治疗
本页贡献者
好吧,所以你不是在赤脚医生的诊所的平板上……
为了让伤口恢复,角色必须进行某种类型的医疗技术检查。否则,患者继续以每天2点的速度受到伤害(来自感染和系统性休克)。如果患者处于致命受伤状态,他必须每天进行一次死亡豁免检定并且受到此伤害。若没有医疗援助,你很快就会花光运气。这可能是人类首先发明医学的原因。
要进行成功的医疗技术检查,你必须掷出一个值(使用TECH技术属性,你的医疗技能和1D10的骰子)大于患者所受伤害的总点数。医疗技能检查由两种技能组成,即急救或医疗科技。
急救
急救包括清洁和伤口敷料,给药,固定断肢和戴上夹板。当角色成功进行急救技能检查时,患者将以每天0.5点的速度恢复。例如:轻伤将在8天内愈合。一个超重的伤口将在24天内愈合,一个致命的伤口在56天内愈合。这个过程只需要进行一次检查。你可以(在有理由和RF酌情而定)对自己进行急救。投掷不成功时,患者无法获得点数。但可以每天进行一次新的尝试,直到成功。
医疗科技
医学科技技能假设该角色在专业环境中学习过医学。这使他有能力进行手术,开药,并知道对伤口的正确治疗方法。他可以用萎缩的碎片替换受损的器官,移植新的肢体,或者安装赛博义肢。你不能给自己执行医疗技术技能。
具有医疗科技技能的角色会使用急救技能进行检定,然而,在医疗科技的帮助下,患者将以每天1点的速度恢复。例如,轻伤将在4天内痊愈。一个致死3级的伤口将在28天内愈合。医疗技术技能的使用可取代急救技能的使用; 成功同时完成两项救治的患者每天只恢复1点,而不是1.5!与急救一样,患者在检定成功前不会重新恢复点数。但是,可以每天进行一次尝试,直到成功为止。
快速愈合药物
药物可用于以每天额外1点的方式增加愈合速度。这些又昂贵又经常被明令禁止的药物,具有使用后一周内降低患者的反应值1 D6 / 3的神经副作用。速效疗法每次治疗费用为1650eb。
纳米技术和定制抗体
纳米技术涉及使用非常小的伪有机机器来执行微小的外科手术。这些微小的工具可以被编程以用分子级的聚合物线修复受损细胞,或充当残缺的神经末梢之间的临时桥梁。
结合定制抗体,纳米技术设备可以加速愈合至正常速率的两倍(患者在正常愈合基础上每天恢复1点)。例如轻伤将在两天内愈合,然而致死0级伤将需要八天痊愈。当与速效药物结合使用时,这个速度增加到每天3点,让同样受致命伤的角色在令人难以置信的六天内恢复正常!
这就是对了!除了价格昂贵(每次治疗1500 eb)之外,纳米技术仅在某些医院(十分之一)中可用。但如果你有这些钱,它是快速回到街上的最佳选择。
选择性手术
并非所有医疗护理都是事故或战斗造成的结果。这是金属时代,当你想要进行赛博升级时,你也需要付出血的代价。
如果你要接通一个赛博肢体,首先要确定的是你是否要保留原有肉体。每月100eb,身体银行可以存储你的旧货直到你决定收回它,同时只有20%的可能性会有人将其作为备件出售。每月200eb,这个概率下降至5%;不算完美,但聊胜于无。
现在你已经把旧的身体丢在冰箱里了,现在是时候进行赛博升级了。装备赛博组件需要医疗科技技能。你不能给自己装备。每种类型的赛博组件都有手术代码(第75页)。该代码表现了装备赛博组件所需的最低医疗护理等级,手术所需的时长,手术费用,手术中的损伤以及装备过程的难度。手术代码假定对患者进行了成功的医疗科技检定作为手术的一部分。然后,在手术造成的伤害点数基础上愈合。
微型 Negligible
要求:商场诊所或其他路边肢体商店。
手术时间:1 小时
手术损伤:1 点
手术费用:包括在装备费用里。
难度=不费力的(10)
小型 Minor
要求:医疗中心或义体医生的诊所。
手术时间:2 小时
手术损伤:1D6+1 点
手术费用:500eb
难度=简单的(15)
大型 MAjor
要求:有手术中心的全科医院。
手术时间:4 小时
手术损伤:2D6+1 点
手术费用:1500eb
难度=训练有素的(20)
特大型 CRitical
要求:有手术中心的全科医院。
手术时间:6 小时
手术损伤:3D6+1 点
手术费用:2500eb
难度=困难(25)
示例:黑影摩根决定安装一个赛博手臂。手术代码是紧要级(CR)。摩根在手术中受到11点伤害(受伤状态=致命)。手术很困难(25),需要住院,需要6个小时,费用为2,500 eb。摩根将需要11天完全康复,但他可以在一周内回到街上(在轻伤状态下)。
置换外科
记住:胳膊和腿不会长回来。即使你病愈,一个缺失的肢体仍然会缺失。你可以选择将其替换为身体银行或试管器官的东西,你也可以选择金属器具。任一种更换肢体方式都是CR级手术代码。替代肉体手臂将花费约1,000 eb。替换赛博手臂起价2,000eb,具体取决于你想要接上的东西。
作为病人
“你腹部有个薄口子——这是轻伤。你要去除个十英寸的楔子——这是重伤。你的内脏流了一地(Techniholo?)——那是超重伤。”
“比上述更严重的话,你就成了等着创伤小组去捡的备用件了......”
——开膛手杰克
首先要记住的是,在进行急救或医疗科技检定之后,患者仍然需要实际的康复时间(这不是一个法爷可以使用圣疗术,那个受腹部伤害者就能迅速康复,并能准备好应对下一个挑战的奇幻游戏)。每个受伤状态都对角色强加了特定限制:
- 轻伤:伤者完全可走动,他可以在较轻的疼痛下继续日常工作。
- 重伤:伤者可以走动,但是需要每天更换一次敷料,并且对于所有行动反应值为-2。
- 超重伤:患者必须在床上度过至少一半的时间,以便重新获得受伤失去的点数。其他活动仅限于简单的任务,所有行动的反应值均为-4。敷料必须每天更换两次,并且必须接受某种护理。
- 致命伤:病人卧床不起。在致死3级及以上受伤状态,他大部分时间可能昏迷(50%),并连接到各种生命支持机器。他需要在整个过程中不断的被照顾,尽管他不必做死亡豁免检定(他的伤势已经稳定了)。
一个医学案例
开膛手杰克腹部受了枪伤(总共25点),将他状态降为致死3级。他的同伴拥有很高超的急救技能,并进行了一次成功检定让他的伤势稳定了。到现在为止还挺好。
一旦他稳定下来,他的伙伴就会打电话给创伤小组™。四分钟后,AV-4降落。创伤小组™的医师对开膛手杰克进行医疗科技检定。检定成功。该团队将开膛手杰克带到夜城综合医院并将他送入急诊室。
作为致命3级伤者,开膛手杰克需要13天才能恢复到足以达到超重0。在这段时间里,他将躺在医院的病床上,连着生命支持设备,并依靠药物脱离危险(当他到达致死状态2级时,医生可以将他从药物和生命支持设备中解救出来)。在下一个伤害区内(这里指超重伤区间内),开膛手杰克能够在护士照顾下在病房里徘徊几个小时。再过4天,只要他每天更换一次敷料,他就可以离开医院。再过4天,他几乎痊愈。他花了21天才回到街上。现在他可以开始赚足够的钱以偿还医疗费用了。
翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:tiger,校对:林源boy)