技能详解
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以下是《赛博朋克》中所有技能的详细说明。一些技能名称后的括号中的数值是难度调整值。为了体现复杂和难学的技能,技能每升一级,需要的成长点数为技能等级乘以难度值。
特殊能力
这类技能只有对应职业的人物才能使用。比如魅力型领导技能只有摇滚仔能用。
执法权(警察)
以执法者的身份向他人施以威慑或控制。该能力指警察能够借助法律和政府的力量达成目的。警察可以使用执法权技能问询嫌疑人、逮捕违法者和维护弱者。凭借执法权,警察可以行使逮捕、拘留和没收等权力;只要有逮捕令或搜查令,警察可以进入几乎所有场所。然而,警察的权力只限于其表明身份的场合——如果人物的警察身份未明确的情况下,很可能遭到对方的反制。人物的执法权技能等级越高,面对犯罪分子时就越强势,尤其是在对付罪犯和政商高层时。执法权可加在冷静属性上。
魅力型领导(摇滚小子)
该技能让摇滚仔可以影响 技能等级² × 200 的群众。这项能力(叠加在冷静属性上)使摇滚仔可以通过表演技能来操控、煽动和魅惑大批群众。摇滚仔可以轻易说服受影响的群众采取行动,比如煽动来听演唱会的人们上街暴动,或袭击守备坚固的警方防线。魅力型领导是一个操控群众的技能,所以只会对十人或更多人的人群产生效果。人物的技能等级越高,可以操控的群众就越多,可以向群众下达的指令也能更具体和更复杂。例如,人物的技能等级+3时,可以煽动一家夜总会的人闹事;技能等级+5或+6时,可以挑动数千演唱会上的观众毁掉临近的区域(地点不能离演唱会场所太远);技能等级+9和更高时,你的人物有阿道夫·希特勒一般迷惑人心的本事,可以组建自己的军队、发动运动,甚至征服国家。
战斗感知(独狼)
这项能力是出于独行侠长年累月的训练和专业能力。战斗感知使独行侠能够觉察危险、发现陷阱和具备近乎妖异的躲避伤害的能力。战斗感知的等级叠加在警觉技能和先攻值上。
公信力(媒体人)
这项能力表示你人物取信于受众、警察、权威人士的能力。你人物的报道能否传播出去和引发行动,说服人们口口相传,提供信息,或让你去到事件正在发生的地方。人物的公信力越高,发布的信息就能使越多人相信,也越容易让政府高官信服。人物公信力等级+3时,可以让大多数人相信一些无伤大雅的丑闻;公信力等级+5或+6时,可以让当地官员相信军事暴行、黑幕交易等足够上头版等级的报道。公信力等级+9时,可以揭露水门事件等级的丑闻,或说服欧洲市场财务委员主席相信外星人正在秘密的影响世界各国首脑。公信力叠加在智力属性上。
家族成员(流浪者)
这项能力让游牧民可以借助所属部落大家族里的任一成员的资源和帮助,其形式可以是武器、资金、情报或由几个亲戚组成的小部队。游牧民家族有仇必报的传统本身就具有威胁性,可以防止外人前来招惹游牧民。人物的这项能力越高,说明在家族中地位也越高,能够得到的支援也越多。人物的家族成员等级+2时,可以招来几个部族成员,破坏一个小镇。家族成员等级+7或+8时,可以制定部族的重大决策,并且领导部族的武装力量。家族成员等级+10时,人物可以成为部族领袖。家族成员等级叠加于智力属性。
界面(网络黑客)
这项技能反应了网行者操作界面程序的能力,这项技能用于操作菜单功能,如寻找网络接入点、运行程序、接入网络接入点、下载、加载、新建和删除。其他职业的人物可以进入网络,但不能使用菜单。界面叠加于智力属性。备注:《赛博朋克》第一版规则的玩家可以选择是否将智力和反应属性的值对调。
临时修复(工程师)
这项通用修理技能让工程师可以临时修复或调整修理对象,使其维持 技能等级×1D6 的回合数可用。修复效果不是永久性的,有效回合数到了之后,临时修补的地方就会坏掉。
医疗技术(医护工程师)
这是进行大手术和医护修理需要的技能。该技能的实际运用详见创伤小组。
资源调配(公司员工)
