创世纪 6:虚伪先知 Ultima VI: The False Prophet

更新时间 2022-02-26 13:40

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CRPG通鉴
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Origin Systems, 1990, MS-DOS, Amiga, Atari ST, C64 and SNES
多亏了 Nuvie,《创世纪 6》也可以在 Windows、Linux、和 Mac OS X 上玩到了。本作还有一个日本 FM-Towns 版本,包含 Richard Garriott 本人和其他来自 Origin 的员工的配音。

作者:KE
翻译:FQ


“我开始在游戏中触及一些东西,比如种族主义,我在《创世纪 6》中加入了一个看起来很邪恶的新种族:他们有角,有皮质的翅膀,有长长的爪子。[……]我让你们以为他们都是邪恶的,但实际上他们也有家庭、文化、和科技,他们的不幸正是建立在过去人类对他们做过的事情上。实际上,赢得战斗会让你输掉游戏;而赢得游戏的方法就是奉行和平。”
—— Richard Garriott
《创世纪 6》设计师

《创世纪 6》在刚发售的时候绝对是对创世纪系列粉丝的一个冲击,它的画面和前面五代作品差别实在是太大了。俯视角方格视图和标志性的双尺度地图都没有了,等待玩家(Avatar)的是全彩色等距视角的画面和连续的开放世界。

在游戏开篇的那一刻,就彰显了其与众不同之处。玩家对游戏的第一印象就是回合制战斗,开局战斗就发生在不列颠王(Lord British)的王室里!

游戏开篇给我们描绘了一副阴暗的画面:不列颠尼亚(Britannia)被一个可怕的新敌人攻击。石像鬼们(Gargoyles)从世界深处汹涌而来,屠杀了许多王国的士兵,还抓住了八大圣贤(Shrines of Virtue)[1]。阻止他们就是玩家的任务。《创世纪 6》也因此看起来是一个很常见的抵御怪物保护王国的故事。如果这是其他的游戏,那么这个故事也就止步于此了。

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圣贤们可以在他们被解放的时候让圣者升级。每一个都根据他们所代表的美德给予属性上的奖励。

但这是一部《创世纪》,《创世纪 6》巧妙地使用了叙述反转让故事变得与众不同。我们将会了解到,石像鬼有合理的理由对不列颠尼亚心怀不满,背后的真相颠覆了圣者(Avatar)在《创世纪 4》和《创世纪 5》中看似高尚的行为。

玩家也会知道,法典(Codex)并不是不列颠尼亚颁发的,实际上是被偷过来的。不列颠王的得救对石像鬼一族而言是灾难的前兆,这场灾难毁灭了石像鬼族群和它们的家园。现在,出于圣典的失窃和对于家园被毁的悲痛,它们想让不列颠尼亚为自己的罪行付出代价。圣者只有化干戈为玉帛,让战争双方重修于好才能获胜。

实际上,《创世纪 6》给了玩家避免使用武力解决问题的方法。甚至可以不用升级就通关游戏,只有两三场战斗是不能避免的(开场战斗并不包括在内)。聪明的玩家可以在大多数剧情中找到非暴力的方式过关,某些剧情甚至可以直接跳过。

这并不意味着当你想要战斗的时候没的可打。在不列颠尼亚到处都有大量随机遭遇的敌人。一般来说,哪怕在等级不高的情况下,《创世纪 6》的怪物也可轻松战胜。,但是,有些怪物确实具有一定的毁灭性(身经百战的圣者们可以用怯懦地城“Destard”的龙来证明自己的勇气……如果他们敢的话)。

当然,你没有必要让自己只身一人探索不列颠尼亚。前作中圣者的追随者也能在本作中找到,其中一些人渴望再次加入你的队伍。新的 NPC 的加入更加壮大了队伍规模,玩家可以雇佣最多 7 人加入小队。

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《创世纪 6》被广泛认为是第一个拥有丰满的故事和地图细节的《创世纪》。

“开放世界”的理念已经不新鲜了,甚至是第一代《创世纪》就可以被认为是“开放世界”。但是《创世纪 6》在那基础上又进行了拓展,取消了在前作中(确实,以及当时大多数其他的 CRPG 游戏)非常具有代表性的双尺度世界的设计。

仅仅用一个个大地图上的图标表示城市和城镇的设定一去不返,原来玩家需要“进入”操作切换到另一个充满了建筑和 NPC 的地图中。在《创世纪 6》里,建筑和 NPC 都是直接出现在山林当中——不列颠尼亚的所有地方都可以被无缝探索。

不列颠尼亚是一个充满生机的地方。NPC 都有自己的日程安排:他们在夜晚入睡,早上起床,坐下吃饭,出门看店或者在城里闲逛。他们在晚上关闭店铺,吃晚饭,然后上床睡觉以迎接新的一天。

一千个人眼中有一千个《创世纪 6》。可休闲可硬核。你可以只用两个小时就打通关,或者花费几个月的时间仔细探索。总而言之,《创世纪 6》是一款值得购买并深入探索的游戏。[2]


[1] 译者注:代表八大美德。另外,关于本文中提到的设定可以参考本书前面关于《创世纪 4》的文章。

[2] 有很多工具供玩家编辑游戏地图、图形、以及对话文本。详情请参考:www.ultima6.ultimacodex.com