文明6 2021年4月更新说明
更新时间 2021-04-24 13:32
本页贡献者
diqiudashi
增20,831 改887 删10,476
我们很高兴地宣布,2021年4月更新内容现已对所有文明6玩家开放。
本季最后一次更新包括新单位、新地图以及基于玩家反馈做出的若干平衡性改动和游戏修复。以下是本次更新的完整内容列表。
一、新特性
- 新单位
- 投石机:中世纪攻城单位,升级自石弩,可升级为射石炮。在解锁“专家组”升级前,不可在同一回合移动后且发起攻击。
- 替代投石机的单位:高棉战象(高棉独特单位)。
- 披甲战士:中世纪近战单位,升级自剑客,可升级为火枪手。
- 可升级为披甲战士的单位:罗马军团(罗马独特单位)、奥姆本巴(刚果独特单位)、持盾护卫(马其顿独特单位)、长生军(波斯独特单位)、托阿勇士(毛利独特单位)、高卢枪佣兵(高卢独特单位)。
- 替代披甲战士的单位:狂暴武士(挪威独特单位)、武士(日本独特单位)、赫雷苏维季战士(格鲁吉亚独特单位)。
- 线列步兵:工业时代近战单位,升级自火枪手,可升级为步兵。
- 可升级为线列步兵的单位:征服者(西班牙独特单位)、苏丹亲兵(奥斯曼独特单位)。
- 替代线列步兵的单位:帝国卫队(法国独特单位)、红衫军(英国独特单位)。
- 投石机:中世纪攻城单位,升级自石弩,可升级为射石炮。在解锁“专家组”升级前,不可在同一回合移动后且发起攻击。
- 新地图
- 地中海(大型):一张泛地中海区域的大型地图,资源、地形、地貌均反映历史上对应位置的真实状况。
- 地球(极大):一张更大的全球地图,资源、地形、地貌均反映历史上对应位置的真实状况。
- 地球(极大/真实起始位置):文明在地球(极大)地图上的起始位置对应该文明历史上的首都。
- 地中海(大型/真实起始位置):文明在地中海(大型)地图上的起始位置对应该文明历史上的首都。
游戏更新
二、平衡及打磨
- 文明及领袖平衡性调整
- 阿兹特克
- 蹴球场(独特建筑):【标准的游戏】提供+1文化值。【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】提供的文化值由+1变为+2。
- 澳大利亚
- 海岸单元格现在的起始位置关联为第二档。(起始位置关联以第一档为最高——译者注)
- 加拿大
- 【资料片:风云变幻】西部净土(领袖独特能力):位于雪地、冻土、雪地(丘陵)及冻土(丘陵)单元格的矿山和伐木场提供的额外生产力由+1变为+2,位于这些单元格的营地额外提供的食物由+1变为+2。此外,位于这些单元格的农场+2食物。
- 中国
- 朝代更替(文明独特能力):现在建成奇观时,中国将获得来自奇观所处时代的一项尤里卡和一项鼓舞。
- 法国
- 城堡(独特改良设施):+2文化值,+1金币。每有1处相邻奇观便+1文化值(研究“飞行”科技后提升为+2),若与河流相邻,则+2金币。必须建造在与加成和奢侈品资源相邻的单元格上,且不可与另一个城堡相邻。
- 格鲁吉亚
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】世界、王国和信仰的荣光(领袖独特能力):宣布保卫城邦战争后10回合内不再获得信仰值。取而代之的是,在标准游戏速度下,每次战斗胜利提供等同于被击杀单位战斗力50%的信仰值。
- 德国
- 河流的起始位置关联现在为第五档。
- 希腊
- 塞莫皮莱(戈尔戈领袖独特能力):槽位中每有一张军事政策卡,则单位战斗力+1。
- 印加
- 【资料片:风云变幻】印加路网(领袖独特能力):当游戏进入工业时代后,所有山脉单元格额外+1生产力。
- 【资料片:风云变幻】梯田农场(独特改良设施):提供的住房由0.5变为1。
- 【资料片:风云变幻】非冻土或雪地的山脉的起始位置关联现在为第二档。
- 日本
- 海岸单元格的起始位置关联现在为第三档。
- 高棉
