通关路线图-基础设定P92-97
本页贡献者
内容采集:VisionsOP
翻译:Necromancer,Stanley,LeoR-Zm,Hayes
校对:忍者猫,云见柚时
通关线路图
如果我们为《赛博朋克2077》提供的是传统意义上的线性攻略,这将严重影响玩家的游戏体验。从序幕到尾声的单一线性叙事要求玩家在游玩时创建既定角色,而玩家会因此受限于单一的游戏风格。追求所谓最优路线的代价,是玩家在游戏中自由选择的权利被剥夺,对玩家体验而言,这是有百害而无一益的。我们认为,体验《赛博朋克2077》的最好方式,是玩家能够随心所欲地做出每个选择。
这就是我们绝大多数任务攻略参考了多种潜在达成方式的原因,这包括了所有主线、支线任务和相当一部分次要任务。这样一来,你在游玩时就可以采取合乎你自己角色设定,道德规范和玩法偏好的游戏方式。你的V所踏上的旅途是独一无二的,本攻略的作者希望给你提供参考,而不是死板地监督你和别人一样按照既有的流程玩游戏。
我们没有设计从A到B直达的总体攻略,因此,通关线路图这章更像是一个攻略枢纽,供你第一次,以及之后无数次索引。无论你的故事进行到哪里,你都可以随时回到这儿来决定下一步要探索何处。
导言
本“通关路线图”一章旨在作为后续页面的攻略的起始,提供流程图和建议,为您的游戏进程和整体游戏体验提供帮助。使用它的主要优点将是发现何时有新的任务可用,获得更广泛的建议,这可能有助于您在故事的关键阶段取得进展。当您做出影响未来事件的选择时,您可以事先得到提醒。
本章分为五个部分:
这个介绍部分提供了游戏机制和功能的快速概览,您最好在游戏早期就熟悉它们。
接下来,您将看到一张展示如何解锁所有任务的流程图(详见第98页)。如果您不打算过度接受攻略的指导,这张图能在没有剧透的情况下提示您什么时候可以开始主线故事和支线任务。
为了让您进一步准备好面对夜之城中的危险,您会看到一张显示每个分区的难度范围的图表。根据您的游戏进程,图表将会告诉您这个开放世界里哪些地方是安全的(详见第100页)
难度图后面是游戏中所有任务的目录(详见101页),您可能已经注意到,这个指南使用了缩写来指代任务。例如,第一项主要任务是“MJ-01”。这一方法在整本书中将一直被使用。让追踪和识别任务变得更容易。
最后但也最重要的是通关路线图本身(详见102页)。这是我们提供的所有主要章节的核心故事情节的目标概述,也强调了可选的部分以及想要完成任务所适合的等级范围。我们在这里的指导将为您提供一个关于您在任何给定时间内可能要完成的任务的总体概念,并在其他章节中提供详细的页面参考帮助。本节还包括过去事件的简短情节总结,并提供关键节点的概述,在这些节点上您的决定可能会影响未来的故事情节走向或任务可用性。
入门
《赛博朋克2077》赋予玩家的自由度一开始可能会让人有些惊讶,因此,我们强烈建议您花点时间阅读入门一章(详见第70页),从中获得关于主要操作、功能、游戏节奏和结构等主题的建议和见解,还有许多可以用来解决麻烦的手段。
如果您不希望阅读入门,更想马上开始玩。下面的概括性建议将会在开始时给您一个简要的参考。
角色自定义
在冒险开始时的角色创建过程中及之后每次升级时,您将获得属性点,用于五个主要的属性:肉体、反应、技术能力、智力、镇定。
您在这里的选择是至关重要的,您的加点将对整个技能分支产生正面加成。额外的技能和能力,让您变得恢复更快,更精通某些武器类型,或者更擅长制作道具或网络入侵。
也就是说,您不可能在所有领域都出类拔萃,所以您需要决定您打算专精哪项。甚至选择让您的版本的V成为一个杂而不精的人也是另一种形式的专精:适度利用好各项优势。