这项技能反应了公司员工调配企业资源的能力。该能力作为说服技能使用,成功率取决于所要求的资源规模。资源可以是保镖、武器、车辆、建筑、资金等等。显然,企业家能力越强,每次可以调配的资源越多。人物的技能等级决定了在不动摇公司根基的前提下,可以从自己公司调配的资源量。技能等级+2时,人物可以获得公司配车;+6时,可以使用公司的飞机或从公司安保部门抽调一个独狼小队;+9时,人物有权出入公司几乎所有楼层,调配公司的几乎任何资源。本技能等级叠加于智力属性。
街头交易(中间人)
这项能力用于和黑市情报网络打交道。中间人可以凭借该技能获得各种传言和情报、搜寻失踪人口或找寻失物、往街头巷尾投放流言蜚语、拾获各种线索和谈成大生意。人物的街头交易等级越高,能够收集到的周遭情报就越多,获得的情报越多,就能挖掘出越多隐秘的情报。技能+3时,人物可通过联系人交易武器、工具或违法的小型手术。技能等级+5时,除了最具权势的黑帮家族的秘密外,你的人物能知晓其他所有秘密。技能等级+9时,你的人物相当于黑手党枭雄,街头巷尾的秘密无有不晓。本技能等级叠加于冷静属性。
吸引力相关技能
个人理容
关于如何正确的装扮和打理发型等,以增加人物外貌吸引力的技能。使用该技能可提升人物吸引力属性,可提高建立关系和说服的成功率。技能等级+2表示比一般人好看的人;+5或+6为知名时尚模特级别;+8或以上则是知名时尚模特、电影明星或时尚引领者。你的人物始终“保持状态”。你对此非常肯定。
着装造型
关于如何选择适合的穿着,以及什么场合该穿什么衣服,即使穿着太空服也能看起来很酷的技能。着装造型技能+2或以上时,你的人物就很会选择衣服了;+6时,周围的朋友都会向他/她询问穿衣意见,而且你的人物不会再买现成的衣服;+8或以上时,你的人物会是极少数凭借个人风格影响主流时尚趋势的人。
体型相关技能
耐受力
对伤痛的忍耐力或承受力,尤其是懂得如何在较长时间段内保存力量和体力的能力。人物如在长时间缺少实物、睡眠或水的情况下,如必须继续活动,需进行耐受力检定。
力量特技
能使用该技能的人,是练习过弯曲铁条、砸碎东西、手撕电话簿和其他实用装逼艺术的。等级+2时,你可以压扁易拉罐,手撕薄书,折弯细贴条;+8时,没有电话簿能幸免于你手、你可以折弯细的钢筋、掰折手铐;+10时,你可以掰弯监狱的铁条门、撕碎《谷登堡圣经》、一击让汽车保险杠凹陷。
游泳
此项技能为游泳必须技能(详见"运动“技能)。
冷静/意志相关技能
审讯
该技能用于从审问对象处获取信息和秘密。技能+2或以上时,你能够准确无误的判断恋人是否对你撒谎;+5时,你已经是一位专业级别的审讯者——与一位经验老到的侦探的审问能力相当。电视新闻栏目《60分钟》的主持人麦克·华莱士的审讯技能为+9,他有本事让世界上最有权势的人都坐立不安。
威压
该技能为通过个性之力或物理胁迫,让他听命于你。技能+3时,你能让普通市民、政客或小混混都怕你;+6时,你能威吓住西尔维斯特·史泰龙或中等“壮汉”;+9时,你能唬住阿诺德·施瓦辛格。
演讲
公开讲话的技能。技能+2时,你能赢得高中演讲比赛;+6时,有人愿意付钱给你做演讲;+10时,你能够做出与约翰·肯尼迪的《我是柏林人》、林肯的《葛底斯堡演说》不相上下的演讲。摇滚仔的演讲技能+6或以上时,在使用魅力型领导技能时可获得+1加成。
忍受酷刑/药物
该技能用于抵抗审讯、酷刑和心灵控制药物。成功使用技能,可提高对方任何形式的审讯的难度上升一级。
街头智慧
关于生活“阴暗面”的知识——在哪里搞到非法和违禁品、怎么和犯罪分子说话、在危险的街区避免遇上坏事等。技能+2或以上时,你能搞到“热门”的东西、交易毒品等;+5时,可以雇凶杀人、结识的几个恶人可能还欠你点人情,在你需要时可以叫来做帮手;+8或以上时,你自己就可以坐拥一方,成为犯罪头子,不再需要中间人。
同理心相关技能
察言观色
该技能用于辨识他人的谎言、逃避、心情等。技能+2时,当你没有获得全部真相时,你能觉察到;+6时,你能觉察到细微的逃避和各种情绪起伏;+8时,你不只可以觉察细微的情感线索,还可以大概知道对方正极力隐瞒的是什么。