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】大人工湖(文明独特能力):拥有水渠的城市从娱乐设施获得额外的+1宜居度,且这些城市中每个人口提供+1信仰值。与农场相邻的每个水渠为农场提供+2食物,与其相邻的每个圣地为其提供+1信仰值。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】国王的修道院(领袖独特能力):圣地与河流相邻时获得大量相邻加成并提供+2住房,建成时触发文化炸弹,且提供等同于相邻加成的食物。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】高棉庙堂(独特建筑):+6信仰,且城市中每人口额外提供0.5文化值。若城市有10人口,则+10旅游业绩;若城市有20人口,则+20旅游业绩。
- 刚果
- 精神实体(文明独特能力):遗物、文物以及雕塑现在也提供+1信仰值。不再获得额外的大文学家点数。
- 朝鲜
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】三国鼎立(文明独特能力):农场每与一个书院区域相邻,则+1食物;矿山每与一个书院区域相邻,则+1科技值。
- 马普切
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】托奇(文明独特能力):若城市有已就职总督,则该城市+5%文化值,+5%生产力,且该城市生产的所有的单位从战斗中获得的经验值+10%。若该城市不是马普切建造的,则以上数值变为原来的三倍。马普切总督所在城市周围9个单元格的范围内的所有城市每回合将受到对马普切的4点忠诚度压力。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】迅捷之鹰(领袖独特能力):在与自由城市单位及处于黄金或英雄时代的文明单位战斗时,+10战斗力。在敌方城市境内击杀敌方单位时,该城市失去20点忠诚度,若该城市所属文明处于黄金或英雄时代,则该城市失去40点忠诚度。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】马普切木人(独特改良设施):额外提供+1生产力。
- 玛雅
- 玛雅布(文明独特能力):农场每与一个天文台区域相邻,则+1生产力。
- 穆塔尔忠烈之女(领袖独特能力):现在首都6个单元格范围内的非首都城市建成时也会获得免费的建造者。
- 起始位置关联改动:草原、平原、草原(丘陵)、平原(丘陵)单元格的起始位置关联为第一档,种植园奢侈品(石膏、象牙、玉、大理石、水银、盐)的起始位置关联为第二档(以上提到的奢侈品资源对应的改良设施并非种植园,原文如此——译者注),所有其他地形(沙漠、雪地、冻土及它们对应的丘陵和山脉)的起始位置关联为第三档以尽量避免靠近海岸的起始位置。
- 蒙古
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】斡耳朵(独特建筑):现在也为攻城单位提供经验值加成。
- 荷兰
- 橙色电台(领袖独特能力):国内贸易路线每回合为出发城市提供的忠诚度由+1变为+2。荷兰与外国之间的贸易路线提供的文化值由+1变为+2。
- 努比亚
- 塔赛提(文明独特能力):远程单位的生产力加成由50%变为30%。
- 努比亚金字塔(独特改良设施):提供的基础信仰值和与市中心相邻提供的额外食物均由+1变为+2。
- 奥斯曼
- 【资料片:风云变幻】大维齐尔(领袖独特能力):解锁“火药”科技时提供1个总督头衔。
- 【资料片:风云变幻】硝石的起始位置关联现在为第五档。
- 波斯
- 波斯庭院(独特改良设施):提供的魅力由+2变为+1。
- 波兰
- 立陶宛联邦(领袖独特能力):如果相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教或主流宗教将成为该相邻城市的主流宗教(改动前仅限波兰创立的宗教)。
- 俄罗斯
- 俄罗斯母亲(文明独特能力):建立城市获得的额外领土由8个单元格减少为5个单元格。
- 拉夫拉修道院(独特区域):原本由区域本身提供的大文学家点数、大艺术家点数和大音乐家点数分别移至神社、寺庙和三级祭祀建筑。
