《火线夜之城》第五期分属于《赛博朋克2077》的开发者访谈。
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基本信息
《火线夜之城》第五期 | |
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发布时间 | 2020年11月20日 |
媒体 | 官方 |
地址 | https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1v7fK |
Hollie Bennett:大家好,欢迎收看第五期《火线夜之城》!这是一档由CD PROJEKT RED制作,专门与大家分享《赛博朋克 2077》游戏信息的节目。今天我们会以一段全新的宣传片开场,深入介绍强尼·银手——之后和基努·里维斯一同走进幕后,再请上英文编译总监Borys,聊聊看和基努共事到底是什么感觉。接下来,我们会一同探索游戏原声:看看在夜之城开车时你或许会听到的广播电台。我们还会一起走进JALI技术,他们是游戏中面部动画的幕后功臣。然后揭秘全新奖励计划——“我的奖励”!无论在什么平台上玩2077都可以来参加。最后的最后,再送上一段全新游戏玩法预告片!这期内容不少哦,因为是12月10日发售前最后一期《火线夜之城》啦,我们马上开始吧!
(强尼·银手宣传片略)
Hollie Bennett:有时我们喜欢和大家分享消息,有时又想保密!揭晓的时候,一切等待都会变得值得。我猜当初2019年E3的时候,没人会想到能看到基努·里维斯吧。那好,现在就去幕后看看基努·里维斯如何饰演摇滚小子强尼·银手的吧——可以说是非常“Breathtaking”了!
(基努·里维斯幕后故事略)
Hollie Bennett:在讨论和基努·里维斯本人一起工作是什么体验?之前你一开始心目中的强尼·银手就是他吗?有没有考虑过让其他人来扮演这个角色?
Borys:是的 Hollie 这是一个艰难、费力又漫长的过程。要去构想强尼·银手的模样、他的声音,还有他的行为。每个人都有自己的想法,恨不得连家里的老奶奶都要来给我们支招。整个过程中有许多人参与:游戏总监、角色设计、编剧、市场职员……多到说不完。一开始真的是到处撒网,我们考虑过演员,还考虑过要不要找真正的摇滚明星——比如乐队主唱来扮演这个角色。甚至有一次还说要不要借用一位去世不久的音乐明星,在游戏中重现他的形象。当然有人会说这根本是白日做梦。其实我们办得到,只要采用恰当的技术。
不过,这些算不上什么千秋大梦。因为更会有人说“你们还敢去请基努·里维斯,他有可能同意吗?”这才叫白日做梦呢!我知道大家肯定都想问和基努·里维斯共事到底是什么感觉?因为就连他本人都在视频里说过,以前从没做过这样的事。大概所有有幸跟基努·里维斯合作过的人都会被问,我很理解大家为什么好奇。基努真的非常专业,工作的时候就是工作,百分之百的专注。他会把自己的天赋、艺术才能、技巧和迷人魅力都倾注到工作中。当然,这次合作的规模和复杂度十分难以置信。非线性剧情、角色的态度、立场和情绪的转变都很难掌握!成功驾驭需要相当的技巧,而且强尼·银手的戏份非常重,登场时间相当可观。相当于好多部电影全都放在一起。而所有这些,我们都要通过紧凑的动作捕捉时段、还有二十几场配音来完成。每一场大概四到六小时,这些都需要专注、控制力和投入。而基努全都出色地完成了!
Hollie Bennett:再给我们多说说强尼·银手这个角色吧!他对剧情的重要性,更重要的是为什么他会有这么强烈的个性?
Borys:好的,我想想要怎么回答——可不能太剧透啊!从广义上来说,我认为强尼·银手是游戏中的另一个主角,而不只是配角。游戏里当然是有“兄弟义气”的成分,但说到底——强尼有自己的算盘,而V也有自己的动机。为了达到目的V和强尼必须合作,他们有时做的是V的事,有时顺的则是强尼的心意。还有时要做对双方都很重要的事!玩家会对两个角色都产生共情,他们的目标到最后变得同样重要,他们是否能够共存到最后也同样重要。具体到每个玩家、观众或读者来说,你要做的就是:建立他们之间和两位主角之间的情感纽带,因此两个人物都需要玩家去理解、去依靠、去爱。当他们产生同理心,就算角色有时做的事不那么光彩,或是说的话比较过分,玩家还是不会放弃、不会离开、不会割断这份纽带。毫无疑问,塑造一个强烈的个性,一个从头到脚都散发着魅力的人物是有助于达成这一点的。
Hollie Bennett:好的,Borys,能不能说说基努为强尼·银手带来了什么?
