领袖
更新时间 2019-09-11 11:41
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每种文明都有一位领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
游戏中,领袖是文明的领导者,玩家可选择一位作为自己在游戏中的化身。
领袖有自己的特质与议程,其中议程可分为仅随领袖变动且完全公开的“领袖议程”、也与领袖绑定但默认隐藏的“隐藏议程”、以及每局游戏都会变动的“随机议程”。
目前游戏中有66个官方领袖(Switch版中为43个),其中20个只能在情景模式中选择(Switch版中为16个)。在Steam版中,玩家还可通过“额外内容”导入其他人制作的非官方领袖mod。
以下是玩家在游戏中可选择的所有官方领袖。
无印
名称 | 图像 | 特色能力 | 文明 |
---|---|---|---|
泰迪·罗斯福 | 罗斯福推论 单位在首都所在的大陆时,获得+5 战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁莾骑兵特色单位。 | ||
萨拉丁 | 正义的信仰 任何文明购买您创立的宗教所选择的祭祀建筑时, 信仰值消耗-90%。您拥有这种祭祀建筑的城市+10% 科技值、+10% 信仰值、+10% 文化值。 | ||
佩德罗二世 | 宽宏大量 招募或赞助一位 伟人后,将返还所消耗 伟人点数的20%。 | ||
秦始皇 | 秦始皇 建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。 | ||
克利欧佩特拉 | 地中海新娘 您通往其他文明的 贸易路线为埃及+4 金币。其他文明通往埃及的 贸易路线能为其+2 食物、为埃及+2 金币。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数。 | ||
维多利亚 | 英国强权下的和平 在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条 贸易路线容量。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”。 | ||
凯瑟琳·德·美第奇 | 凯瑟琳的亲卫队 对所有遇到的其他文明+1级 外交能见度。 解锁“城堡”科技后免费获得1个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费升级为探员。 | ||
弗雷德里克·巴巴罗萨 | 神圣罗马皇帝 +1军事政策槽位。与城邦或城邦单位作战时,+7 战斗力。 | ||
戈尔戈 | 塞莫皮莱 击杀单位可获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 文化值。 | ||
伯里克利 | 被荣耀包围 作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的 文化值+5%。 | ||
甘地 | 非暴力不合作 所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值 。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。 | ||
北条时宗 | 神风 陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5 战斗力;浅水单元格上的海军单位+5 战斗力。建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。 | ||
姆本巴·恩津加 | 宗教转换 无法建造圣地、获得大预言家,或创建宗教。从已成为多数刚果城市信仰的宗教中获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场时获得一位(城市主流宗教的)使徒。 | ||
哈拉尔德·哈德拉达 | 北方惊雷 使所有海军近战单位均能发动海岸突袭,生产所有海军近战单位时+50% 生产力。对矿山发动掠夺或海岸扫荡时除 金币外还将获得 科技值。对采石场、牧场、种植园和露营地发动掠夺或海岸扫荡时除 信仰值外还将获得 文化值。解锁“航海术”科技后即可获得特色单位维京长船。 | ||
图拉真 | 图拉真圆柱 罗马建立城市时会获得市中心最便宜的建筑。(从远古时代开始游戏则是纪念碑)。 | ||
彼得 | 大使馆 与比俄罗斯更先进的文明建立 贸易路线,从中可获得 科技值或 文化值。(每高三个科技或市政加1点) | ||
托米丽司 | 居鲁士终结者 攻击受伤单位时,所有单位+5 战斗力。消灭一个单位时恢复30点生命值。 | ||
菲利普二世 | 艾思科里亚 审判官可额外进行一次“清除异教”。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的文明进行战斗时,战斗单位+4 战斗力。 | ||
吉尔伽美什 | 恩奇都奇遇 针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 备注 |
---|---|---|---|
瑞典 | 奥洛夫·舍特康努格 | 珍宝之王 | 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选 |
丹麦 | 克努特 | 北海帝国 | 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选 |
沃利尼亚贵族 | 康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基 | 战场盖特曼 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
立陶宛贵族 | 米特拉伊·拉济维乌 | 涅斯维日城堡 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
波兰贵族 | 斯坦尼斯拉夫·波托茨基 | 骑兵上尉 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
昆士兰 | 昆士兰州长 | 阳光之洲 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
南澳大利亚 | 南澳大利亚州长 | 自由殖民地 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
维多利亚 | 维多利亚州长 | 维多利亚淘金热 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
西澳大利亚 | 西澳大利亚州州长 | 黄金内陆 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
波罗 | 波罗 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
高棉 | 高棉 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
伽色尼 | 伽色尼 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
吐蕃 | 吐蕃 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
印度尼西亚 | 印度尼西亚 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
中国 | 中国 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