访谈
该技能用于从访谈对象处打探轶事、轶闻。得来的信息是没有明确指向和个人经历,而非具体情报(与审讯技能的区别是,审讯获得的是具体的情报。例如:芭芭拉·沃尔特斯的访谈 vs 麦克·华莱士的审讯)。技能+3或以上时,访谈对象只会将他/她已经为人熟知的事情告诉你;+6或以上时,访谈对象会告诉你自己过去经历的一些轶事,洋洋自得的谈论自己对什么东西最感兴趣还有自己的人生哲学等;+9或以上时,访谈对象会把自己的所有事情都告诉你——包括私生子、4岁偷过饼干、其实从来没人爱过他们等等隐私。
领导力
该技能用于领导和说服人们跟随你。技能+2时,可以很好的管理一个小办公室规模的群体,并且受成员尊敬;+4或以上时,可以带领一支小队上战场,并且不会被背叛;技能+7或以上时,可以带领整个卡美洛帝国开赴战场,并且胜券在握。《星际迷航》的詹姆斯·柯克舰长的领导力为+11,不过你不可能达到。
引诱
该技能用于建立和维护亲密关系(包括你作为情人的能力)。这项技能可以用来判定玩家的人物能否和非玩家人物(NPC)建立关系,以及关系的亲疏程度。某些情形下,裁判可能需要取该技能和吸引力属性的平均值,以得到更为真实的结果。
社交
该技能用于应对各种社交场合,比如知道该用那种餐叉进食,或什么时候不适合讲农夫女儿和旅行生化配件推销员的玩笑。技能+2或以上时,你可以在高级餐厅或社交场合表现的中规中矩;+5时,你可以在与总统的午餐上应对自如,无论任何时候,没有任何社交场合能难住你;+8或以上时,你可以教授艾米莉·波斯特礼仪。
说服&欺骗
该技能用于通过对话让他人按照你的意愿行事。这项技能可以对个体或群体使用。技能+3时,你可以在大多数争论中胜出,或说服你的女友之前和你在一起的金发女郎是你妹妹;+5时,你就是巧舌如簧的专业嘴炮。罗纳德·里根的说服技能为+7,希特勒为+9。
表演
该技能是指受过训练的演出、唱歌等技能。表演者的技能为+4或以上时,可以在婚礼和小型俱乐部进行成功的收费演出;技能+6或以上时即会被大众看作专业艺人,可以接到报酬不菲的合约和粉丝;技能+9或以上时即是明星,有大量粉丝,走在街上也会被人认出来。
智力相关技能
会计
该技能用于平衡账本(或做假账)、串改数字、制作预算以及打理日常生意。
人类学
关于人类文化、习性和风俗的知识。区别于街头智慧(街头智慧只是关于街面上的文化和习俗)、社交(此技能只是关于在特定场合如何行事),人类学涵盖了一种文化的普适习性和背景。比如,街头智慧技能让你知道哪条巷子不能进去、哪个帮派不好惹;社交技能让你能正确的称呼一位日本大财阀的首脑;人类学让你知道N'Tanga部落成员的成年仪式是要去猎杀一头狮子的习俗。
警觉/观察
该技能等同于“受过训的观察者”技能,让你注意到或察觉到线索、跟踪者以及其他事情。技能+2时,你能不费力的发现写有备忘的碎小纸屑、虚掩的门以及明显的撒谎或讨厌的表情;+5或以上时,你可以发现非常隐蔽的线索、注意到表情的微小变化,以及非常高明的跟踪者;+8或以上时,你能习惯性的进行警匪电视剧中的演绎推理(“凶手是左撇子,因为刀把是专用的”)。福尔摩斯的该项技能为+10。没有这项技能的人物只能使用智力属性。
生物学
关于动植物和其他生物系统的基本知识。技能+3时,你能辨识大部分常见动植物;+6时,你对遗传学、细胞生物学有基本的认识;+10时,你能进行大部分生物实验室操作,包括基因作图和切片。
植物学
关于植物和植物分类的基本知识。技能+3时,你能辨识大部分常见植物,并且知道哪些植物具有危险性以及原因;+6时,你能辨识全世界已知的大多数重要植物,并且知道如何利用它们;+8时,你掌握相当于植物学博士的知识,并且知道所有稀有的有毒植物、异域兰花和其他又用的植物。
化学
必须有该技能才能进行混合化学制品以及制作各种化合物。技能+2时,人物掌握的知识等同高中化学知识;+4时,等同一个受过训的药剂师或大学级别的化学家;+8时,等同一个受过训的实验室化学家。
