大地传说:黑暗王座 Lands of Lore: The Throne of Chaos
本页贡献者
作者:RE
翻译:CodeATA
西木联合公司(Westwood Associates)与 SSI 在《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)及其续作上进行了成功的合作。然后在 1992 年,维珍互动(Virgin Interactive)收购了该公司,并将开发部门重新命名为西木工作室(Westwood Studios)。1993 年,西木工作室充分运用此前的开发经验,推出了《大地传说:黑暗王座》(Lands of Lore: The Throne of Chaos)[1]。
此时西木工作室可以自由构建自己的规则,他们决定挑选出那些在《魔眼杀机》中发现的《高级龙与地下城》(AD&D)规则的不足之处并加入改动,让游戏变得不那么令人望而生畏的同时保留足够的挑战性。
和那些来自金盒子(Gold Box)系列以及《创世纪》(Ultima)系列的游戏很相似,本游戏附赠了一个偏向技术方面的说明书用于讲解用户界面,同时把背景故事分到了另一本单独的书中。背景小说详细地描写了司蔲霞(Scotia)的邪恶行径和她的黑暗军队,另外还有一小段这片土地的虚构历史,为西木创造的这个新世界打下了基础。
玩家需要从四名英雄中选出一位来完成任务,每一名英雄都有自己的长处和弱点。四名英雄分别是身披鳞片的法师阿克薛(Ak’shel)[3],盗贼奇忍(Kierean),能力全面的康拉德(Conrad)还有擅长物理攻击的米迦勒(Michael)。流程中可以有至多两名 NPC 加入玩家的队伍,这让整体体验更接近于一个第一人称小队制角色扮演游戏(blobber)。
游戏中的属性被精简为两大类:力量和防御。技能也被缩减到三个主要类别:战士、盗贼和法师。《大地传说》没有用经验值来决定角色的成长,而是沿用了《地牢大师》(Dungeon Master)以及类似游戏的方法:多次使用角色执行行动,就可以让相应的技能更加强大。
游戏流程相对线性,完成任务的过程中玩家需要依次在每个区域中战斗。西木工作室打造出的这个第一人称 3D 世界就像是从像素级别脱胎换骨的《魔眼杀机》。户外区域、城镇、遍布陷阱和隐藏开关的传统地下城,再加上地下城中能够溶解武器和缴械玩家的敌人,还有那些可以互动的 NPC,所有这一切被西木混合在一个网格式的迷宫探索游戏之中——谢天谢地,这个游戏会自动绘制地图。
游戏后期的地下城和战斗难度不低,好在玩家可以随时随地休息。不过《大地传说》也知道什么时候应该撕破低难度的伪装,亮出獠牙狠狠地收拾准备不充分的玩家。直到今日,这都是一个经得住考验的范式,也仍是值得玩家细细品味的冒险经历。
[1] 译者注:电子工业出版社在 1997 年曾引进本游戏,此处采用当时的游戏译名,文中的人名也采用当时的版本。
[2] 译者注:帕特里克 · 斯图尔特(Patrick Stewart),英国话剧演员。曾饰演《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中的让 – 卢克 · 皮卡德(Jean-Luc Picard)舰长以及《X 战警》(X-Men)系列电影中的 X 教授。
[3] 译者注:阿克薛种族为龙人族(Dracoid),在《大地传说》的世界设定中,该种族是有着人类面孔的蜥蜴。