朱罗 | 朱罗 | 市政 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
DLC
名称 | 图像 | 文明 | 特色能力 |
---|---|---|---|
约翰·科廷 | 文明的大本营 若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100% 生产力。 | ||
蒙特祖玛 | 送给国王的礼物 其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点 宜居度。阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1 战斗力。 | ||
特丽布瓦娜 | 三界的崇高女神 可用 信仰值购买海军单位。宗教单位上船下船时无移动力消耗。与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2 信仰值。 | ||
阇耶跋摩七世 | 国王的修道院 圣地可触发文化炸弹。如圣地位于河流之上,则提供+2 食物、+1 住房。 | ||
亚历山大 | 直到世界尽头 城市不会产生厌战情绪。此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。 | ||
阿曼妮托尔 | 麦罗埃的甘达刻 所有城市建造区域时+20%建造速度。对于市中心与至少一个努比亚金字塔相邻的城市,此加成提高至40%。 | ||
居鲁士 | 巴比伦的陨落 对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2 移动力。拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5。宣布突袭战争的 不满和好战性与正式战争相同。 | ||
雅德维加 | 立陶宛联邦 如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。 | ||
西蒙·玻利瓦尔 | 荣耀之战 游戏进入新时代后获得1名总指挥。 | ||
六日夫人 | 穆塔尔忠烈之女 首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。其他非首都城市所有产出-15%。 首都6个单元格范围内的单位+5 战斗力。 |
迭起兴衰
名称 | 图像 | 特色能力 | 文明 |
---|---|---|---|
庞德梅克 | 有利条件 所有同盟类型均可形成共享视野。 输出的 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 食物。 输入的国外 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 金币。 | ||
塔玛丽 | 世界、王国和信仰的荣光 宣布保卫城邦战争后的10回合内+100% 信仰值。如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名 使者将视为2名 使者。(必须拥有1个主流宗教。) | ||
旃陀罗笈多 | 政事论 解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2 移动力、+5 战斗力。 | ||
善德 | 花郎 总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3% 文化值和 科技值。 | ||
莱夫扎茹 | 迅捷之鹰 如马普切单位在敌方城市的边界中击败一个敌方单位,则此城损失20点忠诚度。在敌方城市掠夺格位将使该城损失5点忠诚度。 | ||
成吉思汗 | 蒙古部落 所有骑兵类单位 战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。 | ||
威廉明娜 | 橙色电台 通向己方城市的己方 贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度。通往外国城市或起源于外国城市的 贸易路线+1 文化值。 | ||
罗伯特一世 | 班诺克本 解锁防御战术市政后即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内+100% 生产力、+2 移动力。 | ||
恰卡 | 伊布托 可更早组建军团(需雇佣兵市政)和军队(需民族主义市政)。使军团和军队的 基础战斗力额外+5。 |
风云变幻
名称 | 图像 | 特色能力 | 文明 |
---|---|---|---|
威尔弗里德·劳雷尔 | 西部净土 可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的 生产力+1、伐木场提供的 生产力+1、营地提供的 食物+1、战略资源积累速度+100%。这些地貌上的单元格购买费用降低50%。 | ||
阿基坦的埃莉诺(英国) | 爱之法庭 埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。 | ||
阿基坦的埃莉诺(法国) | 爱之法庭 埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。 | ||
匈雅提·马加什 | 渡鸦之王 征集单位+2 移动力、+5 战斗力。升级征集单位所花费的 金币和资源减少75%。征集城邦军队时可在该城邦增加2名 使者。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军”。 | ||
帕查库特克 | 印加路网 起始城市中的每座山脉单元格为国内 贸易路线提供+1 食物。解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。 | ||
曼沙·穆萨 | 萨赫勒商人 起始城市中的每个沙漠平原单元格为国际 贸易路线提供+1 金币。文明进入黄金时代后可获得+1 贸易路线容量。 | ||
库佩 | 库佩的航行 游戏开始时位于海洋单元格中。免费获得1名建造者,建立首座城市时+1 人口。宫殿获得+3 住房与+1 宜居度。建立首座城市前每回合获得+2 科技值与+2 文化值。 | ||
苏莱曼一世 | 大维齐尔 拥有军事与外交能力的专属特色总督。研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”。 | ||
狄多 | 迦太基建国者 在城市中完成特色项目后,可将原始 首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。每个市政广场建筑与市政广场区域+1 贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造区域时+50% 生产力。 | ||
克里斯蒂娜 | 北方的弥涅耳瓦 全部槽位填满时,拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题。可在市政广场中建造女王图书馆。 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 备注 |
---|---|---|---|
卡斯蒂尼亚 | 阿方索十一世 | 信仰之剑 | 仅场景“黑死病”中可选 |
英国 | 爱德华三世国王 | 强制劳动 | 仅场景“黑死病”中可选 |
法国 | 腓力六世国王 | 教宗领导 | 仅场景“黑死病”中可选 |
神圣罗马帝国 | 路易四世皇帝 | 条顿骑士团 | 仅场景“黑死病”中可选 |
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