宗教
更新时间 2019-09-18 16:02
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猪大侠
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白露
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您的宗教选择会对您的文明产生重要影响。通过引入全新的宗教胜利和神学战斗,您将获得令人兴奋的新工具,并且使用它们把您的信仰传播到其他城市和文明。
历史中的宗教
万神殿信仰
名称 | 说明 |
---|---|
极光之舞 | 圣地从相邻冻土与冻土丘陵单元格+1 信仰值 。 |
沙漠民俗 | 圣地从相邻沙漠与沙漠丘陵单元格+1 信仰值。 |
神圣道路 | 圣地从相邻雨林单元格+1 信仰值。 |
河神 | 如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2 宜居度、+2 住房。 |
主神纪念碑 | 建造远古和古典奇观+15%时 生产力。 |
神圣之光 | 从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的 伟人点数+1。 |
芦苇和沼泽地里的夫人 | 沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2 生产力。 |
海洋之神 | 渔船+1 生产力。 |
天空之神 | 牧场+1 文化值。 |
狩猎女神 | 营地提供的 食物和 生产力+1。 |
石圈 | 采石场+2 信仰值。 |
宗教偶像 | 采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 信仰值。 |
工匠之神 | 改良后的战略资源提供的 生产力和 信仰值+1。 |
节庆女神 | 种植园提供的 文化值+1。 |
锻造之神 | 生产远古和古典军事单位时+25%建造速度。 |
启蒙会 | 清理每个蛮族哨站所获得的 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。 |
愈合之神 | 您的单位在您的圣地或任何相邻单元格回复生命值时,+30每回合回复量。 |
战争之神 | 在圣地的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位可获得等同其战斗力50%的 信仰值加成。 |
丰产仪式 | 选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。 |
宗教移民 | 选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。 |
城市守护女神 | 没有专业化区域的城市建造区域时+25% 生产力。 |
大地女神 | 魅力为惊艳的单元格提供的 信仰值+2。 |
火之女神 | 地热裂缝和火山土提供的 信仰值+2。 |
祭祀信仰
名称 | 说明 |
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大教堂 | 允许建造大教堂(+3 信仰值, 1个宗教艺术槽位)。 |
谒师所 | 允许创建谒师所(+3 信仰值、+2 食物、+1 住房)。 |
礼拜堂 | 允许建造礼拜堂(+3 信仰值,+2 生产力)。 |
清真寺 | 允许建造清真寺(+3 信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。 |
宝塔 | 允许建造宝塔(+3 信仰值、每回合+1 外交支持)。 |
犹太教堂 | 允许建造犹太教堂(+5 信仰值)。 |
佛寺 | 允许建造佛寺(+3 信仰值,+2 科技值)。 |
窣堵波 | 允许修建窣堵波(+3 信仰值、+1 宜居度)。 |
拜火神庙 | 允许建造拜火神庙(+3 信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1 信仰值。无法被自然灾害掠夺)。 |
信徒信仰
名称 | 说明 |
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神灵的启示 | 所有世界奇观+4 信仰值。 |
哺育世界 | 每座神社和寺庙提供的 食物+3、 住房+2。 |
耶稣会教育 | 可以使用 信仰值购买学院和剧院广场建筑。 |
圣物箱 | 遗物能产出3倍的 信仰值和 旅游业绩。 |
宗教社区 | 国际 贸易路线使起源城市中的每座寺庙和神社+1 金币产量。 |
职业道德 | 圣地区域的 信仰值相邻加成也提供 生产力。 |
禅修 | 拥有2个专业化区域的城市+1 宜居度。 |
合唱圣歌 | 神社和寺庙提供的 文化值等于其固定产出的 信仰值。 |
武僧 | 允许花费 信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。 |
创始人信仰
名称 | 说明 |
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神圣之地 | 信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 科技值、 文化值、 金币和 信仰值。 |
民间宗教团 | 信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+1 信仰值或+1 文化值。 |
教皇权威 | 将一个 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。 |
朝圣 | 信仰该宗教的每座城市+2 信仰值。 |
管理工作 | 信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1 科技值或 +1 金币。 |
什一税 | 信奉宗教的每个城市+3 金币。 |
普世教会 | 该宗教每有4个信徒则+1 文化值。 |
跨文化对话 | 该宗教每有4个信徒则+1 科技值。 |
宗教统一 | 除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 使者。 |