愤怒的魔法师 Rage of Mages
本页贡献者
作者:LEV
翻译:Urunamo
“……人们已经开始对不同类型的游戏有了刻板印象,而每个玩家都会套用那些刻板印象来看待(以及游玩)我们这个游戏。因此,战略型玩家会把它当作一个战略游戏——当然,它也不可避免地缺少一些大家认为是战略游戏标配的元素;对于 RPG 玩家来说同样如此。到头来,我们无法让这两类游戏的硬核玩家相信战略和 RPG 能够很好地融合在一起,反倒是吸引了一个介乎两者之间的玩家群体。”
—— Serge Orlovsky
Nival Entertainment CEO
时间回到上世纪末,彼时 CDProjekt 还没通过 3A 大作赚得盆满钵满,波兰的游戏公司也还只因为成功本地化 Black Isle 和 BioWare 的经典作品而为人所知[1]。这个时期,东欧的游戏开发者都生活在一层名为“盗版小厂”[2]的阴影之中。
创立于 1996 年的 Mir Dialogue 正是这样一个工作室。它是苏联解体后俄国的第一批游戏厂商,没过多久就更名为 Nival,并发行了它的第一款游戏《阿罗德斯:隐秘之封印》(Allods: The Seal of Mystery)。这是个 RTS[3] 与 RPG 结合的游戏。在俄罗斯之外,人们更常称它为《愤怒的魔法师》[4][5]。
开始游戏的第一步是创建角色,但你仅仅能在魔法师(Wizard)和战士(Warrior)之间二选一,然后决定姓名、性别和主要技能。你也能对 4 个基础数值进行微调,不过它们基本不起多少作用。
《愤怒的魔法师》不设人物等级,你的强度主要取决于装备和五个专长的等级——这些专长对魔法师而言是法术学派(Magic Schools),对战士而言则是武器(Weapons)。和《上古卷轴》(Elder Scrolls)的机制近似,只要你使用某种武器或某个法术,对应的专长就会获得提升。
然而在实际的游戏过程中,最开始的角色创建显得无足轻重:无论如何,你都将操作 4 个英雄(分别是男性/女性战士和男性/女性魔法师),因为另外三个角色总会在故事中出现并加入你的队伍。
这场冒险在一片沼泽里开始,而你的任务是护送一位女士前往附近的村庄。基本上,你要做的就是干掉所有挡路的敌人,保持存活,直至抵达地图上的某个点。此时任务完成,你也会跳转到下一张地图。
游戏中的地图正是九十年代 RTS 游戏的经典设计,也即一个个长方形的、被战争迷雾覆盖的未探索地块。游戏的美术风格多少让人联想到《魔兽争霸 2》(Warcraft II),不过前者相对更写实一点,并且地形更为丰富,还附带天气变化和昼夜更替。
最终,你会抵达一个名为普雷盖特(Plagat)的城市。通过设计精良的菜单界面,你可以购买装备、与 NPC 及同伴交谈、雇用佣兵、训练角色以及接下更多的任务。
随着雇用人数的上涨,你会发现这实际上是个缝合游戏。《愤怒的魔法师》中没有资源管理,没有基地建设,也没有单位生产,但它最基础、最重要的机制正是对各个单位的微操——你甚至能为各个军队设置不同的数字快捷键;但可惜的是,游戏中并没有编队功能。
每张地图中都有一定的任务目标等着你完成,它们通常是要求你杀死特定的怪物或是抵达地图中的特定区域。由于游戏中没有给出任何的提示或是标记,因此探索是必不可少的,而且,在探索的过程中,你可能会遭遇额外战斗或是找到隐藏物品。
移动各个单位,对抗敌人,频繁运用游击战术(别对此感到愧疚,敌方也是这么干的),除此之外,玩家几乎没什么可做的了。要注意的是,你的手必须够快够准,因为这个游戏难度不小,而且中途你无法暂停来发布指令。
在商店中,你能买卖数量惊人的各种装备——所有的类人怪物都会掉落装备,你会搜刮到非常多的战利品。不过,你只能为自己的 4 个英雄更换装备,而他们在游戏中的作用将很快被削弱。
当任一英雄被击杀时,任务会自动失败,因此你需要保护好他们,将他们安置在远离前线的地方,至于脏活累活就留给佣兵来做。出于某些原因,你的战士英雄会比雇用的士兵更弱,所以过不了多久,你就只剩两个魔法师还有用处了,毕竟他们拥有足足 24 个不同的法术,如果你能在合适的时机果决施展,它们足以决定一场战斗的走势。
游戏的过程比较漫长。前面几张地图可能只要花上几分钟时间,但某些靠后的地图却大得离谱,可能要用几个小时才能探索完毕。有时候,你也会遇到一些预设的事件、简短的对话、甚至只是几句沙雕发言。配合质量颇佳的过场 CG,它们共同推动了整个游戏的叙事进程。
《愤怒的魔法师》同样有一个简单的联机模式,内容基本就是在指定的地图上和队友一起打怪并提升自己的角色。
这款游戏有一部续作,名为《愤怒的魔法师 2:死灵法师》(Rage of Mages 2: Necromancer,1999)。相比前作,续作有了一定的改进,比如更好的 AI、更多的支线任务、自动施法功能以及一个地图编辑器。这个编辑器为该系列带来了一个规模不大但相当忠实的粉丝群体,在接下来的几年中都保持着活跃。后来,工作室又推出了一款质量奇高的 3D 精神续作:《恶魔岛:灵魂的诅咒》(Evil Islands: Curse of the Lost Soul,2000),以及一款免费游玩的 MMORPG《巫师之怒》(Allods Online,2011)。
《愤怒的魔法师》可能只是一个平平无奇、年代久远的低成本游戏,淹没在西方 RPG 黄金时代无数的优秀作品之中毫不起眼。然而,它在近代俄国软件史上仍占有举足轻重的地位。
即便你不认同它的历史价值,这个游戏也总有些地方能带给你一种朴素的、童话一般的感觉,这也正是它的魅力所在。总的来说,这是一款不错的小游戏,呈现给玩家的方式足够优秀,能让你点上十几个小时的鼠标并沉浸在寻宝的乐趣之中。
[1] 译者注:例如前文提及的 CDProjekt 就曾接下 BioWare 著名作品《博德之门》的本地化工作,启用了 10 名译员、20 多名配音演员,将这个数百万词文本量的游戏译为波兰语版本,并大获成功。
[2] 译者注:原文“shovelware”在该语境下意为装有许多盗版游戏的卡带。上世纪末的波兰刚刚走上市场经济的道路,知识产权保护法还未到位,这就催生了当时大量的盗版游戏生意。
[3] 译者注:即 Real-Time Strategy Games,即时战略游戏。
[4] 译者注:也译作《巫师之怒》,不过这个名字经常用于指代后问题到的《Allods Online》。
[5] 在《愤怒的魔法师》一代和二代作品中,玩家可以通过编辑快捷方式调整游戏分辨率。如果你在快捷方式的“目标(target)”一栏末尾添加“-1024”,游戏将以 1024×768 的分辨率运行。