《赛博朋克2077》的创作、VR、DLC、任天堂switch以及其他分属于《赛博朋克2077》的开发者访谈。
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基本信息
《赛博朋克2077》的创作、VR、DLC、任天堂switch以及其他 | |
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开发者 | John Mamais |
发布时间 | 2020年2月1日 |
媒体 | onMSFT |
地址 | https://www.onmsft.com/feature/interview-cd-projekt-reds-john-mamais-talks-cyberpunk-2077s-creation-vr-dlc-nintendo-switch-and-more |
翻译:sa_juka
最近,我与CD PROJEKT Red的John Mamais聊了聊他们工作室备受期待的《赛博朋克2077》,这款游戏将于今年晚些时候在Xbox One、PS4以及PC端发布。
我们讨论了游戏所设定的未来世界的创造、赛博朋克的灵感、第三人称视角的可能性、沉浸式音效设计、澳大利亚的审查问题,以及是否有在任天堂Switch上和VR版本发布《赛博朋克2077》的可能性。
《赛博朋克2077》的开发工作是从什么时候开始的?这早有计划。
事实上,我们还在忙于巫师3的工作时就已经有一支队伍在进行了。我们组建了两个团队来并行开发两款游戏,然后在我们把全部重心放在2077上之前,我们也调拨这支队伍的部分成员回到巫师3的开发中去。
从那时起《赛博朋克2077》已经开发了一段时间了?
是的,开发了不长的时间。在前期制作中。当时我们有大约75个人在做这件事。
你们一直计划今年发布这个游戏吗?因为它基于的角色扮演游戏叫做《赛博朋克2020》,而现在游戏在2020年推出……这是个巧合吗?
不,我想我们本希望在2019年早些时候推出这款游戏。但是在2020年推出也说得通,对吗?[笑]
是的。[笑]
不过,嗯,初衷是想早点发布的。
有趣的是,我看到有人在推特和其他地方说发布日期是精心安排过的,因为这是2020年。说到源材料,有没有很多可以让粉丝在2077中找到的,来源于起源的角色扮演游戏的内容?
是的,其中会有很多典故。强尼银手就是其中之一。还有夜之城,以及很多派系、地区、物品的名字、公司的名字等等。还有技能体系、职业体系,所有这些。
自角色扮演游戏被创造以来,这个世界对技术的阐释有变化吗?
这事我们得往回说。我的想法是,你回到1990年,想想2077年的技术会是什么样子。这有点像从1990年分裂出的另一个现实。
这感觉有点像摩登家族。这是当时对未来的展望。
我想摩登家族想错了。[笑]或许有一天我们看起来也会像摩登家族一样。
希望如此。我想要那些吊脚楼。[笑]
Rosie(指摩登家族中的机器人女仆)和机器狗……那种东西成真了,不是吗?
跑步机呢?[笑]
[笑]
你们最早发布的视频有个非常有吸引力的女人,刀从她的前臂伸出来。
是的,这更像是一个展示我们认为这个游戏应该是怎么样的预告片,但我们也没有把一切都定下来。
我记得看完那个视频后,我以为赛博朋克2077会是一款类似古墓丽影的游戏,只是会有一个装着赛博植入装备的火辣女人来干掉坏蛋,但实际上这很不一样。
但是那些螳螂刀片还在,对吧?所以有些东西还是得以延用。
这是游戏的最初设想,还是说这更多是一种概念验证?
我认为这实际上是最初的设想,但它从那时开始以及有了太多的发展与变化。
有趣。你觉得赛博朋克2077与巫师有什么不同之处?显然,这是赛博朋克而不是奇幻,但是,对于那些玩过巫师而即将玩这个游戏的人来说…
我觉得它们会有点类似,因为从核心来说它仍然是一个RPG,对吧?主要的区别在于战斗要素。
从我看过的录像中看,这真的很酷。
是的,在我们展示的演示中看起来不错。饱受争议的是,我们也将游戏视角定为第一人称而非第三人称。
我对这一点也感到好奇,因为我也是那种很少玩第一人称视角游戏的人,因为短短几分钟的游玩就会让我感到剧烈的晕动。
我们计划了一些东西,你可以通过这些来改变景深,减少头部摆动效应,以及一些我们要做的其他事情,以确保人们不会感到难受。
我注意到在演示中有一个镜头,主角骑着摩托车,然后他停了下来,这时镜头切换到第三人称视角。这意味着可以选择第三人称视角吗?