创作
必须有该技能才能写歌、写文章或报道。技能+4或以上时,你的作品达到可以卖钱的水平;+8或以上时,你有强大的文学粉丝团,而不仅仅是一些评论家的好评。
伤病诊断
该技能用于对病症和健康问题进行临床诊断。技能+4时,专业知识为高中护士的水平——你可以识别大多数常见外伤和病症;+6时,能力等同受过训练的实习医生,能够辨识很多非常见病症,并知道如何医治其中相对常见的几种;+9时,能力等同技术娴熟的诊断医生,其他医生都会来询问诊断意见。
教育&通识
该技能等同于基础公立学校教育,让你具备读、写、基本算数和常识性历史知识。实际上,这是一项“学识”或杂识技能。技能+1时,等同初中生;+2等同高中生;+3等同大学生;+4等同硕士或博士;+7时,你时一个学识极为丰富的人,常被人叫去玩《智力棋盘》;+9或以上时,你已经是一个无所不知的人(最好还充分懂得祸从口出的道理)。
专家
你可以使用这项技能成为某一领域的专家,例如稀有邮票、鲜为人知的武器和一门外语等等。技能+3时,你是当地的专家;+6时,你在某方面的知识已达到可以出版基本专著的程度;+8或以上时,你的著作被视为其领域的重要文献,如果你愿意甚至可以搞巡回脱口秀。
赌博
该技能用于掌握如何作饵、计算几率以及玩好各类博弈游戏。专业赌徒都知道,这并非是一个运气技能。技能+2时,你就是当地周六晚上扑克牌桌上的赌王;+6时,你能在来维加斯和蒙特卡洛靠堵技为生;+9或以上时,你可以和詹姆斯·邦德比试轮盘,而且有很大赢面。
地质学
关于岩石、矿物和地质结构的知识。技能+3时,你能鉴别出常见岩石和矿物;+6时,你的地质学知识等同该专业学士,能轻易识别矿物和地质结构;+8时,你可以在高中教这门课。
藏匿/脱逃
该技能用于摆脱追踪者、掩藏行迹,亦或从跟踪者眼前逃脱。技能+3时,你可以甩掉大多数强化人帮派成员来势汹汹的追击;+6时,你能摆脱警察和私家侦探的追捕;+8时,你能从大多数独行侠手下逃走。
历史
关于历史事件和人物的知识。游戏中,该技能可能被用于检定你是否能发现与历史事件相关的某个线索。技能+2时,你与高中生的历史知识相当;+6时,你的知识等同历史专业的大学生;+8时,你能够在高中教历史;+9时,你关于某个历史人物或时期的几部著作可能是最常被用到的著作之一。
语言
关于某一门外语的知识。技能+2时,你说的话能基本让对方听懂;+3时,你能看懂其书面文字;+6和以上时,你的表达已经非常流畅了,不过当地人还是能一下分辨出来;+8和以上时,你听说读写与其母语使用者无异。
资料库搜寻
该技能用于从数据库、数据终端机、图书馆和其他信息存储源查找情报。技能+2时,你可以使用绝大多数简单的资料库;+6或以上时,你可以轻松使用国会图书馆;+9时,你可以纵览几乎任何公共资料库,并找到非常隐晦的情报。
数学
关于计算和数学公式的知识。技能+3时,你能够做加减乘除;+4时,你可以进行代数和几何运算;+6时,你可以做微积分运算;+9时,你能够推导出自己的数学公式。
物理
计算物理原理的能力,如气压、机械能等等。学习这项技能数学技能必须为+4。
编程
必须有该技能才能写程序和改写计算机系统的程序。这项技能并不能修理电脑(这需要电子学)。技能+1时,你能用简单的EBASIC语言编程;+3或以上时,你掌握了一些高级编程语言,并且可以写较为复杂的程序(包括开发电子游戏);+6或以上时,你已经是专业人士,可以开发操作软件、设计大型计算机,并且能在硅谷普通公司成为骨干;+9或以上时,其他程序员提到你的名字时都带着尊敬(“Q语言是你发明的?牛!”),年轻的黑客们都来破解你的系统,你设计的电脑软件一经推出,就被世界上所有的商业软件争相整合。
匿迹/追踪
该技能用于隐匿行踪和跟踪他人。这项技能主要用于城市或居民区,而非野外(用于野外追踪的技能是野外生存)。
股市运筹
