远程武器
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远程武器是可以在在一段距离外射击或向目标投掷的任何东西。为进行远程武器攻击(枪,弓,投掷物体,等等)。你必须骰出:反射值+武器技能+1D10大于等于一个特定的命中点数。命中点数由你和目标的距离决定。
远程的定义
目标距离 | 命中点数 | 距离的定义 |
---|---|---|
极近距离 | 10 | 你的武器十分接近或直接接触目标。这种情况几乎一定击中,造成最大伤害 |
近距离 | 15 | 攻击距离为武器射程的1/4 |
中距离 | 20 | 攻击距离为武器射程的1/2 |
远距离 | 25 | 攻击距离等于武器范围 |
极远距离 | 30 | 攻击距离为武器范围的两倍 |
修正
当你掷点时,你必须在最终点数上添加所有适用于目前战况的修正:目标,瞄准,武器类型,开火类型,位置和移动。修正都在99页列出。
瞄准
瞄准可以增加你的命中几率。每回合的瞄准都能使你的命中+1,持续3回合。瞄准假定双方静止,并且你和你的目标间没有阻碍。
暴击
如果你骰出10点,你将达成暴击,额外掷1D10增加到你原来的点数上。
失败
如果你不幸的骰出1点,你将失败。你必须再骰1D10,并查看P43的表格来看看会发生什么。
失败包含广泛的效果,大多数武器失败包括堵塞和哑火。
自动武器有着最高的失败几率,会基于武器的可靠性发生堵塞。当使用自动武器时失败,忽视33页的表格,而是掷1D10,判定是否高于武器的可靠值。
可靠值表格
武器可靠值 | 发生堵塞 |
---|---|
非常可靠 | 3或以下 |
标准 | 5或以下 |
不可靠 | 8或以下 |
疏通堵塞的武器需要1D6个回合
自动武器
手持一把自动武器并不会让你变成猛男。懂得如何高效使用它才是。一个优秀的枪手可以封锁一片区域,扫射倒一群人或是一击致命,并且从不在这过程中打光子弹。
——摩根·黑手
自动武器有三种射击模式。三连射用于在任意范围内对单一目标进行多次射击。全自动用于在近距离内将弹雨倾泻到一个或多个目标身上火力压制用于让对手缩在掩体后,否则他就得承担中弹的风险。在战斗中,每种方式都有其优点和缺点,聪明的街头战士知道什么时候在什么任务中使用什么样的技巧。
我上过战场。我喜欢子弹。多多益善。
——霍尔曼·汤普森博士, WNS记者
三连射
三连射是用在大多数全自动武器上的一种模式,它既可以节约弹药,还能提升命中率。三连射为你在特定范围上的射击提供了+3的命中加成。这次攻击计作一个动作。如果成功,骰1D6/2来决定多少发子弹实际上击中了目标。它只能用于攻击单个目标。三连射=+3,仅限近中距离。
全自动
这种攻击最善于覆盖大范围内目标或者确保打死,打死,打死一个目标。全自动模式下的武器好似一匹脱缰野马;难以一直对准几米外的同一个目标。使用瞄准镜或瞄准同样也不可能。因此,射击范围对于全自动模式的使用非常重要。
全自动射击规则
近距离:
对于每十发在近距离内射出的子弹,在你的总攻击点数上+1
中,远和极远距离:
对于每十发在中,远和极远距离内射出的子弹,从你的总攻击点数上-1
骰出的结果每有一点大于所需命中点数,都代表着有一发子弹击中了目标,最多击中目标的子弹数目等于武器的最大射速。
击中数=骰点结果多于命中点数的部分
火力压制
火力压制是用枪林弹雨覆盖一片区域(称为火力区),让这片区域难以通行。所有在火力压制中进入或穿过火力区的目标需要一个体育技能+反射+1D10的豁免检定来避免被子弹击中。失败的检定会导致目标被1D6发子弹击中,每一发所击中的身体部位都是随机的。
需要的检定结果由子弹数除以火力区的宽度来得出。
例:穿过一个被倾泻了64发子弹的两米宽区域需要的检定结果为32或更高。而穿过一个被倾泻了64发子弹的五米宽区域需要的检定结果为12或更高。
