伟人
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伟人包括艺术家、商人、工程师、科学家、将军和海军将领,他们能独自改变文明的进程。有9种 伟人类型: 大艺术家、 大作家、 大音乐家、 大工程师、 大商人、 大科学家、 大预言家、 海军统帅和 大将军。
获得伟人
通过产生足够的正确类型的点数获得 伟人。伟人对所有玩家可见,玩家对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得 伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的 伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小。不能把 大科学家点数看作 大艺术家点数,以此类推。用于获取特殊 伟人的点数多少取决于 伟人所处的时代。文艺复兴时期的 大科学家花费的点数远远少于现代 大科学家。点数有多种来源。
每个区域和其中的建筑都为它的相关 伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许城市使用 生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献 伟人点数。
玩家可消耗 金币或 信仰值资助伟人,从而立即获得该伟人。资助费用取决于正常招募此伟人所需的 伟人点数与当前点数的差额。
如玩家无法获得某种 伟人,例如游戏中已没有剩余的 大预言家。无用的伟人点数便会按一比一的比例转换为 信仰值。
使用伟人
受历史鼓舞,每个 伟人都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外使用效果不佳。影响分为两大类:被动效果和主动效果。
伟人出现在地图上后会立即触发被动效果。一般来说拥有这种效果的是大将军和海军统帅。
伟人在特定地点使用“次数”才能激活效果。所需次数、所需地点类型和被激活的效果完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型相匹配的区域激活(比如,多数 大科学家的次数为1,且必须在学院激活)。与其他基于次数的单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
移动伟人
伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人、开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如敌方单位进入 伟人所在格位, 伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。位于市中心时,这些单位也可能转移到另一座城市。