文明6 2021年2月更新说明
更新时间 2021-04-23 21:26
本页贡献者
diqiudashi
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五月
增0 改0 删0
翻译:diqiudashi
我们很高兴地宣布,2021年2月更新内容现已对所有《文明6》玩家开放。
本次更新加入了全新的“蛮族氏族”模式、领袖选择器,以及基于玩家反馈而进行的若干平衡性调整和其他改动。以下是本次更新的完整内容列表。
一、新特性
“蛮族氏族”游戏模式
这个全新的模式增加了蛮族多样性,并且为文明提供了丰富的应对策略。该模式将标准游戏中的蛮族部落替换为蛮族氏族,不同的氏族拥有迥异的地形和战斗单位偏好。此外,该模式引入了新的玩家行动选项,玩家可以与蛮族进行和平的交流,进而使玩家可以考虑更多样化的战略选项。
每个氏族都有转化为城邦的倾向。如果氏族的哨站在游戏中存活时间足够久,或者该哨站从玩家的行动中获得了足够多的加成,该氏族就会转变为一个新的城邦。- 新的氏族种类
该模式包含七类蛮族氏族。每一类氏族都有其自己偏好生产的单位类型,并且不同氏族生成所需的地图条件也各不相同。除了普通单位以外,氏族也能够生产本局游戏中未出现文明的独特单位。- 平原氏族:哨站一般位于远离森林和山脉的开阔地形上。他们倾向于在生产用于进攻的近战单位和用于防守的远程单位之间取得平衡。
- 林地氏族:哨站一般位于森林、雨林单元格或与这些地貌相邻的单元格。他们倾向于生产更多远程单位而非近战单位用于攻防两端。
- 山脉氏族:哨站一般位于拥有山脉的开阔地形上。他们对近战单位的倾向甚至到了几乎不生产远程单位的地步。
- 流浪氏族:哨站一般位于远离森林且附近有马(战略资源)的开阔地形上。他们会生产尽可能多的骑兵类单位,在攻防两端都会使用轻骑兵和重骑兵单位。
- 战车氏族:哨站一般位于附近有马(战略资源)的沙漠里。他们倾向于在攻防两端都使用战车式的单位(如苏美尔的独特单位以及重型战车——译者注)以及轻骑兵单位,几乎不会使用远程单位。
- 丛林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林中。他们倾向于由步兵类单位(广义,并非仅指近战单位或“步兵”这一单位——译者注)及远程单位提供支援的,轻骑兵、重骑兵单位皆有的混合编队。
- 航海氏族:哨站始终位于海岸单元格上。他们除了守卫哨站所使用的抗骑兵单位以外,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。
- 新的单位指令
进入蛮族哨站的战斗单位不会自动摧毁该哨站,而需要从以下两个指令中选择如何处理该哨站。- 摧毁哨站:彻底摧毁该哨站,且该单位获得经验值。
- 劫掠哨站:玩家获得一定数量的金币,且氏族向城邦转变的进程回退,但该哨站不会被摧毁。被劫掠的哨站在一段时间内对劫掠免疫,并且会在同一回合生成一个防御单位以进行报复。
- 新的玩家指令
玩家可以对氏族采取和平或外交行动。若玩家需要进行下列行为,则需要点击哨站上方的转换进度条。- 招募氏族:花费金币以永久购买该氏族目前能生产的战斗力最强的单位,同时该氏族会获得额外的城邦转换进度。
- 从氏族赎回单位:花费金币从氏族赎回一个被其俘获的平民单位,同时该氏族会失去部分城邦转换进度。
- 贿赂氏族:花费金币以将该氏族的单位驱逐出境,并在若干回合内避免该氏族对该玩家的城市发起攻击。该氏族会获得额外的城邦转换进度。
- 煽动氏族:花费金币鼓励该氏族劫掠并攻击另一个文明(或城邦——译者注)的城市。该氏族会失去部分城邦转换进度。
- 新的氏族种类
领袖选择器
这个全新的游戏高级选项允许玩家在单人游戏或多人游戏中创建2个自定义领袖库。使用该选项,玩家可以定制其他玩家或者电脑玩家可选的领袖名单;例如,您可能想在多人游戏中只允许朋友们选择其中一部分领袖,而只允许电脑玩家选择另一部分。该选项仍然保留了一部分随机性:您定制的领袖名单可以是您还没在游戏中见过的领袖;在以和平为主的一局游戏中,这个名单可以是一群侵略性不高的领袖;而如果您想要兵戎相见,这个名单也可以是一群战狂。
游戏更新
二、平衡及打磨
- 一般调整
- 【玛雅和大哥伦比亚文明包】修复了皇家学堂(马其顿独特建筑)没有为尼杭战士(拉合尔城邦允许宗主国购买的军事单位)提供正确战斗力加成的问题。
- 【标准的规则、资料片:迭起兴衰】生产牛仔骑兵(大哥伦比亚独特单位)和奥罗莫骑兵(埃塞俄比亚独特单位)不再需要战略资源。
- 【资料片:迭起兴衰】万神殿“大地女神”信条为魅力值为惊艳的单元格提供的信仰值由2点变为1点。
- 修复了单位对支援单位所在单元格使用“海岸劫掠”指令时无法劫掠的问题。
- 修复了一局有20个文明、24个城邦的游戏在开始时没有自由城市玩家,进而使得城市忠诚度降为0后无法叛变为自由城市的问题。
- 自然奇观调整
