文明
更新时间 2020-07-22 17:03
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在《文明VI》中,主流文明(或简称为“文明”)作为一种类别,玩家在游戏中需选择该类别中的一位进行游戏。当该文明所有战斗单位及城市全部覆灭后,该文明即被宣告灭亡,在该局游戏中不再出现。
与《文明V》不同,本作中文明与领袖脱钩,这意味着每个文明都可以拥有至少一个领袖。此外,现在每个文明都可以有自己的文明特性、特色单位、特色建筑/区域。
目前游戏中有63个官方文明(Switch版中为43个),其中20个只能在情景模式中选择(Switch版中为16个)。在Steam版中,玩家还可通过“额外内容”导入其他人制作的非官方文明mod。
以下是玩家在游戏中可供选择的所有官方文明。Switch版目前的文明与无印版相同。
无印
名称 | 图像 | 特色能力 |
---|---|---|
美国 | 开国元勋 当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。 | |
阿拉伯 | 最后的预言家 当倒数第二个 预言家被招募后(如果您尚未获得 大预言家),自动获得最后一个大预言家。每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1 科技值。 | |
巴西 | 亚马逊 雨林单元格为商业中心、圣地和剧院广场提供标准相邻加成。雨林单元格为学院提供的少量相邻加成改为标准相邻加成。国境内的雨林单元格改为为相邻单元格提供+1(而非-1)魅力。 | |
中国 | 朝代更替 尤里卡和 鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。 | |
埃及 | 古尼罗河 在江河旁建造区域与奇观时 生产力+15%。不会受到洪水的损害。 | |
英国 | 世界工厂 每回合收集的铁与煤额外增加2点。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2建造次数。拥有电力供给时,建筑的额外产出+4。建造工业区建筑时+20% 生产力。港口建筑使标准速度下的战略资源储备+10。 | |
法国 | 游学 建造中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%建造速度。 所有奇观的 旅游业绩+100%。 | |
德国 | 自由帝国城市 每座城市都能建造比平常多一个区域(无视 人口数量限制)。 | |
希腊 | 柏拉图的理想国 +1通配符槽位。 | |
印度 | 达摩 从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点 宜居度。传教士的传播次数+2。来自 贸易路线的宗教压力+100%。 | |
日本 | 明治维新 区域与区域相邻时提供的少额相邻加成改为标准相邻加成。 | |
刚果 | 精神实体 除了通常的 文化值,还会从每个 遗物、 文物以及 雕塑艺术巨作中获得+2 食物、+2 生产力、+4 金币。获得额外50% 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人点数。宫殿有5个巨作槽位。 | |
挪威 | 龙骨船 在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立领土上回复。单位忽略来自上船和下船的额外 移动力消耗。 | |
罗马 | 条条大路通罗马 您创建或攻占的城市将自动建立您的贸易站,如果该城市位于您 首都的 贸易路线范围内,还将自动建立一条通至首都的路。您的 贸易路线经过您的贸易站+1 金币(无论他们是否在国境外)。 | |
俄罗斯 | 俄罗斯母亲 建立城市可获得额外领土。冻土提供+1 信仰值与+1 生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。 | |
斯基泰 | 大草原上的人 每次您训练一个轻骑兵或萨卡弓骑手,都可以再获得一个轻骑兵或萨卡弓骑手。 | |
西班牙 | 宝藏舰队 可更早构建舰队和无敌舰队(需要“重商主义”)。不同大陆之间的 贸易路线将获得以下加成:通往其他文明的贸易路线获得 金币加成;本国城市间的贸易路线获得 食物和 生产力加成。不在原 首都所在大陆上、且拥有与市中心相邻的传教团改良设施的城市每回合的忠诚度+2。 | |
苏美尔 | 史诗任务 当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。征用城邦单位费用降低一半。 |
文明 | 特色能力 | 备注 |
---|---|---|
瑞典 | 维京人 | 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选 |
丹麦 | 维京人 | 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选 |
沃利尼亚贵族 | 贵族民主制 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
立陶宛贵族 | 贵族民主制 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
波兰贵族 | 贵族民主制 | 仅情景“雅德维加的遗产”中可选 |
昆士兰 | 南方大陆 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
南澳大利亚 | 南方大陆 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
维多利亚 | 南方大陆 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
西澳大利亚 | 南方大陆 | 仅情景“内陆大亨”中可选 |
波罗 | 大乘佛教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
高棉 | 上座部佛教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
伽色尼 | 伊斯兰教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
吐蕃 | 密宗佛教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
印度尼西亚 | 印度教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
中国 | 道教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
