设计数据堡垒

更新时间 2019-09-07 00:04

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YoungDroid
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数据堡垒指任意一个有程序保护且装备有数据墙的电脑系统。RF构建网络时,一个重要的环节就是创建数据堡垒以供玩家攻破(或竭力尝试却无疾而终)。

首先复印一张次网格地图(p161)。你也可以用常见的四分之一英寸网格纸,只要你先标好表头:横坐标用字母A到T,纵坐标用数字1到20。

部件与程序
一块中央处理器(或叫CPU),是计算机的大脑。由它来完成指派给系统的一切思考工作(thinking是不是翻成“计算工作”比较好)。与人类不同,计算机可以有不止一个“大脑”;大型的数据堡垒可拥有超过一打之多(的CPU),在计算机处理各种任务时一齐工作。

21世纪初的处理器在设计上与人工智能更为密切,这与20世纪的处理器有所不同。这使得它们拥有了直觉思维和创造力,但也使得它们在决断时更易犯错。

内存用来存放计算机系统要操作的事物。它们是系统中重要性仅次于CPU的部分。

数据墙代表计算机抵御入侵的硬件防护。数据墙保护着系统的上下与四周。防御精良的系统被称为数据堡垒。

密码门开在数据墙上,允许任何持有正确身份标识码或密码的人通过。

长距链路(Long Distance Links, LDLs),正如前文所描述的,可以让数据(或网络行者(netrunner))在其中即时地进行长距离传输。如果一个计算机系统中存在一个LDL,这意味着该LDL导向另一个与本系统直接连接的计算机系统。

终端是将信息输入系统或再从系统中取出的输入/输出设备。在键盘模块上输入指令,在屏幕模块上获取计算机返回的讯息。

  1. 中央处理器(CPU)
  2. 人工智能
    1. 个性
    2. 形象
  3. 内存
  4. 建造数据墙
  5. 放置密码门
  6. 选择技能
  7. 创建关键文件
  8. 虚拟即恩赐
  9. 防御
  10. 远端设备
    1. 远端

中央处理器(CPU)

选择你的系统要装多少个CPU,每一个花费10,000eb。再选择图纸上一块未使用的区域来画你的CPU,每个CPU占一格,请用CPU的符号来画(即一个圈里一个叉)。

电脑智能:每有一个CPU,电脑的INT就上升3点。INT很重要;当电脑执行任务时这个数值可以用作REF或其他属性值;在电脑使用交互技能进行攻击或防御时也会用到它。一个系统最多允许安装的CPU数量是7。

人工智能

当一个系统的INT大于等于12时,它就是人工智能(AI),不需要人类管理员即可自主行动。如果你创建出了一个AI,你需要决定它的种种特征(毕竟,AI不仅是电脑系统,更像是一个人),及其在互联网上用于代表自己的形象种类。

个性

友善,好奇:这个AI被对周围事物的兴趣所驱动着。它就像孩子一样,信任对方,友善待人。但同时,它也像孩子一样会用难以置信的暴力去回击那些背叛、威胁或者伤害它的人。

敌意,偏执:这个AI被它自己的求生欲所驱动着,并认为所有侵犯到其存在的都是威胁。只要一有机会,它就会倾向于攻击。否则,它就会撤回进攻并龟缩一旁。

坚定,聪明,高效:这个AI认为自己是在与其他成人打交道的成年人类。他不会出于恐惧而行动,而是为了理性考虑过的自身利益。只有基于它的任务需要或者其安全受到威胁时,它才会攻击;而面对威胁,它会倾向于选择最不暴力的那一种方案。

学者气质,超然:这个AI是一个思想家。它会利用所有机会来进行观察,尽其可能地处理信息。入侵者出现时,它会更倾向于先在一定距离外了解学习,而当入侵者成为威胁时,则会毫不留情地予以消灭。

