开发者访谈
更新时间 2020-08-15 22:49
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五月
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亚瑟
增175 改36 删220
sa_juka
增3 改0 删242
Chi
增0 改0 删188
帕特里克·米尔斯(Patrick Mills):任务设计师(Quest Designer)
麦克斯·皮尔斯(Max Pears):关卡设计师(Level Designer)
玛蒂·琼克斯(Marthe Jonkers):高级概念艺术家(Senior Concept Artist)
待翻译的开发日志
文章 | 开发者 | 媒体 | 访谈内容 | 日期 | 翻译 | 状态 | |
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1 | 赛博朋克2077访谈:“我们工作室想试着突破自己”制作一款与《巫师》截然不同的游戏 | Max Pears | PcGamer | 游戏的开放世界设定、自《巫师3》以来的蜕变、采用第一人称设计的原因、AI、战斗、NPC | 2018年6月14日 | 日光倾城 | 已发布 |
2 | 《赛博朋克2077》开发者访谈:性别多样性、角色自定义、赛博精神病以及夜之城外围区域 | Philipp Weber | eurogamer | 游戏中的超人类主题、性别选项、夜之城郊外 | 2018年8月24日 | 七步诗 | 已发布 |
3 | 《赛博朋克2077》访谈:与高级概念艺术家Marthe Jonkers一起探索夜之城 | Marthe Jonkers | rpgsite | 游戏的开放世界塑造、开发灵感、夜之城的区域设定(沃森市、太平州) | 2019年8月29日 | 亚瑟 | 已发布 |
4 | 《赛博朋克2077》任务设计师谈关于夜之城规模、任务多样性、日夜循环、游戏内百科和对原作的改编等的访谈 | Patrick Mills | dualshockers | 任务设计、游戏中的地图大小与昼夜循环、角色创建、NPC介绍 | 2018年10月23日 | Necromancer | 已发布 |
5 | 《赛博朋克2077》 CD Projekt Red访谈:关于基努、基督教与开发2019年E3上最具野心的游戏之一 | Mateusz Tomaszkiewicz | telegraph | 游戏开发进度、技能设定、NPC好感、夜之城的社会背景、太平州、强尼银手 | 2019年6月12日 | 亚瑟 | 已发布 |
6 | 《赛博朋克2077》访谈:开放世界塑造、开发灵感、夜之城的区域设定 | Alvin Liu | Wccftech | 强尼银手、游戏中的公司势力、明星加盟 | 2019年7月17日 | Stanley | 已发布 |
7 | 《赛博朋克2077》访谈——“我们正谈论的内容是我本不想提及的” | Patrick Mills | GameCentral | 游戏中主线与支线任务的关系与平衡、赛博朋克概念、相对于《巫师3》的改进之处 | 2018年9月5日 | 亚瑟 | 已发布 |
8 | 《赛博朋克2077》访谈:欢迎来到夜之城 | Mateusz Tomaszkiewicz | gamingbolt | 游戏的开发进度、流程设计、主线/支线任务、义体、情感系统、发行与DLC | 2019年8月19日 | Chi | 已发布 |
9 | 《赛博朋克2077》2019年Gamescom 访谈——“我们只负责呈现,让玩家来解读” | Marthe Jonkers | Gamecentral | 游戏的开发初期、开放世界塑造、《赛博朋克2020》周边 | 2019年8月23日 | 亚瑟 | 已发布 |
10 | 《赛博朋克2077》采访:视觉风格、群众AI与真实的世界 | Marthe Jonkers | VGC | 游戏的开发进度、游戏难度、背景设定 | 2019年8月28日 | Dex_Root | 已发布 |
11 | Cyberpunk 2077 访谈: 游戏中的空中交通工具、出身设定对游戏流程的影响、任务中的选择设计、警察与创伤小组 | Richard Borzymowski | Twinfinite | 游戏中的空中交通工具、出身设定对游戏流程的影响、任务中的选择设计、警察与创伤小组 | 2019年8月28日 | 橙子味 | 已发布 |
12 | 基于E3的反馈,角色创建系统获得巨量新内容 | Marthe Jonkers | rpgsite | 角色创建细节 | 2019年8月28日 | Chi | 已发布 |
13 | 成为人类意味着什么:《赛博朋克2077》的漫长旅程 | John Mamais | junkee | 游戏角色创建、故事、开放世界塑造、背景设定 | 2019年11月12日 | 赛博毒药 | 已发布 |
14 | 《赛博朋克2077》访谈:任务设计师Patrick Mills | Patrick Mills | NightCityLife | 世界设定和任务设计 | 2018年9月2日 | 赛博毒药 | 已发布 |
15 | 《赛博朋克2077》的创作、VR、DLC、任天堂switch以及其他 | John Mamais | onMSFT | 开发、VR、DLC、街头故事 | 2020年2月1日 | SA-JUKA | 已发布 |