基努里维斯谈论《赛博朋克2077》最酷最有魅力之处分属于《赛博朋克2077》的开发者访谈。
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基本信息
基努里维斯谈论《赛博朋克2077》最酷最有魅力之处 | |
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开发者 | 基努里维斯 |
发布时间 | 2019年6月13日 |
媒体 | 官方 |
地址 | https://www.bilibili.com/video/BV1r4411P7y5 |
基努里维斯:我扮演的是一个反抗者,前军人。组建了一支名叫武侍的乐队,演奏呼吁抵抗的音乐,太有意思了。
在2018年的7月,我在洛杉矶和CD PROJEKT RED的人碰面。他们给我展示了一个简短的演示,并提议让我来扮演角色强尼·银手。所以我们过了一遍游戏的概念设计,了解了一些元素和角色的人物传记。这些对我来说棒极了,你懂的。对于强尼·银手这个角色我不敢说有多了解,我记得一开始读过一些内容。但对他们来说,不过他们不是那种急于求成的人。我们就做好现在这部分就行了。
也许我得复习一下,不过我不知道他们允许我说多少,我这么说应该没问题吧,有一些时候这角色可能要死了,不过现在我还活着。他们让我适应了一小会儿,用自己的方式去演绎强尼·银手的说话腔调。接下来就过一遍全部的动作捕捉,用动作去诠释角色,感觉棒极了。这因人而异,也是吸引我的地方之一,他们不仅希望使用我的脸模,还希望我真正扮演这个角色。这棒极了,我也非常喜欢游戏的形式,它提出的问题,和展现出来的面向玩家的多样化需求。
有时候你还得做出一些有趣的抉择,我个人觉得动作捕捉的技术真是突飞猛进。有点,有点怎么说,我第一次做面部捕捉的时候,我感觉有一整圈摄像头对着我,得在暗棚里,工程量超大,动捕数据足足有5T。
感觉就像是,怎么说,整个感觉就跟秘密行动一样,这些东西都像是秘密设备。看就像是黑科技一样,以前可能真是这样……对吧,我们不知道CG技术究竟是多久以前......打住,我有点跑题了,和我一起给游戏配音的人里有几个已经配完了。不过我的部分还没杀青,对我来说最吸引我的部分是故事有各种各样的版本,比起选择自己的结局,更像是进行取舍的抉择,我觉得这很酷。
因为多人大地图游戏太多了。这款游戏更像是你的独家记忆,简直就是一部电影。你好像在阅读一篇文学杰作,你是这个开放世界的一份子,但这也是你自己的故事和选择。
我扮演的角色强尼·银手会和玩家进行互动。所有玩家都会在游戏里遇到这个角色,所有玩家都会和我互动,我会陪伴他们渡过一段旅程。这也是我的一部分……嗯,你懂的。就让我们拭目以待吧。