敌人与威胁
本页贡献者
翻译:葡萄啊葡萄
校对:亚瑟
敌人与威胁
帮派和势力
实际,游戏中所有敌人都从属于某个帮派或势力。他们有分工明确的组织,各个成员间有共通特征,比如着装规范、赛博组件、地盘,以及语种和方言。如果您想对夜之城的各个大区和街道里的情况来个入门儿,请看第20页吧。
人型敌人大都从属于某个组织,这决定了他们使用的武器和拥有的能力。关于该话题,您可以在446页找到更多的信息。您也会时常遭遇以无人机或机器人形式出现的机械敌人,而快速破解是他们的软肋。而您处理这些敌人的方式在很大程度上取决于您的角色构建。
警方
除了在任务和敌对区域中遇到的敌人,当局也可能对您产生兴趣——如果您实施了违法行为,如盗窃、杀害市民、肆无忌惮地驾驶,或是其它在公共场合的违规举动的话。您违规得越是过分,人头上的赏金就越高(在小地图旁以星星显示)。
NCPD派出的警力会与您当前的赏金相当,而如果事态升级,警力会爆发式地增长,甚至部署援军和炮台。最好的办法就是快速逃离案发现场,甩掉所有跟着您的警察,消停一阵等风声过去。
伤害防御&护甲
游戏中的任何敌人都有三种特殊抗性
热学(高温和火焰)
化学(化学物质)
电子(电路伤害)
除了电子防御外,对手也可能有护甲——能够减少全部所受伤害的参数。
要注意的是,您能以对应的方式造成各种类型的伤害,最常见的是使用相应的变种武器。比如,一把提供定量基础物理伤害的步枪能够通过附加热学伤害插件来造成额外的伤害数值。
在游戏初期,您遇到的多数敌人都没有伤害抗性。这意味着:当您攻击他们时,他们会受到标准值的伤害。
随着故事的推进,敌人的将会有抗性和弱点,由0到100%代表强弱。这类伤害类型的信息可以通过扫描你的敌人来获取(按住L1/LB)。
伤害抗性可以让目标受到的伤害最高减免到100%,某些情况下受到的伤害微乎其微:相当于目标基本上免疫伤害。
弱点会增加目标受到的伤害,到达100%时将受到双倍伤害——这种情况下你应该尽量去利用它。
注意,这套标准同样适用于V。就像敌人一样,你也将有三种类型伤害的对应指标,类似护甲。而且你可以通过技能,专长,装备和义体来改变这些数值。
抗性数值 伤害接收
100%抗性 微乎其微
0% 标准伤害
100%弱点 两倍伤害
敌人的属性
敌人的属性会影响他们的战斗熟练度——例如一个伤害值相当于等级和武器属性的综合计算总和。他们可能会有增益效果或者生命值减益,或能给手雷提供多余空间的特殊技能。
观察敌情是了解即将来到的威胁的最好方式。如果不能掌握当前的情况,扫描敌人来获取重要信息,例如等级和各类伤害抗性。
规则之一是,他们的等级是判断他们危险性的重要手段。当一名对手和你等级一样或者低一点,那么你不需要担心什么。如果他们等级比你的高,那么请准备好应对更加剧烈的反击。等级之间的相差越大,挑战就越大。
蛮力绝不是解决敌人的唯一方式。大部分的敌人都对快速入侵没有防备,这样可以帮助你阻止他们——如果你已经装上了赛博面板和快速入侵的话。
如果在潜行关卡中,让敌人的前哨暂时失明是最值得尝试的事情,因为这会提供绝佳的潜入机会。如果正在被敌人追赶,你可以尝试让他的武器或者义体失效,或者你可以用非致命神经脉冲把他震晕……方式有太多种了。
在这里想说的是,当一个依靠纯蛮力的V来产生绝佳的办事效率的同时,一个依靠网络战入侵大批敌人的网行V可以实现一样的效果。
一名网络行者的主要战略体系快速入侵,是你安装在赛博面板的程序,用来对付你的敌人。它是网络行者的核心能力,但也能给其他流派提供非常有用的玩法。快速入侵被分为四种类别:
潜行流快速入侵适用于渗透任务,用来躲避或远离敌人的注意。例如使他们变聋或者甚至抹除他们的记忆。
火拼流快速入侵属于网络行者的必需品。当敌人意识到你的存在时,你可以使用这类技能来对敌人造成伤害和利用元素弱点。这些技能也在击破脆弱的地方及其有效。
控制流快速入侵适用于火拼的情景,它可以很好地帮助你躲避敌人的追踪。这些技能还能在面对boss们或者小boss时,去黑掉老大们的核心义体。
绝招流快速入侵是最强大的程序,但它们会占用绝大部分的RAM和上传时间。在正确的时机释放它们,可以瞬间秒杀敌人或者甚至能让对手自相残杀。
随机的战利品&独特的收藏品
每当你干掉敌人或者定位到了通用缓存项,你可以收集他们的战利品。这些获得的物品大部分都是随机并且和你的等级以及整体流程进展挂钩的。这说明,在游戏中大部分情况下,基本不可能去预测你获得的战利品。你最好的选择是去确保有价值的装备,因此,去尽量完成各种人物和活动,越多越好:有价值的物品必然会出现在随机生成的战利品当中。
然而,有一些独特的收藏品会在一些特定的情况下出现;例如,当你战胜了一个目标敌人,或者在任务中进入了一个特殊房间。大多数这些物品很容易被忽略掉而且基本都是些在标志性的领域中非常强大的存在(详见91页),所以获得这些物品是首要目标。你可以在库存页面找到这些物品的概况(详见416页),同样,你获取它们后也可以当作在剧情阶段中所属的代表物品(详见102页)。