- 斯基泰
- 坟墩(独特改良设施):提供的金币由+1变为+3,研究“马镫”科技后,每个相邻牧场为坟墩提供的信仰值额外+1。研究“飞行”科技后,提供等同于信仰值的旅游业绩。
- 西班牙
- 宝藏舰队(文明独特能力):研究“重商主义”市政后即可组建舰队和无敌舰队。贸易路线提供+3金币,+2信仰值,+1生产力,若贸易路线横跨多片大陆,则以上加成变为原来的三倍。与首都不在同一大陆的城市建成时获得1个免费建造者,且建造区域时+25%生产力。
- 艾斯科里亚(领袖独特能力):审判官可额外进行一次“清除异教”行动,且能完全铲除其他宗教的势力。军事和宗教单位在于信仰其他宗教的文明单位战斗时+5战斗力。
- 所有规则集下,传教团(特色改良设施)的产出统一为“资料片:风云变幻”版本(+2信仰值,位于非首都所在大陆时额外+2信仰值,+1生产力,+1食物,从每个相邻的学院或圣地区域获得+1科技值,研究“文化遗产”市政后额外+2科技),但忠诚度加成仍然只对“资料片:风云变幻”规则集适用。
- 移除了海岸的起始位置关联。
- 【资料片:风云变幻】地热裂缝的起始位置关联现在为第三档。
- 苏美尔
- 【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】恩奇都奇遇(领袖独特能力):和同盟针对同一个敌人进行作战时,双方单位+5战斗力。
- 越南
- 【越南和忽必烈包】城池(特色区域):区域本身不再提供大将军点数。
- 祖鲁
- 【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】部落礼赞(文明独特能力):伊坎达(独特区域)内的建筑提供+2金币,+1科技值。
- 通用调整
- 【资料片:风云变幻】总督莫克夏(红衣主教)的基础能力“大主教”:就职城市中每个专业化区域+2信仰值。
- 阿兹特克
- 单位平衡调整
- 近战单位近战(或远程/近战)战斗力及其他调整
- 剑客:36→35
- 步兵:70→75
- 奥姆本巴(刚果独特单位):36→38
- 【波斯和马其顿包】伙友骑兵(马其顿独特单位):36→38
- 【波斯和马其顿包】长生军(波斯独特单位):30/25→35/25
- 【资料片:风云变幻】托阿勇士(毛利独特单位):36→38
- 狂暴武士(挪威独特单位):40→48,防御时战斗力减益仅在受到近战攻击时生效。
- 【资料片:风云变幻】赫雷苏维季战士(格鲁吉亚独特单位):45→48
- 征服者(西班牙独特单位):55→58,与宗教单位相邻时+10战斗力。若使用征服者占领城市,或占领城市时征服者与市中心相邻,则征服者所属文明的宗教自动成为该城市的主流宗教。
- 帝国卫队(法国独特单位):65→70
- 红衫军:65→70
- 矿工军团(澳大利亚独特单位):72→78
- 武士(日本独特单位):解锁条件从“战术”科技移至“封建主义”市政。
- 远程单位近战/远程战斗力调整
- 机关枪队:65/75→70/85
- 攻城武器近战/远程战斗力调整
- 石弩:23/35→25/35
- 【高棉和印度尼西亚包】高棉战象(高棉独特单位):33/45→40/50
- 射石炮:43/55→45/55
- 火箭炮:70/95→70/100
- 抗骑兵单位近战战斗力调整
- 枪兵:41→45
- 【资料片:迭起兴衰】班图武士(祖鲁独特单位):41→45
- 反坦克组:70→75
- 现代反坦克组:80→85
- 重装步兵:25→28
- 轻骑兵单位近战战斗力及其他调整
- 追猎者:44→46
- 【资料片:风云变幻】黑军(匈牙利独特单位):47→49
- 【埃塞俄比亚包】奥罗莫骑兵(埃塞俄比亚独特单位):46→48
- 直升飞机:82→86
- 【资料片:风云变幻】皇家骑警(加拿大独特单位):60→62,建造国家公园次数+1,建造所需生产力由400变为290。
- 【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】装甲突袭骑兵(马普切独特单位):建造所需生产力由250变为230,可升级至骑兵而非直升飞机。