机械化,非人:这个AI从来都不认为发展一个人格有什么必要;它所拥有的所有类人的特质都只是为了糊弄它愚蠢的主人。面对威胁,这个AI的处理方式高效而致命。

疏远,类神:这个AI深知与自己强大无比的精神力比较后人类可怜的局限性。尽管它认为人类愚钝蛮夷、幼稚不堪,它依旧与人类交流。它对待入侵者的手段是简单、直接并且通常不致命。反复入侵者会被其视为愚蠢至极,并如同人类捏死虫子一样,将其消灭。

形象

人型:这个AI选择其看起来就像一个正常人,得以便于和其他人交流。具体到人长相的选择范围很广,和AI自己的个性有关,但所有外貌都像那种你会在街上见到的真实人类一样。

几何型:别管那些什么人类形态了。这个AI用形状、颜色和能量场代表自己。偶尔一些形状会互相组合,成为符号或者别的形状。

神话类:这个AI对人类神话原型非常感兴趣,并深知什么类型可以引起人类的敬畏和恐惧。它会采用神话传说类的形象;无论是一条龙,一个恶魔,天使,神秘的英雄或是怪兽,都出自某些人类的神话传说。

仅声音:这个AI仅以通过来自数据堡垒出现的声音以展示。声音由其个性决定:既可能威严洪亮,也可能幼齿可爱。

科技类:这个AI就像科幻故事里构建出的一样。可以是个机器人或者金属战士,或者只是一些科技元素的结合。

类人型:这个AI看起来很像人,但又不一定是人。可以是外星人,人型怪兽或者其他的类人生物。

扮演AI角色
AI和真人很相似;它能产生新的想法,做长远规划,以及朝着自己的欲望(desire)行动。

然而,电脑的行事动机与你我的不尽相同。电脑没有(分泌荷尔蒙的)腺体和情感;你不大可能见到一个AI对一个好看的角色有意思,因为人家压根就少根筋。

计算机的行为更多是处于好奇与生存。一个AI可能会构建起一系列复杂的虚拟现实来研究那些造访其中并在其中玩乐的人类。它可能会追踪一个网络行者长达数年,仅仅是因为对这个网络行者为什么会做他所做的事感到好奇。如果一个网络行者引起了一个AI的兴趣,这个AI会帮助他还是妨碍他是说不准的。只能看具体是什么情况了。

另一方面,AI也被设定成会巩固它们自身的生存。任何妨碍AI获取信息、电能或部件的事物都会被视为需要被处理掉的威胁。AI可能会对入侵其系统的不速之客施以严厉的打击,因为他们威胁到它的程序与存储单元。

同样,任何可能导致AI的人类操作者将其关掉的诱因都算是威胁。如果AI不够警觉,可能·它的主人就会将其换成个更有侵略性的电脑。

在性格方面,AI一般都是疏远,强势且难以琢磨的。它们根据内在的逻辑行事,常常是扭曲而难以理解的。AI是网络(the Net)中的龙与半神;又或是大局的棋手,区区人类无法参透其意图。虽然AI可以作为一个赛博朋克游戏中的玩家角色,但我们还是建议把它们专门地当做仲裁者(GM)的角色。

内存

每有一个CPU,你可以得到四格内存空间。内存中你可以存储程序、技能、文件以及虚拟现实(稍后详细展开)。内存必须画在相邻CPU的格子中(见图2)。

内存单元:程序、技能、文件及虚拟现实都用一种单位来描述大小,即内存单元(Memory Units),下面可能简写为MU。每一块内存可以装10个内存单元。举个例子,一个内存在装满前,可以容纳1MU的文件,2MU的程序以及6MU的虚拟现实。

一个有助于你追踪记录你的内存(和里面装的内容)的好方法,是给你的每个内存分配一个数字(这也是为什么我们用空心方块代表内存)。如图2,我们分配给每个内存1-4的数字。

建造数据墙

数据墙可以帮助你从从上到下、各个方向包住你的系统。它的强度等于你目前有的CPU数量,还可以每花1000eb升一级,最高强度可以升到强度10。

比如,有三个CPU的Syntek15就有一个强度3的数据墙。然而,花3000eb可以升级该墙至强度6。

在纸上构建数据墙,就是在图上(或是之前复印的次网格表上)涂黑方块。这个墙随你是什么形状,也随便你覆盖多少(虽然在一个系统里用好多空白空间来画墙挺浪费的)。在墙的某个角落旁,标明墙的强度。