该技能用于运筹股票市场,进行日常交易和操控股票赢利。技能+2时,你的炒股知识只会投资垃圾债券,输的衣服都不剩;+6时,你的投资回报率为75%;+9时,你是市场上的大鳄,从国际股票市场捞钱是家常便饭,还能写关于投资的经验分享文章。
系统知识
关于网络的网络地理基础知识,及其背景和历史,还有重要电脑系统的知识,了解其强项和弱点。技能+2时,你能在网络里进行常规行动,并知道周围各个地点的位置;+6时,你知道网络里绝大多数地方的位置,知道其中最大和最著名的系统的一些实用知识;+9时,你对整个网络了如指掌,知道重要系统的通用布局形式,对重要系统的其他布局也有所了解。
教学
传授他人知识的技能(如果你认为这不该是一项技能的话,你应该亲身试试)。不是任何技能都能教的,你的技能等级必须比学生高。传授一项技能所需的时间,由裁判决定。技能+3或以上时,你能专业的教授最高到高中生层度的学生;+6时,你的知识足够担任大学教授(如果你愿意);+9或以上时,你因能在MIT和加州理工学院做客座讲师,而在所在领域广为人知。
野外生存
你必须有该技能才知道如何在野外生存。相关知识包括如何设置陷阱、采集木材、追踪猎物、搭建遮蔽小屋和生火。童子军的平均野外生存为+3;绿色贝雷帽特种部队成员为+6或以上;电影《“灰熊”亚当斯》和《山中人》的主角,这项技能为+9或+10。
动物学
关于生命形态、生物过程和其与环境相关的知识。技能+2时,你能认出大多数动物;+5时,除了常见动物,你还知道世界各地的,以及濒临灭绝的物种;+8时,你熟知几乎所有动物,熟悉他们的习性,所有野外生存技能获得+1加成(你知道猎物在哪里)。
反应相关技能
弓箭
必须有该技能才能使用弓箭、十字弓和其他弓类远程武器。详见手枪。
运动
必须有该技能才能准确的投掷、攀爬和掌握身体平衡。该项技能包含了任何高中体育运动都有的各种基本元素。技能+3或以上时,你与一个高中的“体育达人”相当;+5或以上时,你够格参加大学水平的体育比赛;+8或以上时,你等同一位奥运会选手或专业运动员。
肉搏
用拳脚和身体其他部位与人搏斗的技能。该项技能不是需要受训才能使用的——这是在街头经过无数次打架斗殴才学会的。和武术不同,本技能没有特殊招式,提升等级后也不会有伤害加成。
舞蹈
必须有该技能才能成为专业舞者。技能+4或以上时,可以在小俱乐部或小剧团里跳舞并收取报酬;+6或以上时,被认为是专业舞蹈家,经常登台献艺并且有自己的粉丝;+9或以上时,是明星舞蹈家,有大批的粉丝,走在街上也可能会被人认出。
躲避和逃跑
必须有该技能才能闪躲攻击、逃脱擒拿和固技。如果对方发出了一个你认不出的攻击,你就无法将本技能加到你的防御投骰上。
驾驶
该技能使你能驾驶所有地面载具,类似汽车、卡车、坦克和气垫船。本技能无法被用来驾驶飞机。技能+3时,等同一位非常出色的非专业司机;技能+6时,你能像中等水平的职业赛车手那样开车;+8或以上时,你可以是全国知名赛车手,经常获得比赛冠军,可能还有机会上手最先进的地面载具(只要你愿意为其背书)。
击剑
该技能用于掌握剑、双刃长剑和长刀。技能+3时,你有能力使用刀剑类武器;+5时,你使用刀剑已经相当熟练;+6时,你能在全国击剑大赛上斩获冠军;+8时,你是一位众所周知的,用剑决生死的真正剑客。达达尼昂或宫本武藏的该项技能为+10,他们都是传说中的刀剑大师;仅仅提起他们的名字——只要不是蠢到家的初生之犊——都会落荒而逃。
手枪
必有有该技能才能使用任何类型的手枪,包括赛博装备类也一样。技能+2时,你能有效的在射击范围内使用手枪;+5时,你的技术和大多数军官或警察相当;+7时,你可以做出像影视节目种那样的炫酷手法,并且开始有“用枪好手”的名头;+8时,你已经是名声在外的枪手了,你的名头让部分人由于害怕而避之不及;+10时,你是富有传奇色彩的枪手,在数不清的枪战种,除了少不更事的混混想要“打倒”你之外,其他人都望风而逃。
重型武器
必须有该技能才能使用榴弹发射器、机关炮、迫击炮、导弹和火箭发射器。技能+5时,等同学习过军方“重武器”训练课程的程度,你能够使用所有属于该类型的武器。