Borys:基努为强尼·银手带来的就是他自己,不多也不少。我可以张嘴蹦出一堆形容词,但那是对他的一种冒犯——因为这对他来说不公平。对所有看过那些电影的人来说:Neo就是基努、基努就是Neo。John Wick就是基努,基努就是John Wick。John Constantine、Johnny Mnemonic、Jonathan Harker、Johnny Utah——他们都是基努。而对所有要玩《赛博朋克 2077》的人来说:强尼·银手就是基努。至少在我心中,明星效应是存在的,而且这对广大受众来说是很重要的因素。
Hollie Bennett:可以给我们讲讲动作捕捉的过程吗?因为之前在视频里看到你在做动作捕捉,不过这到底是怎么实现的呢?
Borys:我很想啊,Hollie。但我对动作捕捉懂得真不多,我可以讲一讲我参与的部分流程是什么样的。在我看来就是——洛杉矶的某个晴天,我穿上了一身怪里怪气的连体服,上面挂满了小球球,然后戴上头部镜头到棚里去。演一段V和强尼的剧情,这一段我们不停的拍、不停的拍,我要反复戳强尼的胸,怎么也得戳了一百多下吧。还要冲强尼喊“我**妈”,大概三五十遍,讲道理,我真没想过能来做这个——是的,做梦也没想过!
Hollie Bennett:好的,Borys。很高兴你能来到我们的节目,你在棚里的声音特别好认,所以每次跟你说话我都觉得自己是在拍预告片,太棒了!
Borys:太客气了你,Hollie!谢谢你。
Hollie Bennett:从苏联时代的电子合成器,到八十年代的复古电台——该探索一下游戏原声啦。同时聊聊在夜之城开车时,你也许会听到的几个电台。
(游戏原声略)
Hollie Bennett:如果你已经迫不及待想听到我们作曲家们的作品,我们会在音乐串流平台发布一张《赛博朋克 2077》特别专辑,其中收录了六首游戏原声供大家免费欣赏。本期结束后便会发布,所以大家记得回头去听听。此外,如果你想直播2077或是制作视频,我们还想介绍一个新模式,帮助你避开受版权保护的音乐。我们知道对于内容创作来说,音乐版权问题有时很麻烦——因此在这个新模式下,你可以关闭少数可能带来问题的音乐,并用其他歌曲进行替代,从而避免麻烦。使用主机进行直播会自动启用该模式,但你可以根据需要在选项中开关。电脑玩家可以在游戏选项中开关该模式,别忘了,和前几期《火线夜之城》一样——如果你错过了某一段,或是想重温本期节目。稍后我们会把所有内容上传到官方频道,从波兰语到中文,《赛博朋克 2077》发售时会囊括十种不同的语言配音。所以接下来了解一下,我们所采用的JALI技术是如何保证每种语言都效果逼真且自然的。
(JALI技术略)
Hollie Bennett:接下来,让我们公布《赛博朋克 2077》的数字特典和游戏内奖励,以此答谢大家一直以来的支持。每份游戏都将包含可下载的数字特典:包括原画集、原声带,还有同在2077世界观的数字版漫画。不过除此之外,你还可以领取《赛博朋克 2077》游戏内道具,比如只要将游戏关联到你的GOG账号,就可以穿着狼学派的夹克到处炫了。如果你还有CD PROJEKT RED的其他游戏,例如《巫师》系列或《巫师之昆特牌》,就能获得更多奖励——而且是双向的哦。比如把游戏关联到你的GOG账号就能解锁《巫师之昆特牌》的专属游戏内道具,就像武侍乐队主题卡背和硬币外观,以及“Breathtaking”的称号。这个全新的奖励项目会面向所有人,无论你使用什么平台玩2077都能获得数字特典和游戏内道具!这只是个开始,将来还会有更多奖励发布。我们很快会公布更多关于“我的奖励”的信息,和以往一样,如果你错过了某一段、或是想重温本期节目,稍后我们会把所有内容上传到官方频道。在观看新的游戏实机演示前提醒下大家,一些游戏媒体最近玩上了《赛博朋克 2077》,本期《火线夜之城》结束后就可以看到他们的最新体验了。别忘了去看看哦!好了,今天的节目就到这里——一起去看全新的游戏玩法预告片吧!