美少女梦工厂2 Princess Maker 2
本页贡献者
作者:JMR
翻译:小奈田
发行 | Gainax |
年代 | 1993 |
平台 | MS-DOS、3DO、Mac、Saturn、Windows |
《美少女梦工厂2》是一款日本RPG游戏,但它的美版发行充满了曲折。1995年,SoftEgg开始将游戏翻译成英文并引进到美国市场,中间遭遇了无数的拖延。等到事情都解决了,MS-DOS游戏已经不再是市场的宠儿,这使得英文版本的游戏一直没有正式发行。但在2000年代初期,游戏的某个英文测试版本被泄露了,逐渐成为了热门Cult游戏并传播开来。真正的官方英文版直到2016年才通过Steam商店正式发行。
《美少女梦工厂2》采用了中世纪奇幻背景,玩家扮演一个退役勇者,受托保护并抚养一个女孩。身为养父,你需要从10岁开始抚养她到18岁,照顾她的工作、学习、训练和冒险等方面。
你要为女儿计划每个月的上中下旬分别参加哪种类型的活动。工作会增加她的某些数值,也会降低了另一些数值,而薪水基本上取决于她的表现。比如去当伐木工会提高力量但降低敏锐度。如果她干得不错,就会赚到薪水。到学校学习则很昂贵,特别是游戏前期,但随着她不断学习,还能够参加更昂贵的高级课程,从而获得更多的技能点数。
数值包括各种技能和属性,两者都有可见数值和隐藏数值;奇怪的是,属性完全不会影响技能。女儿的起始数据取决于她的星座和血型,她将在游戏中面临各种隐藏的数值检定。
每个属性的作用或多或少,这取决于玩家对游戏的目标(尽管有些玩家的目标很广泛)。在资金不断减少的情况下,数值可能会变得难以提高,特别是开发者已经预见到,大多数玩家会在一周目让他们的女儿成为战士,因此这将是最困难的道路。但是单纯靠能力并不会让她走得更远,只有在社交技能上投资才能让她在社会阶梯上爬得更高。
冈田先生(Gainax的总裁)跟我说,他身为男人,总是难以理解女性。他想要一款游戏,能够体验女性的一生……在我心中也有一款想要的游戏,我热爱织田信长的野望,但我不喜欢战争场面。我想要一款游戏,只描写他对下属的训练,以此展现他的雄心……一周之后我带着微笑回来了,说“让我们做一款关于抚养女孩的游戏吧”。
——赤井孝美,《美少女梦工厂2》制作人
在游戏中期,根据女儿的数值,她将在节日庆典上面对合适的对手。庆典每年举行一次,在庆典上可以参加武斗、烹饪、绘画和舞蹈的比赛——赢 得这些比赛将会名利双收。
美少女梦工厂2是典型的数值驱动型游戏,喜欢这种类型RPG的玩家一定不能错过。
这款游戏既没有高难度的战斗,也没有深刻的情节,但请放心,这绝对是一个你想要一遍遍重玩的游戏。