被遗忘的国度:无尽冒险 Forgotten Realms: Unlimited Adventures

更新时间 2020-11-11 11:25

本页贡献者

亚瑟
增2,457 改0 删165

作者:BE
翻译:Modk

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发行 Strategic Simulations
年代 1993
平台 MS-DOS、Mac

流行的“黄金之匣(Gold Box)”系列始于1988年的光芒之池(Pool of Radiance),在六年之后,推出了十二款游戏,经历了几次业界的大变革,迎来了它的辉煌年代。紧接着,SSI用被遗忘国度:无尽冒险(FRUA,Forgotten Realms: Unlimited Adventures)对这个系列进行了一个总结,这是一个工具集,旨在让有抱负的设计者们创造他们自己的黄金之匣式(Gold Box-like)的游戏,复制这类游戏的大多数功能。

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尽管起初FRUA存在一些限制,玩家仍然可以通过FRUA来自定义职业、种族、属性、图片以及音乐。
起初,FRUA对可以修改的内容有一个严格的限制,不过设计者们最终使用一些修改软件(比如UAshell)克服了这些问题。设计者们可以使用这些修改软件为原始的D&D(Dungeons & Dragons,龙与地下城)模组进行大量修改,创造其他的游戏风格。自工具集发布以来,FRUA的设计者们开发了各种各样的奇幻模组,像是科幻风的,赛博朋克风的,恐怖风的,幽默风的,超级英雄风的,甚至还有动物风的模组。

多年间,一个有关FRUA工具集的社区不断壮大,它有一群忠实的粉丝。这个由设计师、修改者以及玩家构成的群体持续定期地发布新的创意与模组。

这个社区有一个论坛(http://ua.reonis. com),偶尔会发一些简讯,甚至还会举办基于各种主题的模组创新大赛。他们会发布一些对模组的评论(新的和旧的都有),目的是帮助那些新的社区成员找到高质量的剧本。

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每个区域大小为24x24格,可以同时有多个纹理集,一起构成多样的大型地牢。
如果没有讨论到FRUA中的模组,那就不能说是完整的提及了FRUA。其中的许多模组在设计水平、涉及范围以及整体制作的野心上都能与黄金之匣(Gold Box)系列媲美。

那些想要坚持玩D&D的人只需要关注Ray Dyer宏大的“国度(Realm)”系列就可以了。这个系列的40多个模组都从很受欢迎的AD&D(advanced dugeon and dragon,高级龙与地下城)桌游模组改编成了可游玩的FRUA剧本。从“边疆的塔楼(The Keep on the Borderlands)”,到“邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)”,甚至是“光芒之池(Pool of Radiance)”的重制版,所有的一切你都可以在国度(Realm)系列里找到。

同样也有原始的AD&D风的模组,比如Ben Jockish的“派别(The Sect)”,John Rudy的“行会(The Guild)”,Ben Sanderfer的“AT1:黑暗联盟(AT1: Dark Alliances)”。这些冒险可以带领玩家穿越龙枪(Dragonlance),被遗忘的国度Forgotten Realms(Forgotten Realms),灰鹰(Greyhawk)或是其他任何一个AD&D的世界,任何想要组建小队并深入地牢寻找宝藏的人都会非常喜欢这些。

  1. 模组
  2. 你知道吗

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使用了UAShell的“hacked”模组具有更强的灵活性,这类模组可以对FRUA的规则和外观(appearence?appearance?)进行修改。
科幻风的模组虽然流传不广但是依旧很受欢迎,有些科幻风模组是基于巴克·罗杰斯(Buck Rogers)(SSI制作的巴克·罗杰斯相关的游戏)制作的。Harri Polsa围绕他的主角Millar Jade Vanderholle创造了一系列科幻模组,由于一些性相关的内容(译者注:涉及到了一些有关LGBT群体的内容)这些模组引起了一些争议。

所有模组都被分为了以下几类,“Vanilla”(只使用FRUA进行制作),“French Vanilla”(添加了新的图片),“Hacked”(进行了广泛的修改,需要用到UAShell)。

不得不提的是,虽然FRUA最初主要是作为一个制作剧本的工具,但它确实附带了一个名为“骷髅岩的继承人(Heirs to Skull Crag)”的模组样例,它是黄金之匣(Gold Box)系列中被遗忘的第十三部作品。然而,与之前SSI制作的经典作品相比,人们对它的评价并不太好。

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一些模组十分注重剧情,会提供预设好的角色供玩家使用。
为了移除FRUA中存在的限制,开始制作新的工具集只是时间问题。

1995年以来,已经有一些由打造地牢(Dungeon Craft)制作的模组发布了。这个工具集有很多优点,它可以在Windows上运行,可以使用更高分辨率的图片,没有对事件和艺术资源的数量限制。缺点是无法与FRUA的模组兼容。这款引擎是开源的,现在仍在开发中,并拥有大量的用户。

FRUA的另一个精神续作冰雪反光引擎(IceBlink engine)于2012年开始制作。它对FRUA和Bioware的无冬之夜(Neverwinter Nights)进行了结合,可以用来制作Windows和安卓系统上的游戏。它的功能仍不完善,但未来应该会有很好的发展。

尽管这类系统有所发展,但仍旧有一些硬核的爱好者追随着FRUA和用它制作的模组。修改引擎的突破仍在继续,设计者们通过创造性的使用图片和叙事方式找到了吸引玩家的新方法。FRUA——这个快要有25年历史的工具集——经受住了时间的考验。

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除了以第一人称探索外,你也可以创建带有事件和随机遭遇的陆地地图。
就像社区成员常说的那样:只要还有冒险存在,就会有人去尝试。只要还有故事没讲完,就会有人去创造故事。

模组

  • UAShell:一个很重要的工具,可以对模组的目录进行强行修改,像是自定义图片和音乐,在改动完成后,将这些修改再反向封装到模组中。它包含多种工具,可帮助设计者更改FRUA引擎,因此,在没有UAShell的情况下运行“Hacked”模组可能会导致一些奇怪的结果,甚至会导致一些怪异的bug或崩溃。

你知道吗

  • 你可以查看无尽冒险名人堂(Unlimited Adventures Hall of Fame)来了解FRUA最受欢迎的模组,并点击此处下载。
  • 在发布的一年后,SSI放弃了FRUA,留下了一些bug。此后,FRUA社区发布了他们自己的非官方1.3版布丁,修复了其中的一些问题。