是的,在车里的时候可以,不过也只有在车里时可以。
角色定制也是使《赛博朋克2077》有别于巫师,因为你可以完全从头开始创建一个角色。令我感到有趣的时,你们没有在游戏中设置性别选项,而是让玩家使用男性或女性特征来创建一个身体。
是的,你可以选择自己的身体类型,不一定是男或女。
这可真是赛博朋克,实际的建立一个人。自定义能有多狂野?你能创造出有滑稽扭曲外形的角色吗?
不,这有限制,因为它需要适配骨骼装配。
过场动画在有自定义角色时如何处理呢?我猜以第一人称视角处理不会有太多的挑战。
是的,据我所知,游戏中没有任何第三人称过场动画。在开头和结尾的地方可能会有一些,但我不确定。
让过场动画做到无缝衔接对我们来说是一件非常具有开拓性的RMD的事。这能让你更好的沉浸在游戏中。
没错。
举例来说,叙事片段就发生在你面前,而你能一定程度上控制角色,这样你就不会觉得自己在看电影。
说说最近展示的非致命玩法选项。玩家真的可以在不杀任何人的情况下体验整个赛博朋克2077的世界与故事情节吗?
可以,但你总得伤害他们,对吧?你可以把他们打晕。
我在想,我看到boss战中有一场激烈的枪战,但你还是可以选择留他一条命。
我们会特别平衡这一点,这样你就可以在不杀死任何人的情况下过关。有一条非致命路线。
如果你不杀人,游戏会更难吗?
是的。你也得花更多的时间来完成任务。
我想,在这方面,这就像现实生活一样。
(玩这个游戏)最简单的方法是直接射爆一切。
在游戏玩法和体验方面,《赛博朋克2077》的开放程度如何?它看起来如此身临其境。我很想在里面开一家咖啡店或者别的什么。
我们没有任何模拟器或模拟玩法。在巫师3中,我们在开发过程的后期才做了开放世界元素,而且当时我们只有两三个人在做这部分。现在有15个人在做这些开放世界的任务。
这其中分几层。有一个由小商贩组成的被动层,然后是街头故事。我想大约有75个街头故事。还有一些小的活动。
街头故事就像小任务。虽然这些任务中也有故事,但它们没有那么先进的电影级故事线。它们是你探索世界和提升角色的一种方式。
这些是随机生成的,还是可以把这些任务全部做完?
它们都是定制的,并没有什么自动生成的内容。我们做了一些模板以供使用,但是为了使每个任务都独一无二,它们全都是定制的。游戏世界中将由它们填满,这应该会有很好的体验。
你知道通关整个游戏的预计游戏时长吗?
我们还不确定。我们现在还在完成游戏,而且通关的方式有许多。人物的构筑各不相同,游戏的流程也并非线性。你可以用非常多不同的方式游玩,因此预估游戏时长有点冒险。你说该怎么预估有开放世界元素以及很多其他内容游戏的游戏时长呢?
当你通关战役时,游戏是直接结束还是说你依旧可以在开放世界中游玩?
哦,这是个好问题,我也不知道答案。
那么,谈谈网络空间?
暂时不能说。
我想我们在临近发布时会了解到更多情报?
我想大概是在发售时。 [笑]
你对澳大利亚的审查制度有什么意见吗?
当我来到这里时,这是个很大的问题。在澳大利亚有一大堆可能对我们不利的事情。其中两个重点是与性有关的暴力以及成瘾性毒品,但没有毒品又怎么谈得上是赛博朋克呢?
还有那些类固醇,我印象中它们在演示中被称作果汁,这在游戏中也很显眼。
这取决于你怎么解释它们。
就叫它们维生素吧。[笑]
我们不打算淡化这些,但我不认为在任何情况下,你可以得到哪怕一种真正的街头毒品并能从中获利。也肯定不会有任何乏味的性暴力。
在现实世界中就有很多性暴力,对吧?这确有其事,所以游戏中也可能存在,但玩家永远不会被卷入这样的事情。
限制措施颇具争议,但我想随着电子游戏逐渐变得更加逼真与电影化,这些限制肯定也会随之而来。电影涵盖了这些主题,电子游戏当然也可以涵盖它们。
没错,我们也在努力让它更加成熟。它是一种艺术形式,或者说我们希望它是一种艺术形式,我们也想在其中探讨一些艰深的主题,但我们不会那样做。我们不会创造一款能让玩家做这些事情的游戏,因为这将是糟糕且乏味的。
我想每个人都相信你们有品位,我们只是不希望游戏被封禁。
我不认为那会发生。我想我们会没事的。
最近披露了《赛博朋克2077》的多人游戏模式。这将会在游戏本体发布一段时间后推出吗?