豁免=子弹数除以火力区宽度的米数
你可以将多把武器形成的火力区叠在一起,用总子弹数来决定豁免数值。例:两把射速为32的Uzi可以向火力区倾泻出64发子弹。
火力压制有两条非常明显的准则。首先,只有在将很多子弹倾泻在一个较小区域内的时候它才有用。这意味着团队应当通力协作并同时开火,尽可能多地将子弹倾泻到火力区内。此外,火力区应尽可能的小。(火力区至少要有两米宽)
非常规远程武器
这些武器常用于控制暴乱,潜行任务以及其他你只想将杀戮作为选择之一或是想秘密地消灭少量目标的场合。
气枪
这种武器是彩弹枪的增强版,空气枪可以装填毒,油漆,药物或酸液。油漆只能造成瘀伤,击中头部有5/10的可能通过将油漆溅入眼睛使目标失明三回合,还有有4/10的可能永久性损坏眼睛。
毒和药物
角色必须进行豁免检定来避免其影响。如豁免判定成功,伤害减半。
药物和毒的效果
种类 | 效果 | 伤害 |
---|---|---|
致幻剂 | 混乱 | -智力 |
催吐药 | 疾病 | -4反射 |
安眠药 | 睡眠 | 无(减半的效果为困倦,所有属性-2) |
生物毒素I型 | 致死 | 4D6 |
生物毒素II型 | 致死 | 8D6 |
神经毒素/毒气 | 致死 | 8D10 |
酸
每发酸液弹造成1D6酸蚀伤害。虽然装甲可以抵挡此类伤害,但是酸液将会腐蚀装甲。每回合减少1D6SP。总共三回合。
例:开膛手解开用两发酸液弹击中了一件SP15的护甲。他通过2D6骰出了共计七点伤害。第一回合,护甲的SP降至8点。下一回合,降到一点。再下一回合,六点伤害穿透了护甲并腐蚀了目标的皮肤。
泰瑟枪
泰瑟枪需要目标进行昏厥豁免来抵抗昏厥(关于豁免,参见104页),在三回合内每次击中都使豁免值-2。泰瑟枪可以通过壁电源充电。充满电需要一小时。
飞镖和针刺枪
飞镖枪可以装填毒和药品,每击造成1D6/2,同时附带毒和药品的效果
强力水枪
强力水枪可以装填药物和酸液。效果与气枪(见上)相同。每发强力水枪射击相当于2发气枪子弹
弓,十字弩,标枪和星状手里剑
尽管他们并不常见,但它们在21世纪可以轻易购得。这些武器要么用于投掷(使用角色的投掷技能来投掷手里剑,飞镖,飞刀和标枪),要么用于射击(使用弓术技能)。所有非手雷的投掷武器射程都相当于投掷者的BODX3m
射线枪
射线枪包括镭射和微波枪。即便它们只从大型企业/政府流出,强力的射线枪在赛博朋克宇宙中还是极为罕见(十中出一)。
镭射枪
镭射枪备有可充电电池组,充满电时共有10个六面骰。每次射击你可以使用至少1D6到至多5D6来判定伤害,直到用完全部十个骰子。镭射枪以1D6/h的速度从壁电源充电。
例如:
微波枪
微波枪像其他远程武器一样开火,造成1D6点燃烧伤害。另外任何在射线路径1m内的目标都将为微波的边际效应进行1D6的掷点。并参照表格来判定其暴露在外的赛博组件是否受其影响。有护盾的赛博组件不受边际效果影响。和镭射枪一样,微波枪用墙壁插座充电,把电充至可用状态需要一小时。
微波枪的副作用
投骰 | 效果 |
---|---|
1 | 赛博眼短路1D6回合 |
2 | 神经脉冲!如果角色有交互界面植入物,反射强化或其他电子元件反射属性减少1D6/2直到其被修复 |
3 | 赛博音频设备短路1D6回合 |
4 | 赛博义肢失灵:1D10回合内失去对赛博义肢的控制。掷1D6决定肢体部位,如果掷骰结果处没有赛博义肢则重新掷骰1-2右臂3左腿4右腿5-6左臂 |
5 | 全身神经系统崩溃!角色抽搐,癫痫发作1D6/3回合 |
6 | 未受影响 |
翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:树人,校对:超级大海)