被遗忘的国度:无尽冒险 Forgotten Realms: Unlimited Adventures
本页贡献者
作者:BE
翻译:Modk
发行 | Strategic Simulations |
年代 | 1993 |
平台 | MS-DOS、Mac |
流行的“黄金之匣(Gold Box)”系列始于1988年的光芒之池(Pool of Radiance),在六年之后,推出了十二款游戏,经历了几次业界的大变革,迎来了它的辉煌年代。紧接着,SSI用被遗忘国度:无尽冒险(FRUA,Forgotten Realms: Unlimited Adventures)对这个系列进行了一个总结,这是一个工具集,旨在让有抱负的设计者们创造他们自己的黄金之匣式(Gold Box-like)的游戏,复制这类游戏的大多数功能。
多年间,一个有关FRUA工具集的社区不断壮大,它有一群忠实的粉丝。这个由设计师、修改者以及玩家构成的群体持续定期地发布新的创意与模组。
这个社区有一个论坛(http://ua.reonis. com),偶尔会发一些简讯,甚至还会举办基于各种主题的模组创新大赛。他们会发布一些对模组的评论(新的和旧的都有),目的是帮助那些新的社区成员找到高质量的剧本。
那些想要坚持玩D&D的人只需要关注Ray Dyer宏大的“国度(Realm)”系列就可以了。这个系列的40多个模组都从很受欢迎的AD&D(advanced dugeon and dragon,高级龙与地下城)桌游模组改编成了可游玩的FRUA剧本。从“边疆的塔楼(The Keep on the Borderlands)”,到“邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)”,甚至是“光芒之池(Pool of Radiance)”的重制版,所有的一切你都可以在国度(Realm)系列里找到。
同样也有原始的AD&D风的模组,比如Ben Jockish的“派别(The Sect)”,John Rudy的“行会(The Guild)”,Ben Sanderfer的“AT1:黑暗联盟(AT1: Dark Alliances)”。这些冒险可以带领玩家穿越龙枪(Dragonlance),被遗忘的国度Forgotten Realms(Forgotten Realms),灰鹰(Greyhawk)或是其他任何一个AD&D的世界,任何想要组建小队并深入地牢寻找宝藏的人都会非常喜欢这些。
所有模组都被分为了以下几类,“Vanilla”(只使用FRUA进行制作),“French Vanilla”(添加了新的图片),“Hacked”(进行了广泛的修改,需要用到UAShell)。
不得不提的是,虽然FRUA最初主要是作为一个制作剧本的工具,但它确实附带了一个名为“骷髅岩的继承人(Heirs to Skull Crag)”的模组样例,它是黄金之匣(Gold Box)系列中被遗忘的第十三部作品。然而,与之前SSI制作的经典作品相比,人们对它的评价并不太好。
1995年以来,已经有一些由打造地牢(Dungeon Craft)制作的模组发布了。这个工具集有很多优点,它可以在Windows上运行,可以使用更高分辨率的图片,没有对事件和艺术资源的数量限制。缺点是无法与FRUA的模组兼容。这款引擎是开源的,现在仍在开发中,并拥有大量的用户。
FRUA的另一个精神续作冰雪反光引擎(IceBlink engine)于2012年开始制作。它对FRUA和Bioware的无冬之夜(Neverwinter Nights)进行了结合,可以用来制作Windows和安卓系统上的游戏。它的功能仍不完善,但未来应该会有很好的发展。
尽管这类系统有所发展,但仍旧有一些硬核的爱好者追随着FRUA和用它制作的模组。修改引擎的突破仍在继续,设计者们通过创造性的使用图片和叙事方式找到了吸引玩家的新方法。FRUA——这个快要有25年历史的工具集——经受住了时间的考验。
模组
- UAShell:一个很重要的工具,可以对模组的目录进行强行修改,像是自定义图片和音乐,在改动完成后,将这些修改再反向封装到模组中。它包含多种工具,可帮助设计者更改FRUA引擎,因此,在没有UAShell的情况下运行“Hacked”模组可能会导致一些奇怪的结果,甚至会导致一些怪异的bug或崩溃。
你知道吗
- 你可以查看无尽冒险名人堂(Unlimited Adventures Hall of Fame)来了解FRUA最受欢迎的模组,并点击此处下载。
- 在发布的一年后,SSI放弃了FRUA,留下了一些bug。此后,FRUA社区发布了他们自己的非官方1.3版布丁,修复了其中的一些问题。