技能检定
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大多数时候,你的人物在做一些日常行为时是不会有困难的,如走路、说话、开个“蛋白质35合一”罐头等。不过当人物在做某些事情时,需要进行技能检定以确定能否做成。
裁判设定任务难度
裁判会设置每项任务的难易度,从简单到几乎不可能。每个难度等级对应一个阈值,称作难度。
任务难度
简单...............10+
普通...............15+
困难...............20+
非常困难........25+
几乎不可能....30+
竭尽所能
进行技能检定时,首先确定哪项属性与要进行的任务最为相关。例如,如果你想来个倒立,反应是最相关的。如果你要破解密码,智力是最对口的。
接下来,如果你的某项技能和要进行的任务直接相关,将技能值加到属性里面。每次检定只能运用一项技能。本章余下内容都是讲解技能(和如何获得它们)的,不过现在我们先解释任务的概念。
最后,投1D10,把投骰结果加上属性值,再加上选定的技能值。用最终值和任务难度(由裁判设定)比较。如果总值等于或超过难度阈值,任务成功,反之则失败。
举例说明:强尼·银手要打开一个房间的锁,裁判认为开锁是需要通过训练才能掌握的,所以给这个事情的难度定为15。他最适用的属性是“技术”,因为这项任务需要操作相应工具来完成。他不是工程师(技能属性只有3,只够修理他的吉他弦和插拔功放),但是他的开锁技能有3。这样一来他的起始能力就有6了。那么他需要投出至少9点才能打开房门的锁。
任务需要多少时间?
一些例子:
任务 | 时间 |
---|---|
修理简单电子仪器 | 5分钟 |
修理复杂电子仪器 | 20分钟 |
修理枪械 | 5分钟 |
修理激光枪、电击枪、激微波枪 | 10分钟 |
修理轮胎 | 5-6分钟 |
修理引擎 | 10-20分钟 |
重建引擎 | 2天 |
找藏起来的东西 | 2-5分钟 |
开简单的机械锁 | 1-2分钟 |
开复杂的机械锁 | 5-10分钟 |
开简单的电子锁 | 3-4分钟 |
开复杂的电子锁 | 5-10分钟 |
查询数据库 | 5-20分钟 |
设计一部微电脑 | 1-3天 |
穿上伪装 | 3分钟 |
小子,你运气好吗
记住,你可以用运气值“加持”投骰。每次投骰可以使用部分或全部运气值,每局游戏的运气值是有限的。投骰之前要先说明使用多少运气值。
反制任务
如果你的任务是针对其他玩家的人物,那么对方玩家会总和相应属性值、技能点数和1D10投骰值进行对抗。当对方投出等于或高于的总值时,反制成功。
任务难度调整值
难度调整值是裁判的工具,这是一个加在任务难度上的附加值,反应的是不利情况或附加难点。当玩家解决精巧或挑剔的任务时,或进行生死攸关的任务时,难度调整值最能体现出这类情况。在这些时候,玩家们会想尽办法提高胜算,如果裁判简单粗暴的用“这个任务难度为非常困难”难住玩家,难以使玩家信服。此时,建议裁判清晰的说明任务环境,通过调整值的叠加来得出最终难度值。此外,调整值还能让裁判调节任务的相对难度,以及设置各种挑战。
难度调整值表
条件 | 值 |
---|---|
复杂维修 | +2 |
非常复杂的维修 | +4 |
“从来没人做成的事” | +6 |
没有合适的零件 | +2 |
没有合适的工具 | +3 |
不熟悉的工具、武器或载具 | +4 |
压力之下做事 | +3 |
受到攻击 | +3到+4 |
受伤 | +2到+6 |
醉酒、嗑药或劳累 | +4 |
敌对环境 | +4 |
非常敌对的环境 | +6 |
缺少任务指南 | +2 |
当你进行任务时,所有其他人都在旁边闹腾 | +3 |
从来没做过 | +1 |
需要做高难度动作 | +3 |
需要最非常高难度的动作 | +4 |
不可能做出的东西 | +5 |
信息被隐藏、保密或看不清 | +3 |
很隐秘的线索、暗门或操作台等 | +3 |
复杂的程序 | +3 |
非常复杂的程序 | +5 |
复杂的锁 | +3 |
非常复杂的锁 | +5 |
目标有人看守或有警报 | +3 |
光线明亮的场所 | +3 |
光线不足 | +3 |
伸手不见五指 | +4 |
在有人盯着的情况下暗地里操作 | +4 |
直接失败、重大成功
就算是我们中的精英也会有搞砸的时候。你也不例外。
——《管理者》
投骰为1时任务失败,玩家需要再投1D10,将得到结果对照笨手笨脚度量表,看看失败后发生了什么事情。
投骰为10时,玩家获得重大成功。再投1D10,把值加到之前投骰结果上。这表示玩家撞大运,做到了平时不可能做到的程度。
笨手笨脚度量表
领域 | 投骰结果 |
---|---|
反应(战斗) | 1-4 还好。你就是搞砸了。 5 你武器掉地上了。 6 武器走火(非自动武器要投骰检定可靠性)或击中什么无关紧要的东西。 7 武器卡弹(非自动武器要投骰检定可靠性)或武器掉地上一回合。 8 你打伤了自己。投骰判定受伤位置。 9-10 你打伤了队友。 |
反应(运动) | 1-4 还好。你只是搞砸了,让自己看起来一副蠢样而已。 5-7 你重大失误,受到1点小伤害(扭伤、摔倒或磕碰),做一次昏厥豁免检定。 8-10 你失败的无可救药。如果是肢体动作,因摔倒或拉上肌肉受到1D6伤害。做一次昏厥豁免检定,调整值-1。 |
技术(修理或制作) | 1-4 还好。只是装不回去了而已。 5-7 你不只失败了,还让东西更坏了!你用的工具掉了,或你的夹钳丢了并把正在做的东西搞的更糟糕了。任务难度提高5点,再来过吧。 8-10 哇。你彻底失败了!你把正在修或做的东西搞到无法修理了。买个新的吧。 |
同理心(劝说、欺骗、引诱) | 1-4 还好。他们就是不理睬而已。 5-6 你跟人打交道的本事也就这样了。你不仅没有说服他们,还让他们完全不鸟你接下来的任何说辞了(下一次同理心投骰-4)。 7-10 哎哟!你刷新了下限。你不仅仅没有说服他们,现在你不管想干啥,他们都明确的、暴力的反对你。投1D10,结果为1-4时他们真的会来打你。 |
智力(想办法、观察、获取线索) | 1-4 还好。你只是不知道怎么入手。你不知道发生了什么事。你可以继续,只是更焦躁了。 5-7 你不知道到底发生了什么,而且你也完全不知道怎么办。投劝说检定,带-2调整值,看看其他人有没有注意到你有多蠢。 8-10 哇,你太明显了,对于目标你完全找不着北,每个人都知道你有多白痴了。 |