《赛博朋克2077》2019年China Joy中国玩家见面会官方问答

更新时间 2021-01-18 16:37

《赛博朋克2077》2019年China Joy中国玩家见面会官方问答分属于《赛博朋克2077》的开发者访谈

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基本信息

《赛博朋克2077》2019年China Joy中国玩家见面会官方问答
开发者 Marcin Iwiński
发布时间 2019年8月2日
媒体 网易爱玩、小黑盒
地址 https://ent.163.com/game/19/0803/23/ELMM5G6S003198ME.html
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404401614445215905

2019年8月2日,由CD PROJEKT RED联合创始人兼联席CEO Marcin Iwiński亲自带队,CDPR团队成员和中国媒体及玩家欢聚一堂。在这次见面会上,CDPR还首度披露了《赛博朋克2077》中文配音版演示,由国内顶级声优阵容为这款作品保驾护航,以下是本次见面会上问答环节的整理。

情报来源:网易爱玩、小黑盒


Q:看了演示我觉得夜之城真的相当具有开放性,并且骇客玩法也是一个重点要素,我们是可以用这项技术和城市中的任何NPC或车辆等设备互动吗?

我们的游戏给了玩家很大程度的自由来让玩家消遣娱乐,游戏中有相当多的物体给玩家们交互。而对于游戏中的骇客功能,则并非和现实中一样是所有设备都集中在一个网上,游戏中不同的区域会有不同子网,不同的子网有不同设备,我们可以通过黑掉不同的子网以达到我们想黑掉不同设备的目的,比如炮台、摄像头等等。这是一个我们仍在制作中的玩法,之后我们还会玩家添加更多相关的互动。

同时,我们的整个世界是以叙事来驱动的,所以保持玩家沉浸感是非常重要的一环。如果我们把所有东西都变得可以去黑,就会令游戏体验变得很重复。虽然你有权限去做,但不一定会挨个去黑。我们想尽量保持玩家的沉浸感,给予玩家一个一以贯之的新鲜感,并让游戏的故事进行下去。

赛博朋克2077《赛博朋克2077》2019年China Joy中国玩家见面会官方问答Marcin Iwiński

CD PROJEKT RED联合创始人兼联席CEO Marcin Iwiński

Q:黑客玩法是否只是一个给敌人制造麻烦,为自己行方便的手段?还是说会在游戏中后期给玩家更加深刻的互动与思考?

黑客是游戏重要环节,所以我们也尽量将它融入进游戏的互动中。不光是在战斗能用到,游玩时我们也能用黑客技能解锁很多之前接触不到的路径,在正常游戏中,也会有通过黑客才能到达的一些区域。我们希望在做选择时会有极为丰富的备选项,让玩家在探索每个区域时候都有截然不同的新鲜体验。

Q:之前介绍时提到一个航天航空公司,那么本作作为一个未来科技感十足的游戏,未来有没有可能离开夜之城,甚至前往太空?

有意思的是,我们给你们做了一个这么大的,不管是横向还是纵向都研发的非常多层立体的城市,而你们最后就只想上太空是吧(笑)?在你们如果把这个城市探索的一干二净之后,我们再来讨论这个问题吧。

Q:这款游戏目前有没有续作的计划,或者是类似《巫师3》中血与酒那样的大型DLC的计划?

好像玩家们都很好奇,似乎总是吃着碗里的想着锅里的(笑)对吧?我们不排除这个可能,但是目前我们还专注于眼下的开发当中,《赛博朋克2077》是现在最优先的目标。

Q:在演示中时我们一直去黑别人,那么在正式剧情中会不会有我们被别人黑了,然后导致我们出现幻觉,接着被控制桥段?

其实我们今天的Demo里面有两次被骇客到了。第一次是当你黑摄像头的时候,对这时候敌人的网络特工正在对你进行攻击,然后被同伴NPC拦下了;第二次是在和野人王战斗的时候,主角头顶出现了一个条,这个条满了那么就说明已经被黑掉了,你玩完了。我们未来还打算给敌人增加更多网络黑客技术跟你进行对抗。

Q:这款游戏里会有大量大尺度的镜头,可能会对直播造成影响,游戏发售后是否会添加开关或者遮挡的选项?

