放在了贝塔树林区里,导致该区的污染水平迅速上升。之后,迭戈向站员们挑明,称其实际上一直都在与 SHODAN 进行合作,之后便在站员们能有所反应之前逃离。不久之后,安保机器人屠杀了行政层里所有的站员。在其他层区,站员们尝试组织起了抵抗力量,用来与 SHODAN 的机器人进行较量,但败多胜少。他们发现空间站内的医疗套间被修改成为将死去的站员改造成赛博格的场所,然而访问并恢复它们的原有功能的尝试被阻止。
比安卡∙舒勒曾经尝试抵达舰桥,她身上携带的等线芯片至少也可以暂时性地瘫痪 SHODAN。然而,在几次失败的尝试过后,她被逮捕并带到了一个位于舰桥的隔离间内。
与此同时,内森∙达西,一名站内的研究人员,发现空间站的采矿激光正在出于不明目的进行充能。达西怀疑 SHODAN 正在进行某种邪恶计划,所以他想出了一个用于摧毁激光发射器的对策——激活空间站的辐射护盾、超控安全协议,最后在护盾开启的状态下发射激光。然而,抵抗力量没能执行这个计划。
游戏从这里开始……
回到地球之后,骇客被三最集团盛赞为英雄,并被邀请加入他们,但在向瑞贝卡∙兰辛发送了一条简短的告别便笺之后,他便消失了。很快,骇客又干起了他最擅长的事情——非法入侵又一家公司的网络。
游戏玩法
《网络奇兵》是一款即时动作冒险类游戏,玩法和早先的创世纪地下世界:斯堤基亚深渊一脉相承(后者也是由蓝天制作,即窥镜科技的前身制作的)。和当时其它的第一人称类游戏不同,网络奇兵中的3D环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。和创世纪地下世界一样,网络奇兵将重点放在了玩家选择和涌现式玩法上,让玩家而不是游戏设计师来推动玩法。
每当骇客在取消恢复隔区的赛博格转换进程之前死亡的时候,游戏结束画面就会出现。当它被触发时,过场动画显示骇客的尸体被一台皮层劫掠者夺取并融合,将他转化成了一个赛博格。