武器
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我见一些家伙装甲肩上挂着大型突击步枪整天在那里晃来晃去。这就好像挂着个全息霓虹招牌,上面写着:“嘿,我是个独狼——来打我啊。”
——摩根·黑手
你的赛博朋克(角色)首先想要的就是一些武器(比起庞大的立体声音响,武器可以让你更快地摆脱糟糕的处境)。赛博朋克的武器分为七种类型:
手枪(P)任何单发(或半自动)武器,可以单手进行准确射击。
冲锋枪(SMG)任何只能使用手枪弹药自动或半自动射击的武器。
霰弹枪(SHG)任何发射弹丸或其他小颗粒而不是固体弹的武器。
来福枪(RIF)包括突击步枪,卡宾枪和全自动步枪。这些武器总是使用步枪类型的弹药。
重型武器(HVY)包括导弹,手榴弹,重型火炮等。
近战武器(MELEE)包括剑,匕首,刀,武术武器,长柄武器等。
异种武器(EX)弓箭,激光,箭弹手枪,气枪和微波武器-这是赛博朋克宇宙里真正的“科幻”武器。
武器代码
每种武器都由某些特征表示,例如其类型,伤害,射程,准确性,隐蔽性,稀有度和价格。这些因素被记录为武器代码——武器的概况按以下顺序描述:
名称 • 类型 • 准确性 • 隐蔽性 • 稀有度 • 伤害/弹药规格 • 弹夹容量 • 射速 • 可靠性
例如如下的武器代码:Minami 10 • SMG • 0 • J • E • 2D6+3/10mm • 40 • 20 • VR 即是一个精准的(0)Minami 10 冲锋枪(SMG),可以隐藏在夹克(J)下,很好入手(E),弹药规格为10mm子弹,弹夹容量为40发,每个战斗回合连发模式下可以发射最多20发子弹,非常可靠(VR)。武器代码的描述如下:
准确性:衡量武器品质到底有多好。武器的准确度范围从-3至+3,平均精度为0。
隐蔽性:在用到之前隐藏武器的难易程度(战斗武器中的一个重要因素)。一个聪明的战斗枪手走进一个酒吧时,不会希望霰弹枪从他的外套下面翘起来——这会给你带来麻烦。他还需要能够在被捕或解除武装的情况下进行“狡辩”。
代码 | 描述 |
---|---|
P | 口袋,裤腿或袖子 |
J | 夹克,外套或肩部装备 |
L | 长外套 |
N | 不能隐藏 |
稀有度:在开放市场上入手武器的难易程度。
代码 | 描述 | 说明 |
---|---|---|
E | 容易 | 几乎可以在任何地方找到。 |
C | 常见 | 可以在大多数体育和枪支商店或街道上找到。 |
P | 不佳 | 专业武器,黑市,被盗的军用武器。 |
R | 稀有 | 盗来的,第一无二,特殊军用物资,大概率非法。 |
伤害/弹药规格:每种武器都按其携带的弹药类型和弹药的伤害(掷骰子的数量)进行评定。
弹夹容量:这是在武器的标准弹夹、弹匣或箭筒中有多少发弹药。
射速:这是一轮战斗回合中武器能射击的次数(3.2秒)
可靠性:武器在战斗中的可靠性——例如在自动射击时卡壳的可能性,等等。
代码 | 含义 |
---|---|
VR | 非常可靠 |
ST | 标准 |
UR | 不可靠 |
翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:哈哈哈、白鸟,校对:RhaegarJulius、文文)