武术
该技能包括了所有类型的武术流派,含手、脚或使用武器的武术流派。你必须选择一种武术流派加点(比如要学空手道和柔道,你需要分别投入点数)。下面的武术流派列表中,名字后面的括号里的数字,是难度调整值。
学习武术流派的主要优势在于,每种都有自己的招式;这些招式反应了每个武术流派擅长的战斗方式。人物出招时,有一个命中加成,值由招式类型和武术流派决定。完整的招式列表见Friday Night Firefight。
学习武术流派的第二优势在于,每等级都对攻击伤害有加成。例如一个功夫+10的大师,其攻击伤害可获得+10加成,如果击中头部伤害更是可观(双倍伤害)。
武术流派包括:
合气道(3):主要特点是借劲使力和以静制动。非常适合既让自己不被对方攻击到,又平和的制止其攻击,不以蛮力攻击对方,而是将对方的力量引导至无威胁的方向,甚至吸收化为自己的力量而反击。招式有:
- 格挡&招架
- 躲避
- 投技
- 固技
- 挣脱
- 锁颈
- 绊腿
- 闪步接绊腿
- 擒拿
五形拳(3):根据龙、虎、豹、鹤、蛇等五种形拳。其攻击快狠准,刚柔相间,简练朴实。招式有:
- 掌击
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
- 闪步接绊腿
拳击(1):挥舞拳头的艺术,以闪电般的出拳和严密的防守著称。招式有:
- 出拳
- 格挡&招架
卡波耶拉(3):或称作巴西战舞,是一种16世纪时由巴西的非裔移民所发展出的融合了舞蹈的武术,以快速踢击和下盘扫腿著称。这是一种相对未知的武术形式,其真正的威力掩藏在类似舞蹈的动作之中。招式有:
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
- 躲避
- 闪步接绊腿
蔡李佛拳(3):融合了蔡家拳、李家拳、佛家拳的一种拳术。基本上是以挂、哨(扫)、插为主,融合了佛家掌法、蔡家拳短手与腿技,再加上李家的长手打法,偏身偏马,步稳架大。招式有:
- 掌击
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
- 躲避
- 投技
- 闪步接绊腿
柔道(1):由日本人改良自日本古武道柔术而发展出来的一套运动,同时也兼具了较强的战斗力,擅长以投技及固技战胜对手。招式有:
- 躲避
- 投技
- 固技
- 挣脱
- 闪步接绊腿
- 擒拿
空手道(2):发源于日本的一种武术,以直线运动和强力攻击著称。松涛馆空手和拳法唐手为其众多分支之二,每种都有自己的特殊招式。招式有:
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
跆拳道(3):极为快速精准,动作优雅,有多种回旋踢技的武术。招式有:
- 掌击
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
- 躲避
泰拳(4):最为致命的武术之一,以其神速的具有极强杀伤力的脚法著称。招式有:
- 掌击
- 出拳
- 脚踢
- 格挡&招架
- 擒拿
摔跤(1):结合体育竞技与职业摔角的一种格斗术。该流派使用多种投技和固技来使对手丧失作战能力。招式有:
- 投技
- 固技
- 挣脱
- 锁颈
- 绊腿
- 闪步接绊腿
- 擒拿
近战
使用刀、斧、棍棒和其他手持武器作战的能力。注意:必须有该技能才能使用非远程赛博武器如钩、爪、刀、赛博兽和战斗手套。
摩托车
必须有该技能才能开摩托车、赛博摩托车和其他两轮或三轮的载具。
操作重型动力机械
必须有该技能才能操作拖拉机、坦克、超大型卡车和建筑设备。
航空器驾驶
该技能用于控制航空器。航空器分为几大类:旋翼机、旋翼航空器、固定翼飞行器、飞艇和矢量推进航具。技能+1时,你可以在天气条件良好时安全起降;+3或以上时,你是一个受过训练的飞行员,能够应对大多数的战斗状况和糟糕天气;+6或以上时,你已经是一名老练的飞行员了,能够在几乎任何情况下应对自如,包括各种特技演习等。+9或以上时,你因在这方面有“慧根”,在飞行员中声名远播。