您做出的加点将会影响您将属性要求转化为优势的能力。对应于只有在给定属性中具有所需等级时才可解所的操作或对话选项。通常情况下,拥有必要的技能去解锁这些内容将会给您带来极大的优势,让您能够以创造性的方式解决问题或绕过障碍,例如破解某个设备或打开一扇不太熟练的V所无法打开的门。
选择成为天才技术人员,您将有权访问需求技术能力解锁的门和百叶窗,而你可能无法打开大多数其他属性要求的门。相反,在所有属性上均匀的分配点数,有时可以在同一个区域中打到多个(低到中等)属性要求,有时由于它们的需求太高而导致你无法满足其中的任何一个。建立角色没有正确与否的方式,只有选择和结果。您可以在第438页找到系统的完整演示和未来角色构建的想法。
潜行战术
没有敌人的增援部队(只有你在被发现时才有)。
独特的完成任务方式(例如通过触发与关键人员的对话,这有时会带来额外的任务目标)。
偶尔的奖金奖励(为奖励完成可选目标而设置,其中许多目标设计不触发警报)
也有一些特定的对话,只有在特殊人物活的够长,能够参与其中的情况下才会发生,而那些更喜欢触发警报的玩家往往会错过这些时刻。
下面列出的一些基本技巧将帮助你提高潜行的能力。想要更详细的介绍内容,请阅读第79页的专门内容。
在所有的潜行场景中,蹲伏应该是你的默认姿势。这能让你保持安静,并且不太可能被敌对的哨兵发现。
移动时,尽可能靠近板条箱和矮墙等不透明物体。当你蹲在齐腰高的物体后面时,即使对方的守卫直接朝你的方向看,你也不会被发现。
抢先标记尽可能多的警卫(和监控摄像头)。被标记的目标会带一个永久的彩色轮廓,这使得观察他们的动态更加容易。
花时间观察敌人的巡逻路线。一旦你确定了他们的模式,选择执行计划应该不会有什么困难。例如,如果你注意到一个人经常在电脑前停下来几秒,那么这就是从他身边溜走的最佳时机。
- 当你可以轻松溜过去的时候,尽量避免解决敌人。但如果你不能,就把他们干掉,把尸体藏起来。你会发现各种类型的容器(比如垃圾桶和冰箱)可以有效地将尸体隐藏起来。这一点很重要:当警卫发现他们倒地的盟友时,该地区的所有部队都将进入一个更高等级的警戒状态——这使得渗透变得非常复杂和困难。
当你确实需要让敌人失去战斗力时,可以偷偷敲击他们进行无声的击倒。大多数敌人都适用于这种主要的暗杀技巧。那些比你高出很多级的除外——他们总是以骷髅头为标志。
快速破解提供了一个几乎是为潜行和和平主义玩法量身定做的解决方案。你可以尝试一些功能,比如显示附近的所有敌人,控制监控摄像头,远程开门,让目标失明或失聪等等。
装备
你可以获得很多的装备,例如从商人处购买,搜刮箱子,或击败敌人。装备的重要性不容小觑,有可能提高你的能力,或者在一场具有挑战性的战斗中提供关键的生命值回复。
以下主要物品类别的简要描述值得你关注。
武器是任何暴力行为的基石,而且是补充潜行能力不可或缺的应急工具。每种武器都有独特的属性,例如追踪或穿透型导弹(分别为智能武器和技术武器)等特殊效果。对武器类型进行细分是很有意义的,你能够随着技能和专长的逐渐提升更加精通武器。
组件是非常强大的。例如消音器在内的武器组件能使你在不触发警报的情况下,仅用一发爆头而拿下一个哨站。
义体同样值得你注意。你可以拜访夜之城任何的义体医生,获得各种植入体,每个都提供特殊且强力的加成,比如:提升属性,抵抗负面状态,生命回复,甚至全新的能力如二段跳跃。当你有闲钱的时候,不要忘记升级你的义体。
服装不仅仅是一个装饰性的选择,所有的衣服都提供护甲。此外,衣服可以通过安装组件来改装,在默认属性的基础上获得增益,比如提高对特定伤害类型的抗性,甚至是场景互动能力,如跳跃或着陆时不发出噪音。