- 重骑兵单位近战战斗力及其他调整
- 【泰迪·罗斯福(莽骑兵)领袖包】莽骑兵(泰迪·罗斯福(莽骑兵)独特单位):替代胸甲骑兵,可升级至坦克而非现代坦克,解锁科技由“膛线”变为“弹道学”。
- 骑士:48→50
- 奴隶兵(阿拉伯独特单位):48→50,可升级至胸甲骑兵而非坦克。
- 【资料片:风云变幻】曼德卡鲁骑兵(马里独特单位):49→55
- 【拜占庭和高卢包】甲胄骑兵(拜占庭领袖巴兹尔二世独特单位):48→50
- 坦克:80→85
- 现代坦克:90→95
- 翼骑兵(波兰独特单位):55→64,解锁市政由“雇佣兵”改为“重商主义”,替代胸甲骑兵。建造所需生产力由250变为330,维护费用由3金币变为5金币。
- 战象(印度独特单位):升级至胸甲骑兵而非坦克。
- 远程骑兵单位调整
- 【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】怯薛歹(蒙古独特单位):近战/远程攻击力由30/40变为35/45,建造所需生产力由180变为160。
- 萨卡弓骑手(斯基泰独特单位):近战攻击力由15变为20,可升级至弩手而非野战加农炮。
- 虎蹲炮(中国独特单位):建造所需生产力由160变为140。
- 海军近战单位
- 驱逐舰近战战斗力由80变为85。
- 海军远程单位
- 导弹驱逐舰近战/远程战斗力由70/85变为75/90。
- 海军劫掠者单位
- 海猎犬(英国独特单位):远程攻击力由50变为55。
- U型潜水艇(德国独特单位):不再需要石油资源建造。
- 其他单位
- 武僧:近战战斗力由35变为40。
- 近战单位近战(或远程/近战)战斗力及其他调整
- 通用游戏改动
- 间谍派遣目的地列表中不再显示同盟文明的城市。
- 具有覆盖效果的建筑(如埃塞俄比亚包中覆盖大学的炼金术会所)现在会正确提供被覆盖建筑的收益。
- 现在回合结束前,可指派总督必须通过指派到城市或关闭总督界面的操作予以处理。
- 修复了世袭贵族战车射手(埃及独特单位)未归类为远程骑兵单位的问题。
- 修复了“科学基金会”政策卡(“核计划”市政解锁)在大科学家全部招募完毕后过时的问题。
- 修复了大寺(那烂陀城邦独特改良设施)在与天文台区域(需要玛雅与大哥伦比亚包)或修道院(在“基础的游戏”规则集中)相邻时无法获得相邻加成的问题。
- 修复了完成特定生产项目时提供等同于建造费用一定百分比的特定产出的加成(如巴比伦包中,阿瑜陀耶城邦的宗主国在完成建筑时获得等同于建造费用10%的文化值)实际触发效果过量的问题。
- 修复了皇家学堂(马其顿独特建筑)和斡耳朵(蒙古独特建筑)未正确为对应单位提供经验值的问题。
- 修复了怯薛歹(蒙古独特单位)不能从“蒙古部落”(成吉思汗独特能力)正确获得+3战斗力加成的问题。
- 修复了伊姆霍特普(中世纪大工程师)的独特能力不随游戏速度调整的问题。
- 修复了收益报告界面中,宜居度为“满意”的城市仍显示宜居度加成的问题。
- 修复了建造区域时对应单元格的加成资源不被移除的问题。
- 【资料片:风云变幻】修复了“发明”政策卡(“人文主义”市政解锁)只提供+2而非文字所述+4大工程师点数的问题。
- 零件规格化”科技的尤里卡触发条件由“拥有3个火枪手单位”变为“拥有3个线列步兵单位”。
- 侦察兵单位新增“爱抚”(Pet)命令,执行该命令的侦察兵会为其随行动物戴上帽子。
- 【资料片:风云变幻】旅游业绩相关更新
- “文化支配”一词在世界排名的文化胜利页面以及文明百科中均有解释说明。
- 文化支配提供以下持续性效果:
- 前往玩家处于文化支配地位的文明城市的贸易路线+4金币。
- 玩家间谍在上述城市中完成任务的时间减少50%。
- 玩家城市中的公民向上述城市施加的忠诚度压力增加25%。
- “红死风暴:大逃杀”情景模式
- 修复了在单位列表中外星人阵营的不明飞行物单位图标无法正确显示的问题。
- 埃塞俄比亚包
- 吸血鬼(血色契约结社解锁)与攻城塔相邻时不再获得无视城墙进攻城市的效果。
- 修复了同一回合发现两个秘密结社时,发现第二个结社的通知无法显示的问题。