驾驶旋翼机(3):驾驶所有类型的旋翼飞行器的能力,包括旋翼机、直升机和倾转旋翼机。
驾驶固定翼飞行器(2):驾驶此类喷气式飞机和轻型航空具的能力。该技能也可以驾驶鱼鹰式倾转旋翼机,不过只能开直飞(非悬停)模式。
驾驶飞艇(2):驾驶所有比空气轻的航空具的能力,包括载货飞艇、软式飞艇和热气球。
驾驶矢量推进航具(3):驾驶所有矢量推进航具,包括悬停式汽车、气垫船和4、6、7型鹞式战斗机。
来福枪
必须有该技能才能使用来福枪和散弹枪(限制和配件详见手枪)。
匿踪(2)
该技能用于匿迹与阴影中、无声前行和躲避守卫等等。技能+1时,其程度如同鬼鬼祟祟的偷饼干吃的10岁小孩;+3时,你可以从大多数守卫或你的父母眼皮底下溜走(如果你被禁足在家的话);+6时,你可以在阴影之间流畅前行而不闹出任何响动;+8时,你的这项能力等同忍者;+10时,你如同影子般寂静无声,连忍者相形之下都吵闹如大象般。
冲锋枪
必须有该技能才能使用任何类型的冲锋枪(限制和配件详见手枪)。
技术能力相关技能
航空具技术(2)
必须有该技能才能修理固定翼飞行器、鱼鹰式倾转旋翼机和喷气式飞机、和轻型飞机。技能+3时,你能够进行大多数日常维护;+6时,你能拆装引擎并进行主要结构的维修;+9或以上时,你能设计和制造自己的航空具。
矢量推进技术(3)
必须有该技能才能维修函道风扇类航具。技能+3时,你能够进行大多数日常维护;+6时,你能拆装引擎并改装矢量推进航具;+10时,你可以自主设计矢量推进航具的机身框架。
技术基础(2):
必须有该技能才能制作和修理简单的机械和电子设备,如汽车引擎和电视机等。技能+3或以上时,你能修理一些汽车的小毛病和简单的线缆等;+6或以上时,可以修理立体声音响和电视机,以及重造引擎等+9或以上时,你能凭空制作一台简单的电脑,组装一辆赛车的引擎,还有维护所有类型的工业机械。不过该技能缺乏对飞机等复杂机械的专业知识(正如Mr.Goodwrench不知道怎么制造和维护F-16战斗机一样)。
冷冻罐操作
必须有该技能才能操作、修理和维护这种生命停滞和身体冷冻装置。技能+4或以上时,才能冷冻一名健康的人;+6或以上时,才能冷冻受伤的人。
微电脑设计(2)
必须有该技能才能设计微电脑。技能+4时,你可以改装网络接入仓来提升其速度和内存;+6时,你能设计的网络接入仓和市面上卖的性能同等;+8时,你可以设计出比市面上性能更好的网络接入仓。
赛博技术(2)
必须有该技能才能修理和维护赛博装备。技能+2时,你可以把你的赛博装备调试到最佳状态,并且可以自行替换其电池;+6时,你可以拆卸大多数赛博装备,甚至进行简单的改造;+8时,你可以靠设计赛博装备赚钱。
爆破(2)
必须有该技能,人物才具备使用爆炸物的相关知识,比如根据使用场景选择合适的爆炸物、如何设置定时器和引线、使用多少分量的爆炸物能得到预期的结果等。
伪装
该技能让你的人物能乔装改扮成其他人,真人或虚构人物都不在话下。这项技能引入了化妆和表演的元素,不过和一个演员具备的能力还是有所区别。
电子学
必须有该技能,你才能维护、修理和改装电子器械,如电脑、个人电子硬件、电子安全系统、摄像头和显示器等。
电子安全(2)
该技能用于安装或反制电子眼、电子锁、电子虫和追踪器、安防摄像头、压力盘等。技能+3时,你可以破解或安装大部分公寓的电子锁和安防摄像头;+6时,你可以操控大多数公司办公室的电子锁和陷阱;+9时,你可以大摇大摆的进出最高安全级别的区域。
急救
该技能用于包扎伤口、止血和复苏昏迷的人(详见创伤小组)。
伪造文书
该技能用于复制和制作假文档和证件。这项技能还可以反过来用于辨识此类事物,因为你能造假就能打假。
旋翼机技术(3)
该技能用于修理和维护旋翼类航具如直升机和自转旋翼机。
绘画
