辐射 Fallout
本页贡献者
作者:FE
翻译:I.S.S Wintermute
发行 | Interplay |
年代 | 1997 |
平台 | Windows、MS-DOS、Mac |
很难详说初代辐射对CRPG的重要性,不仅是因为现代玩家把整个系列和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界联系在一起,更重要的是它的影响范围之大,仿佛化如了一阵春风一般。
辐射改变了一切(嘴上说着从未改变,译者吐槽)。作为废土(1988)的精神续作,辐射是一部典型的充满黑色幽默的后启示录作品。它以充满乐观主义的20世纪50年代的美国为基础,营造了一种复古未来主义风格。
玩家将扮演一个地下避难所的居民,临危受命离开安全的避难所,进入到充满辐射的废土当中寻找净水芯片。辐射提供给玩家的是一个巨大,非线性、充满危险的开放世界,但它并非传统的地牢式RPG游戏——玩家的大部分时间将花费在地图上少数存在文明的城镇之中,与人类最大的敌人——其他人类打交道。
辐射创造出了相当出色的游戏氛围和世界设定,每一个事件都有其内在合理的逻辑。编剧对紧张感的营造很有一套,而优秀的配乐更像是不祥之事发生前的预兆。死亡爪(Deathclaw)的出场就非常出彩——先是让玩家听到有关它的疯狂传言,之后才让它慢慢登上台前。
但真正用来认定RPG游戏是否合格的是用于角色扮演的选项数量(或者选项的演出效果)。辐射并不是第一款可以让玩家进行选择的游戏,但却是第一款围绕选择来设计的游戏。开发人员希望每个任务都可以用如战斗、对话、潜行等至少三种方式完成,最后他们也做到了。
每次游玩任务玩家都能找到新的解决办法,并且设计师也不在意你用简单的办法解决问题而忽略了一些内容——玩家能把蝎子洞给炸了,又何必要费神去和几十只蝎子战斗呢?
实现这一切的幕后功臣,正是辐射强大的角色系统。原本辐射计划使用GURPS这款广受欢迎且使用的桌游RPG系统,但辐射里的暴力元素使得所有者拒绝提供使用权,为此开发团队自己创造了一套新系统:SPECIAL(特别)。
这套新系统包括了7种属性和从小型武器到潜行、修理和口才等的18种技能,提供了令人惊叹的角色扮演体验。而这套系统与任务的多线完成方式结合之后,得到的便是玩家完美的游戏体验。
辐射反馈玩家行为的方式都相当有趣,比如像用现在有名的幻灯片结局来展示玩家的所作所为对这个世界造成了什么影响。受制于游戏流程较短,且游戏给玩家设置了时间限制,玩家的第一次通关一般在20小时以内。但是玩家可以花费几百小时来体验其他的任务途径和角色。
遗憾的是,辐射也不完美。战斗环节有出色的动画表现、简洁的UI和符合意境的配乐,但也缺乏足够的深度,也不平衡——精准攻击(这里应该是在指辐射中的VAST系统,译注)太过强力了。除此以外,队友的AI蠢得一塌糊涂也是让人懊恼的小问题。
续作辐射2(1998)在初代的基础上进行了很多改进,加入了新内容,并最终成为了全系列最受好评的作品。不过,初代的简洁和精良,也值得每一个RPG爱好者游玩一遍又一遍。
辐射为CRPG指明了一条新的道路,让“选择导致结果”的理念融入到了CRPG的现代设计之中。但是直到今天,很少有游戏能够达到辐射在20多年前制定下的超高标准。
模组
辐射修复包(Fallout Fixt):一个优秀的mod包,包括了最好的补丁和插件,还可以自定义安装。
高清补丁(High Resolution Patch):让游戏以更高分辨率进行,会造成一些bug,不推荐。
你知道吗
《辐射》有一个艰难的开发过程,在项目随时可能取消的阴影之下,开发者们使用自己的业余时间工作。在暗黑破坏神大获成功之后,他们又顶着巨大压力打回了把游戏改成多人即时RPG的要求。
辐射最初版本的主线任务时间限制很短,约束了玩家的行动,受到了一定的抱怨。之后更新的1.1版本则延长了这个时间限制。Fallout Fixt mod可以改回最初的短时间限制。
GURPS对我的影响相当大。它的通用性能使用在任何设定中,我可以随意设想一段冒险故事并且效果良好,比如太空中的科幻故事,一段超能力正常的超级英雄冒险……GURPS让我看到了奇幻世界之外更广阔的冒险世界。
——蒂姆•凯恩(Tim Cain),辐射制作人、设计师和首席程序员