空战
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空中单位有四种主要类型:支援侦察、支援防御、战斗机、战略轰炸机。这些单位可在已建立了空港并研究了必要技术的城市进行生产。
空军基地
与地面和海军单位不同,空中单位不会在地图上移动。它们必须“驻扎”在某处。市中心可以放置一个空中单位,但建造一个航空港、飞机跑道,或航空母舰则能增可用的槽位。航空港最多可有8个槽位,3个飞机跑道,航空母舰一开始就能有2个槽位,并能通过强化获得更多。
巡逻
从友好空军基地开始,把战斗机部署在 移动力范围内的有效格位上。部署完成后,飞机会环绕它的有效拦截距离(目前是1个格位半径范围)按照轨道运行模式进行飞行。这会让袭击者和防御者更清楚地看到处于巡逻状态的战斗机状态。
巡逻状态会持续,有点像“驻扎”单位操作。一旦设置飞机进行巡逻,它会一直执行此操作,直到得到其他命令指示,或被摧毁。飞机巡逻时会继续拦截和抵御多类攻击。
在玩家回合中的任何时候,为了治愈,战斗机能‘返回基地’(驻扎在一个友军空军基地)。驻扎在空军基地的飞机不会拦截攻击机。只有当飞机驻扎在一个未参战的市中心、航空港、飞机跑道,或航空母舰时,它能在游戏回合结束时进行治愈。驻扎在航空港的时候治愈速度是最快的,位于飞机跑道和航空母舰时,速度则会慢一些。通过强化或政策能提升这些数值。
空袭
重型轰炸机无法进行巡逻,它们将“驻扎”在一个友方空军基地中,并从该基地发动袭击。和战斗机不同,轰炸机不直接参加空战,而是直奔目标发动攻击。
战略轰炸:如当前无地面单位占据目标位置,轰炸机可直接对区域建筑和城市改良设施发动攻击。成功发动攻击产生的效果等于地面单位的掠夺行动,唯一不同是发动攻击的空中单位无法获得掠夺行动的收益。遭防御战斗机和防空支援单位攻击后,空中攻击单位的生命值必须高于50%才能形成有效轰炸。
优先目标:空中单位还拥有“优先目标”能力,可直接攻击敌方支援单位,无需先消灭位于同一位置的敌方战斗单位。
拦截
战斗机可部署在地图上的某个位置,并在附近一定范围内的单元格中巡逻。如果一个空中单位尝试对处于拦截范围中的目标发动攻击,拦截机将对攻击者发起反击并对其造成伤害。
如发起进攻的飞机进入多个巡逻飞机的防御半径,战斗力最强的巡逻机将起飞进行拦截。其余巡逻机则会为主拦截机+5战斗力,提升其防御力。
地面防空单位和空中拦截单位攻击完成后,如果发动进攻的轰炸机仍存活,则其将继续对原定目标执行轰炸。如一架战斗机在进攻地面目标的途中遭另一架战斗机拦截,则其被迫与拦截的地方战斗机进行空战,无法对地面目标进行攻击。而轰炸机则不受此限制,只要它们在拦截机和防空火力的攻击下幸存,均会继续对地面目标进行轰炸。