战斗基础

更新时间 2019-08-15 23:52

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五月
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  1. 回合与行动顺序
  2. 等待你的回合
  3. 团队先攻点数
  4. 快速攻击
  5. 行动
    1. 更多行动机会
    2. 双持武器
    3. 伏击和背刺
  6. 视线和面对

回合与行动顺序

FNFF的战斗分成一个个回合,每个回合代表了3秒钟。每回合,每名玩家都要进行一些行动。行动的顺序基于先攻检定,为1D10+反射值。玩家按照检定结果从大到小行动。反射强化可添加于这个点数。

先攻检定=1D10+反射,结果高者优先行动

所以反射强化的好处都有啥?
很多。首先,先杀人(或至少先行动)。大多数枪战从开始到结束只经过了一刹那。这也是你为什么会在拔枪之前三思。反射强化另一个有价值的原因是它可以让你更难被击中,你行动如此迅捷,瞄准你相当困难。

为什么独狼是劲敌
独狼的优势在于其特殊能力:战斗感知。每个等级的战斗感知都可以让独狼先攻点数+1。在独狼之间,这看不出多大效果,但当其他职业面对独狼时,就该当心了。记住:独狼等同于杀手,杀戮是他们最擅长的。

警觉选项
让警觉投骰变得刺激的一个办法是,让你的玩家们在游戏开始前就进行十次警觉投骰,然后按顺序将投骰结果记录在下面的表格中。当玩家需要警觉投骰时,从下面的表格中按顺序判断检定结果是否足以成功。每次新战斗开时的1D10投骰也可以用这张表格。(例:如果你掷出了5,那么你的警觉投骰就从第五行开始,后续投骰按照从上到下的顺序依次对号入座:6,7,8,9,10,1,2,3,4,5)

A B C D E F
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

等待你的回合

你可以决定延后行动,并在任意时刻插入战斗。如果你决定等到另一角色的回合时再行动,你必须要等他做完这个回合的动作之后才能行动。

例:行动顺序是玩家A,玩家B,然后是玩家C。玩家A决定等到玩家C离开掩体后向其开枪。那么新的行动顺序就会变为玩家B,玩家C再然后是玩家A。

团队先攻点数

你也许会想让一个玩家成为团队领袖,并让他来为整个团队掷骰以加快游戏进程。他的掷骰结果将被用于决定团队中所有玩家的行动顺序,将此结果加上每人的反射值来决定谁先行动。

快速攻击

在回合开始时声明使用快速攻击,你的先攻检定获得+3的增值,同时获得-3的命中惩罚(你没有好好准备就匆忙加入战斗)。同时你也不能从瞄准镜,机械瞄具或其他瞄准加强中获得命中增益。使用这个技巧的武术或近战攻击称为居合术或闪击。

快速攻击:+3先攻点数,-3命中

例:开膛手杰克面对他的宿敌哈根,他知道哈根的反射高于他,所以他准备殊死一搏,在哈根准备行动之前向他开火。快速攻击提供了他所需要的+3点先攻加成。开膛手杰克在哈根拔剑之前用单分子武士刀划出一道圆弧,使出一招炽烈的居合术。不幸的是,快速攻击的-3命中惩罚让他的攻击偏出了一里地。

行动

在你的回合,你可以无惩罚的进行一种行动,包括:

  • 移动(每回合最大移动距离为你的行动力X3m)
  • 攻击(最多进行相当于你的武器射速(ROF)次数的射击,或者一次近战攻击)
  • 闪避(使你更难被击中,仅用于近战)
  • 格挡(使用其他物品抵挡伤害)
  • 从一个控制或陷阱中逃脱
  • 瞄准(瞄准使此后连续的攻击获得+1命中加成,最多持续三回合)
  • 装弹或更换武器
  • 登上或离开载具
  • 修理或进行急救
  • 执行一个非战斗动作

更多行动机会

你可以在一回合内进行多次行动,每个额外的动作获得-3惩罚。

双持武器

你可以同时使用两把武器进行攻击,每把武器都获得-3的命中惩罚。

伏击和背刺

有时,处理强大敌人的最好方法是从其背后先发制人,简单来说,伏击。伏击可以获得+5命中。你需要通过说明你躲藏或埋伏的意图来对一个目标进行伏击。你可以在任何时候准备伏击:

  1. 对手不知道你的位置而你试图伏击他。这可以通过提前藏在隐蔽的位置,或者在混战中隐蔽起来并等待时机。被伏击者必须进行感知检定,如果不大于你的潜行技能+智力+1D10,那么伏击成功
  2. 对手的注意力在别处,比如另一次攻击或一个需要全神贯注的任务。这可以分散你对手的注意力,同样,你也可以选择在他与另一个人交战时悄悄接近。

伏击=在一回合中+5命中

伏击不代表你可以先行动,你只是获得了命中加成。回合的先攻点数和往常一样,而进行伏击的角色可以在他的回合中从伏击处现身,或者观察发动伏击之前的事态发展。在攻击之前,他的对手都不能攻击他,因为对手还没有意识到自己处于危险。一次伏击只能适用于一次攻击,下一次伏击必须重新准备。

例如:开膛手杰克选择在城市中一条漆黑的小巷进行伏击。他进行掷点。潜行技能+智力+1D10总共为18。这时他的仇敌,斯卡尔和哈根走来了……

在战斗阶段的开始,行动顺序为斯卡尔,开膛手杰克然后是哈根。当进入伏击地点之后,斯卡尔,哈根进行感知检定。斯卡尔掷出了12,哈根掷出了20。“这是个陷阱!”哈根大叫,但是太晚了;斯卡尔没有意识到什么即将来临,无法声明攻击或防御。开膛手杰克得到了+5的伏击加成,并用H&K地狱火射中了他。但他对哈根没有加成,因为这个金发巨汉通过了感知检定并发现了他。他的第二枪打偏了,随后哈根冲到一辆报废汽车的后面并掏出了他的20毫米自动火炮。杰克从小巷中溜走去准备另一次伏击。

视线和面对

当你面对你的目标并且你们之间畅通无阻时,你就可以攻击。关于面对目标和畅通无阻的说明参见107页图。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:树人,校对:超级大海)