我们在每个国家发行游戏的时候,都会去尊重,并且严格遵守当地的法律和法规。对于CDPR来说,我们的研发团队也会非常努力的给全世界所有玩家提供同等高质量的游戏。确实这对我们来说是一个大挑战,但是我们有信心可以达到这个目标。至于具体效果是什么样子,等游戏出来的时候咱就知道了。

Q:我们在游戏里可以随意切换音乐,那么可以导入自己喜欢的音乐吗?E3上也公布了一首跟知名乐队合作的chip in,那么关于游戏原声碟这块后续有什么计划?

正如《巫师3》里的音乐对于故事氛围和推进有不可磨灭的作用,所以我们尽量打算在音乐这方面自己把控,如果玩家真的想听自己的音乐的话,也可以在游戏时用其他设备播放,对不对?

同时,像《巫师3》因为主题和年代限制有一些局限,但是对于《赛博朋克2077》这一题材我们未来可以尝试所有的风格。具体有关音乐的情报会在年底公开。

Q:关于国行版本,现在有两个版本,一个是和谐版,一个是未和谐版。就未和谐版有玩家说听起来有些奇怪,针对这个问题会在今后改善吗?

我们一直非常关注游戏的官中文语言,也在逐渐地做一些修改。从Demo中也能看到我们对有些话还是做了相当口语化的调整,那么我相信这一定是我们后续工作中的一个重中之重。

不过这也有一个限度恐怕要和大家说清楚,毕竟《赛博朋克2077》是发生在欧美背景的故事,我们恐怕难以实现让玩家听到中国方言的愿望。否则的话如果一个外国人讲一口流利的上海话,也许听上去很亲切但我觉得这其实就显得很违和。

Q:像前面提到的本地化,其实不光是中国,在世界范围内它都是一个很敏感的话题。游戏中包括很多暴力元素、脏话,还有一些敏感元素。这么多年过来这类以暴力元素为核心的游戏,很容易成为社会舆论的中心,比如谈到一些社会问题,总会把它归咎于这类游戏导致的。所以当我们在开发这么一款比较想表现写实性暴力元素的游戏时,是怎么去平衡这些要素的?该做到一个什么样的程度?

首先我们的游戏分级是成人级,就是说我们的受众主要面向成年用户。而且其实我们的游戏是一个故事驱动型作品,我们志在是在讲好一个故事,所以才可能在其中加入一些暴力元素,这是描绘一个尽可能真实的世界所不可或缺的组成部分,我们的核心目标是让这个故事带给玩家一个以假乱真的真实体验。

就像刚才在演示中一样,我们给了玩家很多种多样的选择来通过任务,包括全程不杀一人通关。而且在我们在打败Boss战以后,Boss是躺地上并没有死死,只是痛苦的挣扎。最后要不要实行这一个暴力行为是取决于玩家自己的,我们并没有鼓励玩家进行任何暴力行为!

Q:玩家是否在游戏中拥有私人的飞机?我们可以驾驶任何一个载具,包括从NPC手中的载具吗?

游戏中有很多载具选项给玩家,包括有机场车和摩托车。并且还有一定的改造性。空中载具会有剧情相关互动环节,但没有办法让玩家自由的去驾驶。

Q:刚刚演示中的野人王Boss应该是一个阶段性的Boss,他有明显的弱点,其他类Boss也有吗?他的实力在游戏中算是一个什么级别,未来有比它难度更高的存在吗?

我们有很多很多其它Boss,但是现在说出来乐趣就没有了,这里先不过多的透露。我们目前也正在调试各个Boss的难度,刚刚展示的这个Boss战就很精彩,我想大家可以以这个为标准。

赛博朋克2077《赛博朋克2077》2019年China Joy中国玩家见面会官方问答2

Q:关于最新发布的《赛博朋克2077》卡牌游戏是否像《巫师3》中昆特牌一样成为游戏的一部分内容?

目前《赛博朋克 来生》和《赛博朋克2077》是相互独立的。

Q:游戏中是否会去到超出夜之城以外的实体地界?

夜之城足够大,能让玩家尽情探索。