贸易
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通过研究对外贸易可解锁商人单位,并在城市中创建商人单位。商人单位位于单独的地图层,与地图上多数事物不产生任何联系。它们可随意与其他单位重叠,并忽视文化边界。
商人位于玩家拥有的城市中时,可开启一条此城和范围内另一座城市之间的 贸易路线。前提是没有通向此处的 贸易路线(例如已有一条到雅典的 贸易路线,便无法建立第二条通往此处的路线),且玩家的 贸易路线数量未达上限。
一旦建成, 贸易路线在标准速度下至少持续20回合。在路线持续时间内,商人单位会沿着道路自行移动,但直到返回起源城市单元格后,该路线才算完成。位于有效路线时,商人单位会忽视地形限制,并在每回合移动1个单元格的距离,当其移动时,会放置一条道路。请一定记得保护您的商人免于受到来自蛮族或敌对文明的伤害,因为其很容易受到掠夺。
贸易路线失效后,玩家可选择续新之前的 贸易路线、从当前城市指定一条新 贸易路线,或将商人重新派遣到一座新城市。
增加贸易路线
玩家只能拥有数量有限的 贸易路线。贸易路线容量主要取决于玩家所拥有“市场”和“灯塔”的数量,但也可通过其他方式增加。注意,修建“市场”和“灯塔”提供贸易路线的效果不会在同一个城市中叠加,只会在首次建成这些区域时应用。
贸易范围
陆地上的 贸易路线可到达15个单元格范围内的目的地。玩家研究完成上船科技后,商人便能在水域上移动。贸易路线在水域上的范围为30个单元格。如城中有 贸易站,商人将“补充”可移动到新地点的限额,可以继续移动。否则它将停留在该城市中。
陆地和水域之间的切换仅能在市中心、港口区域、运河区域和巴拿马运河等特定奇观中进行,切换后无法继承移动力。
贸易站
贸易站能扩大贸易网络,获得更多利润。到达城市(或从城市出发)的 贸易路线成功完成后, 贸易站将出现在城市中。它属于拥有 贸易路线的玩家。
贸易路线可在拥有 贸易站的任意城市中“补充”其 移动力范围,以便到达更远的目的地。如城市属于另一个玩家, 贸易站也可为 贸易路线的收入+1 金币,使其更具价值。
贸易路线拥有者的收益
贸易路线每回合为其发源城市提供产出,主要取决于其目的地城市所拥有的区域。例如,与拥有圣地的城市进行贸易可产出 信仰值、与拥有剧院广场区域的城市进行贸易可产出 文化值。此外,宗教与 旅游业绩将沿 贸易路线进行传播。
贸易路线还将基于其途经路径提供产出。途经水域、铁路、运河或穿山隧道的贸易路线将使目的地区域所提供的 金币数量成倍增加。若其途经外国城市中的己方 贸易站,将额外提供1点 金币。途经多个 贸易站的长距离贸易路线能够提供丰厚收益。