战斗

更新时间 2019-09-02 17:42

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猪大侠
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白露
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战斗发生在两个交战的政体之间。一个文明可能会同另一个文明或城邦交战。蛮族永远同所有文明和城邦处于交战状态。

  1. 宣战
  2. 厌战情绪
  3. 结束战争
  4. 单位战斗数据
  5. 视线
  6. 战斗加成
  7. 经验值和强化
  8. 城市战斗
  9. 攻城略地
  10. 编队
  11. 掠夺

宣战

宣战的方式有数种。第一种:将一个自己控制的军事单位移动到其他文明单位所在的格位。此时将弹出一个提示信息,询问是否确认开战。第二种:通过外交窗口宣战。使用此窗口可以随时宣布开战,但不能对盟友宣战。突然宣战会导致其他文明产生大量 ICON_STAT_GRIEVANCE 不满。为避免惩罚(无法避免全部),可以先行谴责对立文明,随后外交窗口中便会很快出现正式宣战的选项。

如您加入了紧急状况,则也将向军事紧急状况、城邦紧急状况、核武紧急状况和背叛紧急状况所针对的目标宣战。

厌战情绪

如果国家总是处于战争状态,生产效率和人民的幸福度会降低。厌战情绪会随着每场战争而增加。战争发生在外国领土或您的单位被击杀时,情况会更糟。而使用核武器将带来最大程度的厌战情绪。不使用战争借口宣战会增加累积的厌战情绪,增加的量在每个时代也有所不同。

厌战情绪会被作为一种负 ICON_Amenities 宜居度,应用于您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的 ICON_Amenities 宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位、掠夺您的单元格和区域。

当您仍然处于战争状态时,厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时,厌战情绪会极大减少。

结束战争

可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被击败时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的最后一个城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。查看外交章节获得更多信息。

与蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被击败为止。

单位战斗数据

在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、 ICON_Strength 战斗攻击力、 ICON_Ranged 远程攻击力、 ICON_Bombard 轰炸攻击力和 ICON_Range 射程。

所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。

所有军事单位都有 ICON_Strength 战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的 ICON_Strength 战斗力。远程单位在防御时使用它们的 ICON_Strength 战斗力。

所有能够参与远程战斗的单位都拥有 ICON_Ranged 远程攻击力数值。该数值同目标 ICON_Strength 战斗力的比值将决定攻击结果。拥有 ICON_Ranged 远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。

ICON_Bombard 炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有 ICON_Bombard 炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有 ICON_Bombard 炮击和 ICON_Ranged 远程攻击力,但海军单位却能同时进行 ICON_Bombard 炮击和 ICON_Ranged 远程攻击。

单位的 ICON_Range 射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2 ICON_Range 射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1 ICON_Range 射程意味着目标肯定与攻击者相邻。

部分单位拥有 ICON_AntiAir_Large 防空战斗力。这些单位可在自身的防空范围内防御空袭。ICON_AntiAir_Large 防空战斗力将判定和来袭飞机进行战斗的结果。

视线

一般而言,在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位或者飞行单位通常视线不受地形阻碍。

战斗加成

战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备。军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备更先进的部队。在《文明VI》中,也不例外。

将联合部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结合起来,不论敌方军队规模大小、力量强弱,您都将战无不胜。利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势。观察敌人在前进途中的移动状况,借此,您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。

地形也会对您的战斗不利;务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响。如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后,无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人。记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方,此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军,您必胜无疑!

夹击和支援加成:要成为战场中的常胜将军,重要的是以计谋制敌、让作战单位获得队友的支援。在《文明VI》中,模拟此战术的则是夹击和支援加成。完成“军事传统”市政后,军队便可获得此类加成。

夹击:如在战斗中2个或以上的相邻友方近战单位包围敌方近战单位,则视为对敌方形成夹击;每个额外夹击的近战单位可使发起进攻的近战单位战斗力+2。

支援:防御敌方近战攻击时,每个相邻的友方单位可使防御单位战斗力+2。

经验值和强化

战斗中幸存的单位会获得“经验值(XP)”。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以“升级”,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多经验值。

城市战斗

城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据,该数据决定了受其他单位攻击时的战斗力大小。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多个回合,除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。

城墙为城市或军营增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成它通常伤害的15%,远程单位仅对城墙造成它通常伤害的50%。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到的项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,则可以进行修复。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击”对敌方单位发动远程攻击。

城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的 ICON_Strength 战斗力大小,最小为10,或取决于驻军军事单位的战斗力。

城市远程攻击力取决于您文明里最强 ICON_Ranged 远程单位的远程攻击力大小。

城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。

城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像军营这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在,这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法像往常一样,每回合自动治愈。

攻城略地

当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是 ICON_Capital 首都) ,或吞并这座城市,让其成为您帝国的一部分。如该城市属于另一个文明,也可以选择将其解放,回归原主。

编队

编队让您能轻易将单位移动到一起。它对于在敌对领土上护送平民单位,或甚至在军团和军队里创建更强大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。支援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另一军事单位一起时,最有效。

完成民族主义市政后,会进入工业时代,玩家可以解锁能力,将同种类型的多个军事单位联合起来形成一个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结合起来创建军团,为他们的基本 ICON_Strength 战斗力+10。研究完动员后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本 ICON_Strength 战斗力+7。请记住,当单位以这种方式联合在一起时,生命值不会增加。

一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位。创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位,其经验值和强化值会被保存,因此,它有利于把新手和更有经验的单位联合起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队。

掠夺

可以对区域中未驻军的改良设施和建筑进行掠夺。此行为会使其无法正常运转,并使掠夺单位获得某种形式的“战利品”。这些掠夺奖励会随着游戏时代的发展而增多,但治疗效果除外。

掠夺区域将消耗3点或所有移动力。必须对区域中的每个建筑进行单独掠夺,并根据区域类型来获得不同类型的战利品。请查阅区域的页面,了解特定的掠夺收益。完成掠夺后,需等待所有者将区域修复后方能再次对其进行掠夺。(修复区域在“生产项目”菜单中进行,消耗的生产力为初次建造该建筑所需 ICON_Production 生产力的25%。)

掠夺改良设施将消耗3点移动力。如果 ICON_Movement 移动力低于3点,则消耗掉所有移动力。此操作会将单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。完成掠夺后,需要等待所有者将其修复后才能再次对其进行掠夺。(使用“建造者”可在一回合后完成修复,且不消耗建造次数)。请查阅改良设施的页面,了解特定的掠夺收益。