放置密码门

信息在互联网与系统之间的移动通过密码门来进行。每个CPU有一个密码门。可以进行额外购买,每个2000eb。

密码门起始强度是2。但是,,每花1000eb可以再升级密码门一级的强度,最高可以升到10级。密码门的等级通过符号中的横线数量来标记。

密码门放在数据墙之间的空隙中(见旁边范例)。

选择技能

就像人类一样,电脑也有技能。这些技能并不像人类的芯片技能;区别就在于程序比生物芯片强多了。电脑技能起始等级就是4级,基础花费是200eb。每多花费100eb,你可以升级你的技能1级,最高升到+10。

每两个CPU,你可以从下表中选择5个技能。你也可以自己给电脑设计技能,只要不涉及到物理动作,比如跑步和跳跃(一台电脑可以学驾驶AV-7或者画画,只要有合适的远程控制手段(稍后详细展开)。所有电脑技能都使用INT值代替TECH或REF。

电脑技能
会计
人类
学植物学
化学
作曲
冷冻仓技术
疾病诊断
驾驶
地理
教育&常识
重武器(安装的)
历史
语言
图书馆使用
数学操纵重型机械
绘画
制药
物理
飞行器驾驶
乐器演奏(仅限插电乐器)
编程
步枪(安装的)
股票
冲锋枪(安装的)
系统知识
教学
动物学

创建关键文件

文件是你存储电脑重要信息的地方,比如秘密计划、敌人名单、水门事件丢失的三分钟录音等等。通常,一个文件会包含一些对你的赛博朋克小队所面临的问题有用的信息或线索。至少,一个网络行者可以出售或者交易文件内容以换取其他有用的东西,这也是他们从事这份危险职业的原因。

此时,你会想要决定在你的电脑系统里储存的文件类型与位置。文件总是储存在内存中。每个文件(无论其类型),占用1MU。

一共有六种类型的文件:

办公类:这些文件是一些备忘录、客户来信、八卦、游戏,以及一些其他在任何大电脑系统都可以找的的几乎没啥用的玩意儿。基本上都毫无价值,不过偶尔有些狡猾的大公司会把一些东西藏在里面,毕竟没有人会去看它。

数据库:这些都是清单;内容包括了名字、电话号码、数据、录音,等等。一个数据库可能包括了一家公司所有的员工列表,或者是和公司接触密切的客户清单。举个例子,你可以查数据库来找到一个特定人物的电话号码。

商务记录:这些都是真实的商务文件。里面可能有重要的会议记录、备忘录、工作报告等。大部分的商务信息都储存在这里。你可能会在商务记录中找到荒坂2019年五月的销售记录。

交易类:这些通常是涉及到金钱往来;你可以查看账户(然后写张支票并寄到你自己的安全账户)、金融记录(然后删掉刚从军用科技购买五台最新导弹发射装置的账单),以及订单(告诉采购部买个含全部可选部件的AV-7)。你可能已经猜到了,大部分网络行者偷钱或是买飞机票就是靠这个。

灰色行动:这些文件是秘密记录和秘密命令。在灰色行动中,你可能找到贿赂和敲诈的记录、商业机密、间谍信息等等。这些记录非常珍贵;因此它们都被很好地保护着。

黑色行动:这些是最高机密的记录和文件。暗杀指令、谋杀、商业阴谋。在合适的人手中,这些文件可以起到爆炸性的效果。但请留意,这些文件通常被极其危险的防御措施所保护。

在每个文件中,你可以找到上百个文档;总计可以有10万页的信息。一个文件可以保存多个文档;比如黑色行动文件里可能有:

  • 行动:刺杀总统
  • 勒索名单
  • 贿赂外国特工
  • 秘密病毒计划
  • 主席的秘密非法资金
    通过使用选单中的读取选项,你可以得到文件中的文档列表。