朱罗 | 湿婆教 | 仅情景“涅槃之路”中可选 |
DLC
名称 | 图像 | 特色能力 | 备注 |
---|---|---|---|
澳大利亚 | 南方大陆 为所有海岸城市+3 住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。 | DLC“澳大利亚文明及情景包”中新增 | |
阿兹特克 | 五个太阳的传说 使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。 | PC版预购特典 | |
印度尼西亚 | 伟大千岛之国,海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。与海岸或湖泊单元格相邻的娱乐中心额外+1 宜居度。 | DLC“高棉和印度尼西亚文明及情景包”中新增 | |
高棉 | 大人工湖 拥有水渠的城市+3 信仰值、+1 宜居度。如与水渠相邻,农场提供+2 食物。 | DLC“高棉和印度尼西亚文明及情景包”中新增 | |
马其顿 | 希腊文化融合 征服城市后将获得提升:征服城市中每个军营或学院都会启动 尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来 鼓舞。 | DLC“波斯和马其顿文明及情景包”中新增 | |
努比亚 | 塔赛提 建造远程单位时+50%建造速度。所有远程单位战斗经验值+50%。战略资源矿产+1 生产力。加成和奢侈品资源矿产+2 金币。 | DLC“努比亚文明及情景包”中新增 | |
波斯 | 行省总督 拥有“政治哲学”市政后, 贸易路线容量+1。本国城市之间的路线+2 金币,+1 文化值。本国领土中的道路提升一个等级。 | DLC“波斯和马其顿文明及情景包”中新增 | |
波兰 | 贵族民主制 在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。 | DLC“波兰文明及情景包”中新增 | |
大哥伦比亚 | 爱国军 所有单位+1 移动力。升级单位不会结束其回合。 | 新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚 | |
玛雅 | 玛雅布 在淡水和海岸旁定居时不提供额外 住房,而每座农场提供的 住房和 金币额外+1。每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1 宜居度。 | 新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚 |
迭起兴衰
名称 | 图像 | 特色能力 |
---|---|---|
克里 | 林地克里人 +1 贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。 | |
格鲁吉亚 | 团结就是力量 在黄金或英雄时代初期设置着力点时,除原有的其他加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。 | |
朝鲜 | 三国鼎立 您与至少一个书院或学院相邻的矿山+1 科技值,与至少一个书院或学院相邻的农场+1 食物。 | |
马普切 | 托奇 总督就职城市所生产的单位在战斗中获得的经验值+25%。与处于黄金时代的文明作战时+10 战斗力加成。 | |
蒙古 | 驿站 创建 贸易路线后, 贸易站将立刻出现在目标城市。在一个文明的任意城市中拥有1座您的 贸易站后,您对其的 外交能见度则上升1级。您从 外交能见度获得的 战斗力加成翻倍。 | |
荷兰 | 大河地带 与河流相邻时,学院、剧院广场和工业区将获得大量加成。建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。建造堤坝区域和拦洪坝建筑时 生产力+50%。 | |
苏格兰 | 苏格兰启蒙运动 幸福度为快乐的城市额外+5% 科技值、+5% 生产力。快乐的城市中每个学院+1 大科学家点数、每个工业区+1 大工程师点数。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。 | |
祖鲁 | 部落礼赞 拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有军团或军队,则+5。如已解锁相关市政,用单位占领城市则可将其升级为军团或军队。 |
风云变幻
名称 | 图像 | 特色能力 |
---|---|---|
加拿大 | 和平四颜 无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。每回合每获得100点 旅游业绩,即可每回合获得1点 外交支持。成功完成紧急状况或积分竞赛后+100% 外交支持。 | |
匈牙利 | 多瑙河之珠 在市中心河对岸修建区域与建筑时+50% 生产力。 | |
印加 | 米塔制度 公民可在山脉单元格上工作。山脉单元格提供+2 生产力。每个相邻的梯田农场为山脉单元格+1 食物。 | |
马里 | 杰利之歌 每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1 信仰值与+1 食物。矿山-1 生产力,但+4 金币。可用 信仰值购买商业中心区域建筑。建造建筑或生产单位时-30% 生产力。 | |
毛利 | 玛那 游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。水运单位+2 移动力。未改良的树林与雨林提供+1 生产力。“重商主义”额外提供+1 生产力、“保护地球”额外+2 生产力。渔船提供+1 食物,并向相邻单元格投放文化炸弹。无法收获资源;无法获得 大作家。 | |
奥斯曼 | 达达尼尔射石炮 生产攻城单位时 生产力+50%。攻击区域防御时,所有攻城单位+5 战斗力。征服城市不会造成 人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1 宜居度和+4忠诚度。 | |
腓尼基 | 地中海殖民地 游戏开始便激活“写作”科技 尤里卡。腓尼基建造的海岸城市若与 首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后, 移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费 移动力。 | |
瑞典 | 诺贝尔奖 瑞典招募伟人时可获得50点 外交支持(标准速度下)。工厂与大学分别提供瑞典+1 大工程师点数与+1 大科学家点数。如瑞典在游戏中,进入工业时代后将增添3项特色世界议会竞赛。 |
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