- 多佛白崖提供+3金币,+3文化,+2食物。
- 火山口湖提供的信仰值由+4提升为+5。
- 吕瑟福德峡湾为相邻单元格提供+1生产力。
- 巨人堤为相邻单元格提供+1文化。
- 大堡礁现在会为学院提供大量相邻加成(每个相邻的单元格+2)。
- 【玛雅和大哥伦比亚文明包】帕依提提为剧院广场和商业中心提供的大量相邻加成已被移除。
- 政体更新
- 独裁统治(一级政体,“政治哲学”市政解锁):2军事政策槽位,1经济政策槽位,0外交政策槽位,1通配符政策槽位→1-1-1-1
- 寡头政体(一级政体,“政治哲学”市政解锁):1-1-1-1→2-1-0-1
- 君主制(二级政体,“王权神授”市政解锁):3-1-1-1→2-1-1-2
- 商人共和国(二级政体,“探索”市政解锁):1-2-1-2→1-2-2-1
- 【资料片:风云变幻】君主制新增加成:每个文艺复兴城墙提供+2外交支持。
- 建筑更新
- 竞技场(娱乐中心一级建筑)和蹴球场(阿兹特克独特建筑)提供的宜居度由+1变为+2。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】摩天轮(水上乐园一级建筑)提供的宜居度由+1变为+2。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】谒见厅(市政广场一级建筑)为有总督的城市提供的宜居度和住房由+1/+3变为+2/+4。
- 【资料片:迭起兴衰、资料片:风云变幻】为多伦多(迭起兴衰城邦)和墨西哥城(风云变幻城邦)增加水上乐园建筑。
- “红死风暴”情景
- 移除了该模式的设置界面中无效的地图选项,如资源、起始位置和温度等,这些设置不会对该模式生效。
- 埃塞俄比亚文明包
- 修复了当银行被镀金宝库(弥涅耳瓦夜莺独特建筑)替代时,由大商人隐退获得的额外巨作槽位会消失的问题。
- 拜占庭和高卢文明包
- 修复了黄金政策卡“文化产业”(建造非专业化区域时+25%生产力)的效果在建造专业化区域时也生效的问题。
- “大海盗时代”情景
- 修复了玩家可能在同一回合重复访问酒馆的问题。
- 修复了城市栏条提示工具在查看“掠夺城市”和“访问酒馆”选项的提示条时文本显示不正确的问题。
- 越南和忽必烈文明包
- 【巴比伦文明包】英雄毛伊的能力“毛伊的发明”现在只会随机生成一个在地图上已经存在的资源,以防玩家通过控制该资源直接获得垄断。
- 修复了一个导致创建公司时出现冗余的失败信息的问题。
- 修复了一个导致忽必烈的议程不把其对军事实力产生的负面观点计算在内的问题。
- 修复了当玩家尝试从另一个玩家的城市中偷走公司时,游戏可能出现的崩溃问题。
三、多人模式
- 在多人模式中,当真人玩家之间进行外交互动时,“停止询问”选项已被设置为不可用。
- 配对机制优化。
四、电脑玩家(AI)
- AI对建造空军单位的倾向性增强。
- AI会更好地使用空军排兵布阵。
- AI会拥有更多准备就绪的飞机。
- AI会更有效地使用防空单位以抵御地方空军的攻击。
- AI对包含建造空军所需战略资源的交易估价更高。
- AI对达成涉及空军战略资源的交易的倾向更高。
- AI参与文化竞赛的意愿提升。
- 强化了AI不建造过量航空港区域的倾向。
- AI不会建造需要需要他们尚未拥有的战略资源维护的单位。
- 修复了AI对低价物品会提供高于预期的回合金的问题。
五、用户界面
- 修复了一个文明从游戏中被移除后,它的二氧化碳排放数据会被从世界天气的二氧化碳界面同步移除的问题。
- 修复了左上角世界追踪界面的单位列表中“睡眠”图标缺失的问题。
- 若干文本更新。
六、主机平台修复内容
- 所有平台
- 修复了多人模式中,若玩家在另一个玩家建立城市前被击败,则失败界面按钮无效的问题。
- 修复了全球资源报告页面中出现的木质边框。
- 修复了一个可能导致伟人列表被通知列表覆盖的问题。
- 修复了在“使用金币招募”的提示条中出现的一个额外符号的问题。
- 修复了“涅槃之路”情景模式的创建游戏菜单中,中国的道教图标错误显示为蒙古图标的问题。
- 修复了多人模式中游戏不同步可能导致的崩溃问题。
- 修复了游戏后期随着游戏进展可能出现的崩溃问题。
- 修复了在单人游戏的创建游戏菜单中吧,设置城邦数量时消息提示框不出现的问题。
- 修复了英雄与伟人界面中,伟人提示条也在英雄界面中出现的问题。
- 修复了启动后开始游戏时可能出现的临时挂起。
- PS4及Xbox One
- 修复了在“规则集:迭起兴衰”中可能出现的一个重复栏条。
- Switch及PS4
- 修复了创建游戏菜单中游戏随机种子和地图随机种子文字重叠的问题。
- Switch
- 修复了一个可能导致右侧展开按钮在Joy-con控制器未连接时不显示的问题。
- 修复了在切换提示条时,推荐建城位置的提示条不会显示的问题。
- Xbox One
- 修复了在多人模式中加入朋友的游戏后加载游戏时可能出现的崩溃。