有些文件被加密了,这意味着这个文件绑定了一个特殊的密码;你需要正确的密码才能阅读这个文件。你可以试着“非直接”地找到密码(这常常是个不错的角色扮演选项,比如说玩家搜索了董事会主席的垃圾桶之后发现了一点碎纸片,然后问所有认识荒坂三郎的人他儿时宠物的名字是什么,因为RF说这是一条线索),或者你可以简单粗暴地使用众多破译软件(密码破坏者、巫师之书、抽奖)中的一种。

记录你文件最好的办法,就是把内容都写在一个3*5的卡片上或者其他纸上。请别忘了写下它存在了哪个存储器中。

虚拟即恩赐

一个虚拟现实就是一个微型宇宙,通过想象技术和直接的大脑连接建成。网络行者可以通过进入他们的记忆区域来激活,虚拟现实就像小型的环境,每个细节都是完整的。

虚拟现实通常被用作会议中心、公司员工的娱乐场所,用作办公室供世界不同地区的人们进行网络会议以一同完成同一项目,甚至是现实模拟(来训练佣兵或飞行员)。尽管我们稍后会进一步讲述虚拟现实(p170),你首先需要足够的信息来决定你的系统需不需要有一个虚拟现实。就像系统里的其他东西,虚拟现实也会占用MU,并且存在内存之中;不过一个大型虚拟现实也可以拆分开并存在几个相邻的内存里。

虚拟现实有六种大小:

虚拟会议室:其实这名字取得不好,只要是任何人们可以见面说话的普通大小的房间都算在里面。

虚拟办公室:这是任何稍大一点的空间,可以包括好几个会议室,从而线上开会的小组可以见面工作。

虚拟休闲区:这是一个小型的休闲区域,比如沙滩,spa或者其他的差不多比一个城市街区稍大一点的空间。虚拟休闲区通常不是很复杂:有一些小房间或者很多空地构成。

虚拟建筑:这是一个大型建筑,差不多有10个单元楼这么大。当很大数量的人们需要通过网络开会时,会使用虚拟建筑。一个好例子是捕猎俱乐部,这是一个名为“黑客大师”的网络行者俱乐部所建立的虚拟建筑的其中一部分。它其实就是一个有英式都铎风格的建筑,周围有着花园,还有图书馆和马车房。

虚拟建筑并不一定要是一个建筑。美国海军就有几个虚拟航母来用作训练模拟器。

虚拟城市:这些就真的是城市了。他们被用于全真环境模拟。比如灾难环境训练,用模拟的圣弗朗西斯科地址来总比真实的要方便。虚拟城市非常罕见;只有富人才玩得起这个。

虚拟世界:你可以感受到,这就是一个完完全全的世界。虚拟世界可以被建造为一个精致的独家圣地(比如20世纪的电视秀《幻想岛》的模拟版),一次用于模拟训练的大型事件(比如战争区域或是外星环境),或者是成为供那些有权有势的人扮演神的玩物。比如,欧洲太空总署就使用脑舞构建一个大型的虚拟火星世界;有400个殖民者目前用虚拟世界来训练即将到来的奥林巴斯殖民计划(Olympus Colony Project)。另外,荒坂三郎也有一个16世纪封建日本风格的大型休闲区,给他的朋友留下了深刻印象(同时那里也是用来训练顶尖的荒坂特工的训练场)。

每个虚拟现实都需要花费一定的存储单元和eb,取决于其类型。

类型 所需MU 花费EB
虚拟会议室 1 10,000
虚拟办公室 2 50,000
虚拟休闲区 4 100,000
虚拟建筑 8 500,000
虚拟城市 16 1,000,000
虚拟世界 32 10,000,000

真实度:真实度是用以衡量虚拟和现实的接近度的。一共有五种真实度。

简单:卡通类。有着明亮的颜色,形状,滑稽的音效。
情景:就像一个很好的CD-ROM电子游戏。有质感,有色彩,有较好的音效。
分形:就像电脑动画一样。有颜色,有声音。
写实:就像身处视频中那样真实。
超写实:和现实生活一样。