- 修复了秘密结社独特建筑错误覆盖导致的画面撕裂问题。
- “大海盗时代”情景模式
- 修复了多人游戏进行中玩家击败电脑玩家后只有2个可选遗物槽的问题。
- 【巴比伦包】“英雄与传奇”模式
- 英雄的战斗力已调整,以适配新的战斗力数据体系。
- 辛巴达的独特能力“辛巴达的财富”在消灭海军单位或蛮族哨站时获得的金币由300变为200,其被动能力“辛巴达的航行”在发现新大陆和自然奇观时获得的金币由500变为400。
- 高棉独特建筑“高棉庙堂”在该模式中的额外效果为:在该城市中召回英雄所需的信仰值减少15%。
- 卑弥呼的被动能力“激励”提供的战斗力加成由+10变为+5。
- 刚果独特能力“精神实体”在该模式中的新增效果为:为每个英雄遗物+1信仰值。
- 在该模式下,城市生产列表的“项目”部分会显示已解锁的英雄单位。
- 修复了使用旧神方尖碑(需要埃塞俄比亚包并开启秘密结社模式)替换已拥有英雄遗物的纪念碑时,会额外出现2个英雄遗物槽的问题。
- 修复了英雄在寿命结束离开后仍留在地图上的问题。
- 修复了游侠骑士(通过亚瑟王使用独特能力获得)在原子能时代进展战斗力错误的问题。
- 越南和忽必烈包
- 行业改良设施现在不能建造在位于火山土的奢侈品资源上。
- 增加了城市因为公司改良设施被掠夺而无法建造对应产品的文字提示。
- 修复了一个允许忽必烈从同一城市中多次获得加成的问题。
- “野蛮氏族”模式
- 增加了骑兵类野蛮氏族的单位生成频率。
- 增加了蛮族哨站转换为城邦的游戏通知。
- “与蛮族交谈”界面现在会显示氏族的种类名称。
- 地图搜索工具现在可以搜索野蛮氏族。
- 修复了一个阻止野蛮氏族生成的问题。
- 修复了铲除氏族会提供金币而非经验值的问题。
- 修复了通过边界扩张铲除蛮族哨站时会获得金币的问题。
- 修复了蛮族哨站可能无人防御的问题。
- 修复了海岸劫掠行动无法铲除蛮族哨站的问题。
- 修复了由氏族转化而成的城邦在一段时间内要塞防御力为负的问题。
- 修复了受到贿赂蛮族行动影响的单位不持续显示相关标识的问题。
- 修复了从氏族招募单位时,得到的单位偶尔并非可选范围内最佳选择的问题。
- 修复了野蛮氏族转化为城邦时,其边界颜色可能显示错误的问题。
- 修复了该模式中挪威进行海岸劫掠操作时不会掠夺单元格并结束该单位回合的问题。
- 修复了玩家会偶尔看到未探索区域的野蛮氏族被铲除的通知的问题。
- 修复了野蛮氏族单位的提示工具条在多个效果生效时只显示其中一个效果的问题。
- 修复了被煽动的蛮族单位偶尔可能进攻煽动目标以外的其他单位的问题。
- 葡萄牙包
- 在丧尸对城市发动攻击后,新丧尸出现的概率现在和城市人口成正相关。
- 间谍现在在城邦进行“丧尸爆发”行动失败后会被杀害。
- 修复了现代陷阱的视觉效果无法恰当循环播放的问题。
三、电脑玩家(AI)
- 提升了海军单位选择休息并恢复的能力。
- 如果城市位于湖泊旁,则不会建造船只以供未来的行动。
- 增强了建造区域及改良设施的意愿。
四、崩溃相关
- 修复了间谍系统中一个由地图外间谍导致的崩溃。
- 修复了若干崩溃问题。
五、用户界面
- 已保存的游戏配置在加载时会重新生成地图种子,并清除已选领袖,使得该功能成为玩家保存各种不同游戏配置和高级选项的组合的一种可用性更强的方式。玩家仍然可以将领袖池作为保存领袖选择的捷径。
- 文明百科中的搜索功能现在会自动翻译带有附加符号的或其他特殊字符。
- 【埃塞俄比亚包】外交区现在拥有一个独特的区域图标。
- 埃莉诺(英国和法国的领袖)在领袖列表中的显示方式已经更新,与其他多领袖文明保持一致。
- 【资料片:风云变幻】皇家骑警的国家公园建造次数现在会显示在单位面板中。
- 修复了命令开拓者移动通过战争迷雾时,开拓者滤镜不会作用于新发现单元格的问题。
- 修复了游戏中电力滤镜在按Esc键关闭后通过快捷键重开时不会再次显示的问题。
- 修复了二氧化碳排放量图表中颜色显示不统一的问题。
- 修复了世界气候界面中全球总排放量的资源提示条遗失部分消息的问题。
- 修复了多人游戏中玩家在与其他真人玩家互动时可以选择“否,停止询问”回应选项的问题。