我们没有把这两者组合,而是完全专注于单人。
你能告诉我们它会是什么样的多人模式吗?
不能。
不能?
是的,虽然我也很想多聊聊,这些会在大约一年以后被讨论。
你们计划在发布后推出附加内容吗?
是的。之后会有新内容。《巫师》的模型对我们而言很适用。
类似DLC故事包那种?
我不能说会是什么,但可能是像《巫师》中那样的东西。我希望我能多谈一点,这对我们来说很有趣,但我不能。
《赛博朋克2077》有登陆任天堂Switch的计划吗?
就我所知还没有。我不知道《赛博朋克2077》是否能在Switch上运行,这可能会使Switch不堪重负。我们本以为《巫师3》也是如此,但我们确实把它移植了上去。
看到最初的E3演示后,我首先想到的就是,《赛博朋克2077》看起来有多适合VR。你们考虑过将来把这款游戏带到VR平台上吗?
我们尝试过。我们一直在考虑VR,但是我们目前并没有做任何与VR相关的工作。我们得到了VR开发套件,但是……
不太合适吗?
有些东西在VR中是可行的,但是我认为,它还不是真正能成功的。目前在VR上没法赚很多钱。这是非常实验性的,也很利基。所以虽然我很愿意在VR方面努力,我也很喜欢VR,但我们目前确实没有做相关工作。
《赛博朋克2077》将在Xbox One X游戏机上以4K超高清运行。在即将推出的Xbox Series X上有没有关于游戏改进的讨论?
大多数3A开发商都有这些东西(指Xbox Series X开发工具),但我们现在还没有把重点放在这上面。我们关注的是本世代。
自从在E3上正式揭露以来,《赛博朋克2077》就与微软和Xbox有着密切的联系。CD PROJEKT Red与微软的合作近况如何?
我们与微软进行了长期合作。我们在E3时在微软发布会上公布了Witcher 3的消息,所以考虑到现有的关系,我们与他们合作会有更好的发展。
在《巫师3》之后,我们在某种程度上更出名了。作为游戏开发者更有声誉。人们知道我们是谁,所以我们更容易与曾帮我们在发布会上宣传游戏的微软合作。
有没有什么炫酷的商品准备与游戏一同发售呢?
我们有一家商店!你看过它吗?
是的,看起来棒极了。你们推出的一些东西非常棒。我不得不说,我喜欢那领口发光的武侍夹克。如果你们真的打算把它做出来售卖,我立马买一件。
我不清楚他们是否会把夹克做出来,但他们有很多打算做的。
《赛博朋克2077》相关商品中你最喜欢哪一个?
我最喜欢附带了从摩托上跃起雕像的典藏版,我很喜欢那种东西。
大多数人都知道《赛博朋克2077》基于的是一款角色扮演类游戏,但总的来说,赛博朋克也是一种非常受欢迎的电影类型。你认为粉丝们应该看什么赛博朋克的电影,能让他们更加因赛博朋克2077的发售而嗨起来?
这是一个很好的问题。我看过全部的攻壳机动队。虽然不能说最新的攻壳机动队很好的代表了赛博朋克,但它仍然很酷。阿基拉看起来也很有趣,不过它更接近灵能。
确实,它几乎算是超自然的。
我们没有过多的涉及超自然,但只要有在东京驰骋的摩托,就有那种感觉了。银翼杀手也算是一种参考,但它的氛围黑暗、阴郁且潮湿,并不是那么贴合设定。我觉得攻壳机动队是最好的参考,因为它就是那种技术,那些神经机械以及所有那些。
关于《赛博朋克2077》,还有什么你希望玩家了解的没提到的吗?
还有一些东西没有提及,比如说打光的方式。我们的导演一直在谈论的全局光照系统,我们还没有真正领略过它的美。没人知道它最终看起来会是什么样。它将会比我们目前看到的更令人叹为观止。
此外还有声音。我们的一个音效程序员通过几何方式构建出的音效系统会使声音听起来非常逼真。它创建出了混响效果,使得声音随着空间的改变而发生变化。我要是有钱,我肯定会去买一套杜比全景声系统来听这个游戏的音效。这将是非常身临其境,富有层次的华丽音效。
游戏有了4k分辨率和光追,你也得整台好电视对吧?它看起来和听起来都会很棒。
到目前为止,它确实令人印象深刻。
谢谢。
感谢您抽出时间来讨论赛博朋克2077。我很荣幸能参与到这次讨论中。