专业作画的能力。技能+3时,你可以画出能卖钱的“现代”画作;+6时,你的作品自成一派,而且看着非常舒服——还可以卖;+8或以上时,你已经全国知名,有自己的画廊,艺术学校里还有小画家在研究你的风格。
摄影摄像
拍摄专业级别的照片和影像的能力。技能+2时,你可以拍出非常出色的家庭录像;+4或以上时,你的作品能在业余比赛中获奖;+6或以上时,能拍出《花花公子》封面或摇滚视频等级的作品;+8或以上时,你已经是全国知名的摄影师或电影摄像师。
制药(2)
设计和生产药品的能力。化学技能等级至少为4,才能学习本技能。技能+4时,你可以自己做阿司匹林;+6时你可以制作致幻剂或抗生素;+9时,你可以根据个人身体化学成分调制专门的药剂。
开锁
必须有该技能才能开锁,撬开锁住的容器或房门。技能+3时,你可以打开大多数的简单锁;+6时,你可以打开大多数保险柜;+9或更多时,你是名声在外的开锁大师,赛博朋克世界的所有大佬都知道你。
扒窃
必须有该技能才能在不被对方察觉的情况下成功扒窃和进行店铺盗窃。每等级对应的能力概念可参考开锁。
弹奏乐器
知道如何弹奏乐器的能力。每种乐器分开加点。技能+4或以上时,你能进行专业级别的演奏;+8或以上时,你能获得专业领域内的名声,还可能和唱片公司签约,以及指挥乐团;+10时,你广受欢迎,获得很多格莱美奖项,并且经常和凯利·由罗狄恩同台演出。
武器制作(2)
必须有该技能才能修理和维护所有类型的武器。技能+2时,你可以修理和拆卸武器;+6时,你可以修理所有类型的武器,并且可以进行简单的改装;+8时,你可以设计武器并出售。
译注
麦克·华莱士:他从1968年开始担任CBS王牌电视新闻栏目《60分钟》的主持人,采访过多位重要新闻人物,包括八任美国总统、马丁·路德·金、伊扎克·拉宾、亚西尔·阿拉法特、邓小平、江泽民、普京等。
逃避:在伦理学中,逃避是一种通过陈述一个无关紧要或导致错误结论的真实陈述而欺骗的行为。例如,一个男人知道另一个男人在大楼的一个房间,因为他听到了他,但在回答一个问题时说,“我没有见过他”,从而错误地暗示他不知道。shengming
芭芭拉·沃尔特斯:芭芭拉·吉儿·沃尔特斯,美国广播记者、作家与电视人物。沃尔特斯以其曾主持过许多电视节目闻名全美,包含诸如《今天》、《观点》、《20/20》与《ABC晚间新闻》。
卡美洛:是亚瑟王传说中的王国,坚不可摧的城堡。也是亚瑟王朝处于黄金时代的标志,也是它的政治权利中心和亚瑟王最爱的家园。这座金碧辉煌的城堡令四海英雄皆心向往之,无不渴望投奔其中。
艾米莉·波斯特:一位以撰写礼仪而闻名的美国作家。
罗纳德·里根:美国政治家,第40任美国总统,第33任加利福尼亚州州长。踏入政坛前,里根也曾担任过运动广播员、救生员、报社专栏作家、电影演员。美国人心目中最伟大的总统之一。
智力棋盘(Trivial Pursuit):这是一款在全球卖出超过一亿套的棋盘游戏。一副棋盘中综合了各种各样的问题,一道道问题将历史、人物、常识、信息打成碎片,再通过一次次掷骰子被提取出来,在玩家的苦思冥想中慢慢还原时代的样貌。智力棋盘拥有极为庞大、始终保持增长的本地化题库。以德语区为例,自从1986年游戏被引入后,当地游戏问题设计师 Willi Andresen 已经创作了超过15万道问答。
蒙特卡洛:摩纳哥亲王国最著名的一区,以豪华的赌场闻名于世。
垃圾债券:又称劣等债券、高收益债,是信用评级甚低的债券。垃圾债券是由不如商业信用能力的中小企、新兴企业、有坏账记录的公司所发行,商业风险高,而需要透过提高债券利息来吸引投资者。 垃圾债券源自美国,1980年代中是垃圾债券市场的鼎盛时期。
网络地理:也称为互联网地理,是一个地理学的分支学科,研究互联网的空间组织,从社会,经济,文化和技术的角度。互联网地理的核心假设是服务器,网站,数据,服务和基础设施的位置是了解互联网发展和动态的关键。在该学科涵盖的主题中,特别重要的是信息地理和数字鸿沟。
Mr.Goodwrench:通用汽车旗下的服务品牌,为车主提供汽车维修服务。