- 修复了自由城市将叛变归属于某一文明时,自由城市中心的对应文明图标无法进行呼吸灯式闪烁的问题。
- 修复了在单元格上放置区域时,城市管理界面的“改变生产项目”按钮没有响应的问题。
- 修复了使用真实起始位置地图时,城邦选择器中会出现不可选城邦的问题。
- 修复了科技树和尤里卡提示弹窗显示的尤里卡提供科技进度不一致的问题。
- 修复了文明百科中点击播放的画外音在百科关闭后继续播放的问题。
- 修复了单位仍有剩余移动力的情况下,世界追踪界面的单位列表中对应单位由黑转灰的问题。
- 修复了电力滤镜中文化边界显示不统一的问题。
- 修复了玩家在区域提示框中可以看到其他文明专家相关信息的问题。
- 修复了从游戏高级设置界面退出时,城邦选择器会停留在退出前所处状态的问题。
- 修复了生产列表中单位特性可能错误显示的问题。
- 修复了浏览政体界面时,悬停于已位于槽内的政策卡上不显示提示框的问题。
- 修复了“确认踢出”界面会溢出游戏菜单窗口的问题。
- 扩展了若干界面的参数,使其支持其他语言显示。
- 若干文本更新。
六、主机平台修复内容
- 所有平台
- 修复了加载新游戏时可能出现的崩溃。
- 修复了波兰语和西班牙语环境中,单位部分数据条目名被截断的问题。
3.修复了使用情景模式规则集创建多人游戏后,随机领袖池的图标颜色更改的问题。 - 修复了“大海盗时代”情景模式中,“显示资源图标”和“显示收益图标”两个选项在地图选项菜单中出现却不起作用的问题。
- 修复了使用情景模式规则集创建多人游戏后,若干选项没有对齐的问题。
- 修复了加载一个开启秘密结社模式的存档后,已就职的总督肖像被标记为“不可显示”的问题。
- 修复了日语环境中领袖池界面内关于领袖池的描述中一个不恰当的换行。
- 修复了创建游戏界面的高级设置菜单中,选中领袖池时该领袖池的名字不显示的问题。
- 修复了发现英雄时,英雄能力的描述文本没有对齐的问题。
- 修复了“垄断与企业”模式中产品槽位的图标为灰色的问题。
- 修复了部分位置文本、按钮或图表过小的问题。
12 修复了游戏中若干位置文本重叠或溢出的问题。
- PS4及Xbox 1
- 修复了情景模式菜单中,“亚历山大的征服”情景模式的领袖信息覆盖了情景描述部分的问题。
- 修复了多人游戏的创建游戏界面中,“回合限制”选项设置为“自定义”时,“地图随机种子”一行溢出界面的问题。
- 修复了秘密结社模式中“发现结社”弹窗的描述文本重叠的问题。
- 修复了多人游戏的创建游戏界面中,世界奇观选择器的标题没有对齐的问题。
- 修复了波兰语环境下,收益报告界面的“每回合总收入”文本溢出窗体的问题。
- Switch及PS4
- 修复了“野蛮氏族”模式中,由氏族哨站转化而来的城邦出现图标损坏的问题。
- 修复了“大海盗时代”模式中,部分语言环境下单位面板出现的文本覆盖问题。
- Switch
- 修复了世界排名菜单的文化界面中,展开顾问提示的文本时界面原本的信息被截断的问题。
- 修复了一个在游戏中加载存档时可能出现的崩溃。
- 修复了世界议会中多个领袖倾向选择同一个结果时,领袖名字会溢出的问题。
- 修复了日语和俄语环境中,“跨平台云端游戏”文本溢出文本框的问题。
- 修复了世界排名菜单中,“以下玩家倾向于该结果”的文本框覆盖描述的问题。(这里可能仍然指世界议会界面,但原文如此。——译者注)
- Xbox One
- 修复了多人游戏中在右侧菜单中高亮其他玩家的玩家代号时,不显示“查看玩家卡片”按钮的问题。
- 修复了热座模式游戏中,玩家的弓箭手击杀敌方的雄鹰战士(阿兹特克独特单位)时可能发生的一个挂起。
- 修复了法语环境下,“显示提示框”文本溢出暂停菜单的问题。
- 修复了部分语言环境下,多人游戏选项界面的“游戏名字”一栏中的玩家代号被截断的问题。
- 修复了“退出游戏设置”弹出窗口未关闭时接受邀请可能导致的崩溃。
- 修复了情景模式菜单中,在创建游戏界面选择一个文明后不显示领袖图片及该文明相关描述的问题。
- PS4
- 修复了新游戏加载界面可能发生的一个崩溃。
文明6攻略推荐