药物
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未来的药物远比二十世纪的致命。由于无良公司需要小白鼠们,许多尚处于试验阶段的化学药品在街头被倾销,这里面有些是地下实验室里自行设计并制造的垃圾产品。还有一些是军用品,用于制造行尸走肉一样的杀戮机器军队的战斗药物。这些没一个是好事。
问:如果一个赛博朋克游戏没了毒品和药物会怎么样?
答:整个游戏会更加健康。
在赛博朋克世界观中,大多数药物都有成瘾性——制造者们正在设法建立一个成瘾性药物(俗称毒品)市场。只有非常富有的人才负担得起请专家依据自己身体状况“特别设计”的无毒药物;街上大部分人渣(说的就是你们剩下的这些人)都只能留下来吸干下水道里剩下的的药渣。
街头上常见的药物有:
SynthCoke合成可乐
类型: 兴奋剂
强度: +1
难度:20
费用: 1000
持续时间: 1D6 + 1 分钟
这是第二代,可卡因的合成替代品。跟原来一样, 它的副作用很糟糕:妄想症,上瘾。
Stim兴奋剂
类型: 兴奋剂
强度: +3
难度:10
费用 : 500
持续时间:1D6 +1分钟
STIM能增强耐力,让使用者更长时间保持警觉,副作用包括精神错觉。
Syncomp 15 协同解毒剂15号
类型: 解毒剂
强度: +3
难度:13
费用: 650
持续时间: 1D6 + 1回合
Syncomp15是一种被广泛运用的解毒剂, 用于治疗神经和毒素。能使得REF 以每剂量1点的速度降低。
Speedheal 速疗包
类型: 治疗药物
强度: +2
难度:33
费用: 1650
持续时间: 1D6 + 1小时
快速治疗药(在前面107页提到),旨在增强自然愈合过程。使用后1周内产生副作用REF减少1D6/3。
Boost 狂飙
类型: INT强化剂
强度: +4
难度:12
费用: 600
持续时间: 1D6 + 1 小时
狂飙能让使用者在2-7个小时内增加1 INT。本品成瘾者对本品耐受力会很强——他的INT不再增加,他必须在十二小时内服用更多的boost,否则就会尖叫发作并产生幻觉。
Blue Glass蓝色琉璃
类型: 致幻剂
强度: +1
难度:18
费用: 900
持续时间: 1D6 + 1 分钟
蓝色琉璃最初是被当做生化武器开发的。在它的作用下,你将有十分之三的几率会出现“闪光”状态——你会茫然地盯着脑海中虚幻美丽的景色(每一剂量减少1 INT)。来一个1D10试试看能不能脱离这种幻觉吧。
Smash 粉碎者
类型: 兴奋剂
强度: +1
难度:2 费用: 100 每 6 pk
持续时间: 1D6 + 1 分钟
Smash是2020年的酒。它是黄色的,浮着泡沫,被封装在易拉罐里。它让你迷失自我,让你高兴,让你感觉随时可以参加派对。它的弊端是:当药效渐渐褪去时,它的成瘾成分会让你有自杀冲动。如果你没能通过addiction Save检定,你就会陷入紧张症,让你变成一个无力的,总在喃喃自语的充满痛苦的人---一个某些强化剂正在寻找的目标
Dorph内啡肽
类型:止痛剂
强度: +2
难度: 5
费用: 250
持续时间: 1D6 + 1回合
它为战斗和止痛而设计,可减轻疼痛和心理压力的影响。也能在一定程度上帮你减轻眩晕或休克效果。使用Dorph当然也有着很严重的代价——神经系统损伤。每次使用dorph时,投掷一个额外的1D10。抽到的点数为1时,你将永久地失去1点REF。
Black Lace黑蕾丝
类型:止痛剂
强度: +3
难度:13
费用: 650
持续时间: 1D6 + 1小时
这是一个加强版的“dorph”,它使人兴奋,激发肾上腺素,并大幅减缓疼痛。药效时间内你的COOL值会+2,并且可以令你抵御眩晕或休克。蕾丝是极为有效而且某种意义上有致命风险的。蕾丝的使用者会变得无所畏惧,犹如一个冷血的杀人机器——这正是军方设计师所要的。如果你没能克服addiction Save检定(1D10大于体型BT)),那么再摇1D6并从你的EMP值里减去它。将结果视为该角色受到赛博精神病的折磨。如果你EMP减到了0,哦那 真是太糟糕了,重新车一张角色卡吧。
请务必记住:药物是危险的,滥用它们可能会杀死你的角色,或者至少会把Ta搞得一团糟,糟到没法弥补。但选择权是你的,就像现实生活一样。
“他说,‘我今晚从Salazar帮那边进了1500单位的氯亚明酚,我想派一批人去保护它。如果你保护它,我会从给你10%的药物当抽成。’”
“所以我说‘不。’,然后一枪打烂了他的头,把这批货运数据转交给了NCPD(夜城警察局)。我妹妹就死于吸毒过量,因此我对这些毒贩子没什么好感。”
——身份未知
翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:BradEzio,校对:士武京北)