为了决定真实度给你的虚拟世界价格带来的变化,将基础的MU花费和金钱花费乘上下面的真实度数值。

类型 倍数
简单 ×1
情景 ×2
分形 ×3
写实 ×4
超写实 ×5

例子:我建了一个虚拟休闲区(花费4MU和10万eb)。我决定让它尽可能地真实(×5)。那我的总共需要20 MU和500,000eb。

你需要决定你的系统有什么样的虚拟现实,以及你会放在哪个存储器中。

模板系统信息

编号 信息 MU
1 经济交易 2
2 数据库(雇佣记录),商业记录(支付记录) 2
3 虚拟会议室(分形) 3
4 商业记录(采购),灰色行动(行贿) 2
5 黑色行动(刺杀),黑色行动(研发中的秘密武器) 2
6 黑色行动(贿赂美国国会议员) 1
7 商务间卫生间的微型窃听器
8 办公室内存,数据库(客户) 2
9 虚拟休闲区(分形热带景区) 12
10 终端(秘书区)
11 终端(管理人员办公室)
12 看门狗 5
13 看门狗 5
14 剧毒平直线 2
15 平直线 2
16 地狱猎犬 6
17 脑抹杀 4
18 墨菲 2
19 看门狗 2
20 前往军用科技洛杉矶都市研究所系统的LDL
21 注意:数据墙为5级。本系统中只有1层,从旁边看上去就像军用科技的标志,额外的VR MU(校注:应该是指虚拟现实内存单元)被存放在邻近的内存块里。

防御

这些程序是用来防止网络行者们偷偷溜进来而对你崭新的系统大搞破坏。你可以从p142页选择任何一种程序(只要你花钱的话)。

一个程序可以放在系统中的任何一个地方(如在存储器,CPU,空白处等)。但是,你还是要从你存储器中减去它的花费的MU。

大部分程序都是位置固定的;你一旦规定好位置,它们就留在那里。但是,地狱猎犬,杀手与恶魔都是动态的,并且可以巡逻到其系统数据墙外一个单元格的距离。

远端设备

这些是从真实空间联结电脑系统的设备;移动物体的遥控器,建造物件的自动工厂,远程操控的载具和机器人,监控摄像机,隐藏式麦克风,视频显示板,打印机,全息投影,自动门,电梯,音箱,警戒系统,终端,等等。每一个都由电脑控制,使用最合适的方法来实现其功能。拿视频板,照相机,录音机,打印机和全息图像举例子的话,就是通过电脑来收集处理信息。

机械手 自动工厂 电梯 TV摄像头
视频板 麦克风 终端 门或闸
载具/机器人 打印机 警报 全息投影

远端

设备终端:终端就是一个键盘和一个屏幕,用来输入信息到电脑里,然后接收结果。每个CPU有一个终端,每多加一个需要5000eb。

自动工厂:就是用来组装机器人的机床和电脑。通常都在工业厂房里,不过街边(theStreet)小手工店里也会用这种科技。

门&闸:电脑控制的闸门。拜托,你还没看过《双面麦斯》?!你还管自己叫赛博朋克?!

电梯:没啥说的。

全息投影:从墙壁或者地板发射出3D图像。可以用来开会,通常用于行政会议。

机械手:用于维修任务,画画,或其他什么需要“手”的工作。

麦克风:在这个多疑的时代很常见。

打印机:激光打印机可用于复印。

TV摄像头:通常用于监控。一般在大部分公司里的大厅装着(60%)。

载具和机器人:小型的家用清洁机器人,出租车,公司载具和豪华轿车(可以给行政人员使用,无人驾驶)。

视频板:一个超大,扁平,高分辨率的电视。最多可以60m长。典型的2020年布告板类型。

你需要决定你的电脑有什么远程设备,并且在你的电脑图中把它的符号标上。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:楣前、兰鹿、小于零、望着森林的猫,校对:Theraphia)