辅助道具受R1/RB控制。按下该按钮可激活。手榴弹包括在该类别里。
消耗品受↑控制,你可以在战场上随时使用。当你感到不对劲儿的时候,这是最有效的补救方法。
快速破解组件需要安装在义体上才能访问相应的程序。例如,自我了断破解可以让你迫使敌人自杀。很多这样的程序使你能够瘫痪敌人的义体,用状态效果削弱他们等等。
工艺用来制造新物品。只要你有所需的专长,规格和组件,你几乎可以制造任何东西,包括一些最强大的武器。
导航与图例
这些小贴士能改善你在夜之城中的游玩体验。
通常,当你经过一个区域时,执行可选任务是有意义的,尤其是当你在去往下一个主要任务的路上可以顺道完成这些任务。
夜之城有几十个快速移动点,以及NCART地铁系统。这些功能使你能够快速移动到地图上的几乎任何位置,加快长途旅行的进程。
您可以标记感兴趣的地点,这将激活小地图上的一条路线。当你不熟悉某个特定区域,或对一座高楼的垂直楼层产生迷惑时,这个功能可以让你更容易到达目的地。
小地图显示了主地图的一小部分,与你周围的环境相对应。你可以在图例上找到所有关键图标的含义。
敌人由小地图上的圆点表示。每个人的视野也由小地图上的一个圆锥范围来表示——这是潜行过程中的一个关键指标。当敌人看到你时(他们的检测值开始增加),他们的视野范围会变大并变红:提示你应该迅速躲到合适的掩体后面。
你的小地图上有一个指南针。N图标始终指向北方。当你朝主方向前进时,请记住,移动镜头时指南针会相应地旋转。
游戏性变化
在您开始使用我们的完整路线图(以及之后的指引)之前,有一个重要事项需要说明。当您体验游戏时,它会根据多种因素实时变化:
某些参数可能会因您当前的等级而异。包括但不限于:是否能钳制敌人,对特定属性值的要求,某些任务中预付款所需的金额,你输出的伤害总量等等。
敌人的等级和任务难度取决于你自己的角色等级。因此,你在任何一个特定的游戏设置中体验到的,都可能与其他人的完全不同。某个人所面临的可怕困境对另一个人来说,可能只是小菜一碟。
当敌人怀疑周围有你的存在并进入到高度警惕的状态时,每个单独的守卫的移动模式将会变得不可预测。这最常发生在你没有很好地掩盖尸体时。
提供多种解决方案的任务可能导致完全不同的结果。例如:如果你被派遣去杀一个人,但你却选择让他活着,同时他同意离开夜之城时,你可能会发现当你从他的地盘上离开时,他的警卫们不会把你当做敌人。
所有这些特点,以及许多其他我们在这里不能充分详细说明的因素,意味着只有一种最佳方式来完成每项任务的情形很少。相反,几乎总是有多种潜在的方式来完成任务并且每一种方式都可能是非必要的,或者需要一些独特的创造力来应对意外事件。
这影响了我们探索流程的形式。比起试图盲目遵循一个唯一解,我们更倾向于花费几个月的时间积累游戏中收集到的可能的场景和战术建议,以帮助您做出明智的决定。即使我们试图提出标准化的路线和万无一失的方法,您也将面临不断变化或遇到未知错误的风险。如果我们建议用非致命攻击来解决的守卫对你来说是无法免疫钳制的,因为你正在以一个相对较低的等级进行任务呢?如果我们推荐一个特定的快速破解来作为打败头目的终极方式,但你却没有装备这些组件呢?
这个游戏本身的设计就是为了培养玩家的创造力,并向每个玩家呈现出独特的场景。这就是我们强烈建议你花时间去做实验的原因。
如果你在一条路上吃瘪,那么毫无疑问你可以尝试另一种路线:可以通过属性需求打开的门,可以将棘手的守卫轻松解决的快速破解, 要么是可以让你快速解决强力敌人的独特武器或者义体。
这个游戏是一个选择和可能性的宝库,这本书是专门设计出来帮助你充分利用它们的。每当你探索一个策略时,你应该做好随机应变的准备,以防事情不完全按照你独特版本的行动计划进行。